Šiame vadove sužinosi, kaip neoninės šviesos efektyviai naudojamos miesto metro scenoje Cinema 4D. Pirmiausia pažvelgsime į sceną be apšvietimo, kad nustatytume, kur ir kokių šviesos šaltinių reikia. Tada pridėsime fizinę šviesą, kuri suteiks atvirkštinį kvadratinį sumažėjimą ir paviršiaus šešėliavimą. Žingsnis po žingsnio sužinosi, kaip pritaikyti ir pozicionuoti šviesos šaltinį, kad sukurtum tobulą atmosferą savo scenai.
Pagrindiniai atradimai
- Visų pirma įvertinti šviesą scenoje, kad nustatytum tinkamus šviesos šaltinius.
- Panaudoti fizinę šviesą realistiškesniems nustatymams.
- Priderinti šviesos intensyvumą, spalvą ir šviesos kampą teisingai nuotaikai.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Scenos be šviesos peržiūra
Prieš pradedant montuoti šviesas, svarbu pavaizduoti sceną be šviesos. Tai suteikia idėją, kaip atrodys atspindžiai ir paviršiai fone. Sukurk sceną, ir gausi aiškų vaizdą apie sritis, kurias reikia apšviesti.

Pirmas šviesos šaltinis
Tu pradedate nuo pirmo šviesos šaltinio pozicionavimo virš metro įėjimo. Šios turėtų būti paprastai neoninės mėgintuvėlės, uždengtos pieniško stiklo. Pasirink fizikinę šviesą, nes ji automatiškai suteikia visus reikiamus šešėliavimo nustatymus.
Pasukti ir pritaikyti šviesos šaltinį
Fizikinis šviesos šaltinis iš pradžių turi būti pasuktas tinkama kryptimi. Eik į koordinates ir nustatyk kampą į 180°. Dabar lempa švies tik į tavo norimą kryptį.

Šviesos šaltinio skalavimas ir pozicionavimas
Pasukus atėjo laikas išmatuoti šviesos šaltinį. Padaryk jį siauresnį ir perkelk į reikiamą padėtį. Įsitikink, kad jis nebus per arti sienų, kad šviesa būtų gerai išsklaidoma patalpoje.

Nustatyti šviesos intensyvumą ir spalvą
Eik į bendrą šviesos šaltinio puslapį ir pradėk pritaikyti spalvą ir intensyvumą. Šiek tiek žalsvas šviesos spindesys gali suteikti atmosferai ypatingą bromą. Jei padidini šviesos intensyvumą, pasistenk, kad nesiektum aukščiau 65%, kad išvengtum per didelio šviesumo.

Pradėti renderinimo nustatymus
Prieš atlikdamas pirmą testinį renderiavimą, eik į renderinimo parinktis. Išjunk Subpolygon Displacement parinktį, kad sutrumpintum renderavimo laiką.

Pirmas render testas
Dabar atlik pirmą testinį renderavimą, kad pamatytum, kaip šviesa veikia kelyje. Stebėk, kiek šviesos patenka ant šaligatvio ir ar ji turi patrauklią įtaką.

Nustatyti šviesos spinduliavimo kampą
Pasirinkite šviesos šaltinį dar kartą ir eikite į detales. Čia galite pritaikyti spinduliavimo kampą, kad pasiektumėte realistiškesnį šviesos pasiskirstymą. Sumažink kampą nuo 180° iki 120°, kad įsitikintum, jog mažiau šviesos sklinda į viršų.

Tikslinimai
Čia nereikia per daug apšviesti scenos, o reikia akcentuoti šviesą. Mažesnis intensyvumas gali dažnai padaryti daugiau. Patikrink šviesą ir pritaikyk intensyvumą pagal poreikį, kad gautum norimą rezultatą.

Santrauka – Neoninės šviesos Cinema 4D: Žingsnis po žingsnio vadovas
Šiame vadove sužinojai, kaip tikslingai įmontuoti ir pritaikyti neonines šviesas metro scenoje Cinema 4D, kuri sukuria paslaptingą, įspūdingą atmosferą. Iš pradžių analizuodamas aplinką be šviesos ir po to žingsnis po žingsnio pridėdamas šviesos šaltinius, gali tiksliai kontroliuoti savo scenos dizainą.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu pakeisti šviesos spalvą Cinema 4D?Tu gali pritaikyti spalvos parinktį bendruose šviesos šaltinio nustatymuose.
Kodėl turėčiau naudoti fizinę šviesą, o ne paviršiaus šviesą?Fizikinė šviesa automatiškai suteikia standartinius šešėliavimo ir apšvietimo nustatymus, kas palengvina konfigūraciją.
Kaip galiu sutrumpinti renderavimo laiką atliekant testinį renderavimą?Išjunk Subpolygon Displacement parinktį renderavimo nustatymuose.