Kino 4D vadovas „Požemių“ – nuo 3D modelio iki atvaizdavimo.

Šaligatvių akmenų skirstymas „Cinema 4D“: instrukcijos ir patarimai

Visi pamokos vaizdo įrašai Kino 4D vadovas „Po žeme“ – nuo 3D modelio iki atvaizdavimo

Realistiškai atrodančių bordiūrų sukūrimas Cinema 4D gali būti iššūkis, ypač kalbant apie individualių akmenų tikslų padalijimą. Šiame vadove sužinosite, kaip efektyviai padalinti bordiūrą ir pasiekti realistiškų efektų. Toliau pereisime per žingsnius, kaip padalinti bordiūrą naudojant klonus ir boolines operacijas.

Pagrindinės įžvalgos

  • Sužinosite, kaip naudoti kubą kaip bazinį objektą, kad realizuotumėte bordiūro padalijimą.
  • Klonų objektų naudojimas leidžia lengvai ir lanksčiai paskirstyti padalijimus.
  • Boolinės operacijos padeda pridėti pageidaujamas formas ir matmenis.
  • Padalijimų koregavimas yra įmanomas bet kuriuo metu, kad optimizuotumėte rezultatus.

Žingsnis po žingsnio instrukcija

Pradėkite nuo bordiūro bazinio modelio sukūrimo. Galite naudoti paprastą kubą. Tam spustelėkite meniu „Sukurti“ ir pasirinkite „Poligoninės piramidės“, tada „Kubo“. Padėkite kubą tinkamoje vietoje scenos peržiūros lange.

Kraštinių akmenų dalijimas Cinema 4D: Vadovas ir patarimai

Šis kubas suteikia pagrindą vėlesniam bordiūrų padalijimui. Nustatykite kubo briaunų ilgius iki 20 x 20 cm, kad užtikrintumėte realistišką struktūrą.

Kraštų akmenų dalijimas Cinema 4D: instrukcija ir patarimai

Tada spauskite su Hold-Alt klavišu ant klono objekto, kad sukurtumėte kubo kopiją. Įsitikinkite, kad kubas prieš tai buvo pasirinktas. Tai sukurs kloną, kuris bus pavaldus klono objektui.

Apvijų skirstymas Cinema 4D: instrukcija ir patarimai

Dabar pasirinkite klono objektą ir pereikite į „Paskirstymo“ režimą. Pasirinkite „Z-MODĄ“ ir nustatykite objektą, kurį norite klonuoti, ant ankščiau sukurtos „stačiakampio Spline“ (Stačiakampio spline). Tai sukels, kad klonai bus vienodai paskirstyti per spline.

Norėdami koreguoti padalijimus, eikite į klono objekto savybes. Padidinkite klonų skaičių, kad gautumėte daugiau padalijimų, kol pasieksite tinkamą skaičių, maždaug 17–24 klonų. Pasirūpinkite, kad klonai būtų tolygiai paskirstyti ir pereinami tarp kreivių ir tiesių akmenų atrodytų sklandžiai.

Dabar reikėtų pritaikyti kubo pločius pagal poreikį. Spauskite ant kubo klono objekte ir pakeiskite briaunų ilgius maždaug į 1,1 cm. Tai nustatys padalijimo storį ir turėtų būti pakankama jūsų dizainui.

Kraštinių akmenų suskirstymas Cinema 4D: instrukcija ir patarimai

Dabar sujunkite abu elementus naudodami boolinį objektą. Sukurkite naują boolinį objektą ir padėkite abu objektus ten – bordiūrą ir klono objektą. Šis sujungimas padalins jūsų bordiūrą ir parodys pageidaujamus tarpus tarp blokų.

Svarbu patikrinti, ar padalijimas nėra per šiurkštus. Pasirūpinkite, kad padalijimas, tekstūruojant vėlesniame darbe, nepažymėtų pernelyg stipriai. Idealu būtų, kad padalijimas būtų kuo smulkesnis.

Norėdami toliau tobulinti bordiūrų geometriją, galite padidinti padalijimų skaičių spline objekto nustatymuose. Įsitikinkite, kad bordiūro kreivės yra lygios ir ne smailios. Taip pat išbandykite, kaip aukšti turėtų būti padalijimai kampuose.

Kraštų skaidymas Cinema 4D: instrukcija ir patarimai

Norėdami dar patrauklesnio rezultato, galite naudoti „Bevel Deformer“, kad suapvalintumėte bordiūros kampus. Perkelkite Bevel Deformer į hierarchiją po Sweep objektu. Įsitikinkite, kad jis yra tiesiai po Sweep, kad išlaikytumėte norimą formą.

Šalutinių akmenų suskirstymas į Cinema 4D: Gidas ir patarimai

Galiausiai išbandykite tekstūras, kurias norite uždėti ant bordiūros paviršiaus. Pasirūpinkite, kad UV-mapping būtų atliekamas nuosekliai ir nebūtų per storas kampuose.

Trinkelės Cinema 4D: Nurodymai ir patarimai

Praėjus visiems pakeitimams, pavadinkite savo objektą prasmingai, pavyzdžiui, „Bordiūra“, ir įtraukite jį į savo scenos išdėstymą, kad įsitikintumėte, jog viskas yra tinkamoje vietoje.

Santrauka – Bordirų padalijimas Cinema 4D

Bordiūrų padalijimas Cinema 4D yra esminis žingsnis kuriant realistiškus kraštovaizdžio modelius. Tikslingas klonų ir boolinių operacijų naudojimas užtikrina, kad padalijimai atitinka pageidaujamą dizainą ir darbą su tekstūromis atrodo įspūdingai.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip galiu reguliuoti padalijimų skaičių?Galite reguliuoti padalijimų skaičių klono objekte paskirstymo nustatymuose.

Ar galiu bet kada keisti padalijimus?Taip, galite bet kada pakeisti kubo briaunų ilgius klono objekte, kad padalijimus tobulintumėte pagal savo norus.

Kodėl naudoju Bevel Deformer?Bevel Deformer puikiai tinka bordiūros kampams suapvalinti, kas suteikia realistiškesnį išvaizdą.

Ar galiu pakeisti kubų paskirstymą?Taip, kubų paskirstymas gali būti optimizuotas keičiant parametrus klono objekte.

Ar svarbu atkreipti dėmesį į UV-mapping?Taip, norint užtikrinti, kad tekstūros būtų paskirstytos tolygiai ir patraukliai, UV-mapping yra labai svarbus.

530,551,539