Ar norėtum sukurti realistinį stulpą metro įėjimo ribojimui? Šiame pamokų vadove aš tau parodysiu žingsnis po žingsnio, kaip dirbti su šablonu Cinema 4D, kad efektyviai suformuotum savo stulpą. Mes naudosime šabloną, kad perbraižytume stulpą ir vėliau išsikištume su tinkamais įrankiais. Pradėkime!

Pagrindiniai atradimai

  • Naudok šabloną modeliavimui, kad gautum geresnius rezultatus.
  • Suprask stulpų matmenis ir proporcijas naudojant referencinius objektus.
  • Efektyviai dirbk su turimais įrankiais Cinema 4D.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Žingsnis 1: Importuoti šabloną

Atidaryk Cinema 4D ir pereik į keturias peržiūras. Norėdamas importuoti stulpų šabloną, eik į peržiūros nustatymus. Pasirink fono variantą ir užkrauk šabloną, kurį išsaugojai savo kompiuteryje. Šis šablonas padės tau pasiekti harmoningesnes proporcijas. Svarbu tinkamai skalinti šabloną, kad jis turėtų teisingus matmenis.

Realistiška stulpų modeliavimas Cinema 4D

Žingsnis 2: Nustatyti referencinį dydį

Norėdamas užtikrinti, kad stulpų matmenys būtų realistiniai, gali sukurti kubą ir patikrinti jo dydį. Nustačius kubą pagal matmenis, kurie turėtų atitikti stulpą. Šiuo atveju stulpas turėtų būti apie 95 cm aukščio. Įsitikink, kad pagrindo forma yra kvadratinė, ir pritaikyk matmenis atitinkamai.

Žingsnis 3: Pridėti šabloną

Pastatyk šabloną X ašies aukštyje, kad tavo modelis vėliau stovėtų tinkamoje vietoje. Naudinga perkelti šabloną taip, kad jis būtų tiksliai ten, kur turėtų stovėti stulpas.

Realistinė stulpų modeliavimas Cinema 4D

Žingsnis 4: Modeliavimas su kubu

Dabar gali pradėti dirbti su kubu. Turi jį redaguoti redagavimo režimu. Itempk kubą iki reikiamo aukščio ir plotio. Naudok Alt klavišą, kad atliktum tikslius pritaikymus ir keistum dydį dešimtųjų žingsniais. Svarbu pritaikyti formą 3D erdvėje, kad ji atitiktų šabloną.

Realistinis stulpų modeliavimas Cinema 4D

Žingsnis 5: Pavertimas į poligoną

Dabar turi kubą paversti į polygoną, kad galėtum dirbti toliau. Tai gali padaryti paspausdamas C klavišą, kad pereitum į poligonų redagavimo režimą. Tai būtina, kad pritaikytum tolesnes stulpų detales.

Realistiška stulpų modeliavimo Cinema 4D

Žingsnis 6: Išsikišimas į vidų

Pasirink viršutinę stulpų dalį ir išsikišk ją į vidų. Naudok tam „Išsikišti“ parinktį ir pritaikyk vertę atributų valdytoju iki 2 cm. Įsitikink, kad visi nustatymai yra teisingi prieš patvirtindamas išsikišimą.

Reališkas stulpų modeliavimas Cinema 4D

Žingsnis 7: Išsikišk viršutinę dalį

Viršutinei stulpų daliai vėl naudosite išsikišimo įrankį. Itempkite viršutinę dalį aukštyn, kad pasiektum teigiamą aukštį. Taip pat gali naudoti D klavišą išsikišimui, kad atliktum tikslius pritaikymus.

Žingsnis 8: Formavimas

Naudok pasirinkimo įrankį, kad skalptum stulpą reikiamose vietose. Reguliariai tikrink, ar viskas yra teisingose proporcijose, naudodamas šabloną. Taip pat gali naudoti transformavimo įrankį, kad būtų dar tiksliau.

Realistiška stulpų modeliavimas Cinema 4D

Žingsnis 9: Detalių išdėstymas

Norėdamas pasiekti apatinį stulpų kampą, išsikišk formą toliau ir pritaikyk ją, keisdamas matmenis atributų valdytoje. Šiuo atveju gali traukti objektus tam tikrose vietose, kad sukurtum norimus kraštus ir kampus.

Žingsnis 10: Galutiniai pritaikymiai ir kampų suapvalinimas

Dabar laikas atlikti paskutinius pritaikymus ir galbūt suapvalinti stulpų kampus. Šios smulkios detalės suteikia tavo modeliui gyvybę ir realistikumą. Naudok suapvalinimo įrankius Cinema 4D, kad kampai būtų švelnesni.

Realistiškas stulpų modeliavimas Cinema 4D

Santrauka - Vadovas: Stulpo modeliavimas metro įėjimui Cinema 4D

Šiame pamokų vadove tu sužinojai, kaip sukurti stulpą metro įėjimui naudojantis šablonu. Mes nuėjome per įvairius žingsnius, kad užtikrintume, jog tavo modelis būtų tiek tikslus, tiek estetiškai patrauklus. Naudojantis referencijomis ir efektyviais įrankiais Cinema 4D gali žymiai patobulinti savo modeliavimo įgūdžius.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip importuoti šabloną į Cinema 4D?Eik į peržiūros nustatymus ir pasirink fono variantą, kad užkrautum šabloną.

Kaip nustatyti tinkamus matmenis savo stulpui?Naudok kubą kaip referencinį objektą, kad patikrintum dydį ir proporcijas.

Ar galiu vėliau pakoreguoti šabloną?Taip, gali perkelti ir keisti šabloną bet kada, kad pritaikytum jį savo modeliui.

Kurios klavišai ypač svarbūs modeliavimo procesui?Klavišai C (paversti į polygoną), D (išsikišimas) ir I (vidinis išsikišimas) yra ypač naudingi.

Kaip galiu suapvalinti stulpų kampus?Naudok suapvalinimo įrankius Cinema 4D, kad suminkštintum kampus ir sukurtum realistinį modelį.

530,551,539