Dans ce tutoriel, je vais te montrer comment créer un rampainsi qu'une lampe pour ton modèle souterrain dans Cinema4D.Nous allons utiliser des objets de base paramétriques et des placements qui sont symétriques. Cela rend le modèle efficace et esthétiquement agréable. Commençons !
Principales conclusions
- Les rampes et les lumières sont créées de manière paramétrique.
- Les arrangements symétriques facilitent la modélisation.
- Utilisation de Sweep et d'interpolation pour des bords nets.
Guide étape par étape
Pour créer la rampe, commence avec l’outil Spline et place les points aux bons endroits. Positionne le Spline de manière à ce qu'il corresponde à la courbe de la rampe que nous souhaitons créer. Tu commences à environ 2 centimètres avant le support et tires ensuite le Spline vers le bas pour qu'il suive l'escalier. Il est important que tu règles précisément la hauteur des points.

Maintenant que la structure principale de la rampe est en place, sélectionne les trois points du Spline avec l'outil de sélection. Va dans les options du Spline et choisis "interpolation dure" pour t'assurer que les points sont traités comme des points d'angle. Cela donnera à ta rampe une forme plus claire.

Pour arrondir la rampe, ajoute un chanfrein sous les propriétés du Spline. Régle la phase sur environ 34,5 cm pour obtenir le look souhaité. Cela rendra les bords de ta rampe plus doux et plus convaincants.

Pour la structure de la rampe, nous avons maintenant besoin d'un cercle qui servira de profil. Régle le rayon du cercle sur environ 1,5 cm et place à la fois le Spline et le cercle dans un objet Sweep. L'objet Sweep va alors créer ta rampe dans la bonne forme.

Positionne maintenant correctement la rampe. Utilise l'outil de déplacement pour placer la rampe à l'endroit prévu afin qu'elle soit fixée au support. Vérifie l'accord visuel.

Pour copier la rampe de manière symétrique, crée un groupe et nomme-le. Place la structure de la rampe dans ce groupe et ajoute un objet de symétrie. Cela te permettra de réfléchir la rampe efficacementde l'autre côté.

La rampe est maintenant terminée, mais il nous manque encore une lampe. Pour créer cela, utilise un cylindre d’environ 2 cm de diamètre. Place-le dans la zone d’un poteau de façon à ce qu'il ressemble à une lampe. Positionne-le là où tu le souhaites et ajuste la hauteur si nécessaire.

Un détail important est la sphère qui devrait être placée au sommet du cylindre et servira de source de lumière. Assure-toi que cette sphère a la bonne taille - un diamètre d'environ 40 devrait suffire pour représenter la lumière.

Pour placer la lampe au centre du cylindre, va dans « Outils » et utilise la fonction d'attribution. Cela garantit que la sphère est parfaitement positionnée sur le cylindre. Modifie ensuite la taille du cylindre pour garantir sa stabilité et un meilleur aspect visuel.

Pour la lampe, il est maintenant essentiel de l'intégrer dans le groupe déjà existant pour la rampe. Cela la fera également se refléter de l'autre côté, créant une image cohérente de ta visualisation d'atelier.

Avec ces dernières étapes, ton modèle souterrain est presque complet. Tu peux maintenant commencer à ajouter d'autres éléments ou à perfectionner davantage le modèle.
Résumé - Cinema 4D : Créer des rampes et des luminaires pour des modèles souterrains
Dans ce guide, tu as appris comment créer une rampe et une lampe dans Cinema 4D et comment combiner ces objets avec des objets symétriques. L'ensemble du processus de construction, du Spline jusqu'aux détails de la lampe, a été soigneusement décrit, te permettant de concevoir un modèle souterrain attrayant.
FAQ
Comment créer une rampe dans Cinema 4D ?Commence avec l'outil Spline pour dessiner la courbe et forme-la avec un objet Sweep.
Puis-je concevoir la lampe autrement ?Oui, tu peux utiliser différents objets comme lampe pour rendre ton modèle plus personnalisé.
L'utilisation de l'objet de symétrie est-elle nécessaire ?Elle facilite la modélisation, mais n'est pas obligatoire si tu vises un design asymétrique.
La rampe doit-elle absolument être ronde ?Pas nécessairement, tu peux aussi utiliser d'autres sections transversales pour la rampe afin d'obtenir différents effets.
Quelle taille doit avoir la sphère pour la lampe ?Une taille d'environ 40 est optimale pour représenter la lampe de manière réaliste.