Šiame vadove parodysiu, kaip sukurti tvorelęir lemputę savo underground modelyje Cinema4Dprogramoje. Naudosime parametrinius pagrindinius objektus ir simetriškas vietas. Dėl to modelis bus efektyvus ir estetiškai patrauklus. Pradėkime!
Svarbiausi pastebėjimai
- Tvorelės ir apšvietimo įrenginiai kuriami parametriniu būdu.
- Simetrinė kompozicija palengvina modeliavimą.
- Naudojimas Swipe ir interpolacijai išvalyti kraštus.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Norint sukurti tvorelę, pradėkite nuo spline piešimo įrankio ir nustatykite taškus tinkamose vietose. Išdėstykite spline taip, kad jis atitiktų tvorelės, kurią ketiname sukurti, kontūrą. Pradėkite maždaug 2 cm prieš laikiklį ir tada nuleiskite spline, kad jis sekytų laiptus. Svarbu tiksliai nustatyti taškų aukštį.

Dabar, kai pagrindinė tvorelės struktūra paruošta, pasirinkite visus tris spline taškus naudojant pasirinkimo įrankį. Eikite į spline parinktis ir pasirinkite "sunkiojo interpolavimas", kad užtikrintumėte, jog taškai būtų traktuojami kaip kampiniai taškai. Tai suteiks jūsų tvorelei aiškesnę formą.

Norint sušvelninti tvorelę, pridėkite kanalą po spline parametrais. Nustatykite kanalą maždaug 34,5 cm, kad gautumėte norimą išvaizdą. Tai padarys tvorelės kraštus minkštesnius ir patrauklesnius.

Dabar mums reikia apskritimo, kuris tarnaus kaip profilis tvorėlės struktūrai. Nustatykite apskritimo spindulį maždaug 1,5 cm ir įdėkite tiek spline, tiek apskritimą į "Sweep" objektą. "Sweep" objektas tada sukurs jūsų tvorelę tinkama forma.

Dabar teisingai išdėstykite tvorelę. Naudokite perkėlimo įrankį, kad stumtumėte tvorelę į numatytą vietą, kad ji būtų pritvirtinta prie laikiklio. Patikrinkite vizualinį atitikimą.

Norint simetriškai kopijuoti tvorelę, sukurkite grupę ir pavadinkite ją. Įdėkite tvorelės struktūrą į šią grupę ir pridėkite simetrijos objektą. Taip pat efektyviai atspindėsite tvorelę efektyviaiį kitą pusę.

Dabar tvorelė yra baigta, tačiau mums trūksta lemputės. Norėdami ją sukurti, naudokite cilindrą su maždaug 2 cm skersmeniu. Išdėstykite jį tokioje vietoje, kad jis atrodytų kaip lemputė. Išdėstykite jį ten, kur norite, ir prireikus pakeiskite jo aukštį.

Vienas svarbus detalė yra kula, kuri turėtų būti ant cilindro ir tarnaus kaip šviesos šaltinis. Užtikrinkite, kad ši kula turėtų tinkamo dydžio nustatymus – skersmuo apie 40 turėtų būti pakankamas, kad realistiškai atvaizduotų šviesą.

Norint pažymėti lemputę cilindro viduryje, eikite į „Įrankiai“ ir naudokite priskyrimo funkciją. Tai užtikrins, kad kula puikiai sėdėtų ant cilindro. Tada pakeiskite cilindro dydį, kad užtikrintumėte stabilumą ir geresnę išvaizdą.

Dabar reikia integruoti lemputę į jau esamą tvorelės grupę. Tai taip pat atspindės ją į kitą pusę, sukurdama vientisą jūsų dirbtuvės vizualizaciją.

Su šiais paskutiniais žingsniais jūsų underground modelis beveik baigtas. Dabar galite pradėti pridėti daugiau elementų arba toliau tobulinti modelį.
Santrauka - Cinema 4D: tvorelės ir lempos kuriamos underground modeliams
Šiame vadove išmokote, kaip sukurti tvorelę ir lemputę Cinema 4D programoje, derindami jas su simetriškais objektais. Visas statybos procesas nuo spline iki lempų detalių buvo kruopščiai aprašytas, tad galite sukurti patrauklų underground modelį.
DUK
Kaip sukurti tvorelę Cinema 4D?Pradėkite nuo spline piešimo, kad nusipieštumėte kontūrą ir formuokite jį su Sweep objektu.
Ar galiu lemputę sukurti kitaip?Taip, galite naudoti įvairius objektus kaip lemputę, kad suteiktumėte savo modeliui individualumą.
Ar būtina naudoti simetrijos objektą?Tai palengvina modeliavimą, tačiau nebūtina, jei siekiate asimetrinio dizaino.
Ar tvorelė turi būti apvali?Nebūtinai, galite naudoti ir kitus skerspjūvius tvorelei, kad gautumėte įvairius efektus.
Kokio dydžio turėtų būti kulei lemputei?Apie 40 dydis yra optimalus, kad lemputė realistiškai atrodytų.