Realistiškų medžiagųkūrimas yra centrinis aspektas 3D modeliavime naudojant Cinema4D. Turinio naršyklė siūlo daugybę aukštos kokybės PBR(fiziškai pagrįstas vaizdavimas) medžiagų, kurios labai išplečia kūrybinę laisvę. Šiame vadove aš parodysiu tau žingsnis po žingsnio, kaip pasirinkti, taikyti metalinius šaderius iš turinio naršyklės ir optimizuoti mapping'ą efektyviam vaizdavimui.
Pagrindiniai pastebėjimai
- Tinklas naršyklė yra vertinga išteklių aukštos kokybės medžiagoms Cinema 4D.
- Metalo medžiagų naudojimas gali žymiai pagerinti tavo projektų vizualinę kokybę.
- Medžiagos mapping'o pritaikymas yra lemiamas tikroviškam 3D objektų išvaizdai.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pirmiausia pažiūrėsime, kaip tu gali įkelti medžiagas iš Cinema 4D turinio naršyklės ir pritaikyti jas savo objektui.
Pirmiausia dešiniajame viršutiniame vartotojo sąsajos kampe eik į turinio naršyklę. Čia vyksta medžiagos pasirinkimas. Norėdamas rasti tinkamą medžiagą, spustelk „Materials“ ir pasirink „Metal“. Įsitikink, kad aktyvavai detalųjį vaizdą, kad geriau matytum medžiagas.

Metalų skyriuje turi platų įvairių medžiagų pasirinkimą. Eksperimentuok su skirtingomis galimybėmis, kad pamatytum, kuri geriausiai tinka tavo projektui. Rekomenduoju nustatyti atvaizdavimo kokybę „aukštai“, kad optimaliai peržiūrėtum tekstūras. Įdomus pasirinkimas yra medžiaga „Metal damaged“, kuri siūlo unikalią paviršių ir galėtų gerai tikti tavo turėklui.
Kai rasi norimą medžiagą, dukart spustelk ant jos, kad ją įdėtum į medžiagų vadybininką. Dabar turėsi priskirti medžiagą teisingam objektui – šiuo atveju turėklui. Pasirink turėklą ir vilk savo medžiagą į pageidaujamos plokštumos medžiagos ID.

Jei atsitiktinai vilkote medžiagą į neteisingą vietą, tiesiog ženkite atgal ir vėl vilkite ją ant teisingo objekto. Norėdamas tuo pačiu metu matyti užregistruotas medžiagas, gali atverti medžiagų vadybininką. Ten pamatysi visas medžiagas, kurias iki šiol sukūrei arba įkeli.

Įdomi užduotis bus tada, kai medžiaga bus uždėta ant objekto. Dokumentuok, kaip medžiaga atrodys ant tavo turėklo. Dažnai pasimato, kad tekstūros nėra optimaliai paskirstytos. Tai yra todėl, kad turėklas yra grindžiamas Spline objektu. Kad medžiaga atrodytų tikroviškai, teisingas mapping'as yra lemiamas.

Įjunk Spline turėklui, kad geriau vizualizuotum struktūrą. Čia gali pamatyti, kaip taškai pasiskirstę palei Spline. Įsitikink, kad UV-mapping nustatymai yra gerai pritaikyti, kad tekstūra būtų paskirstyta tolygiai.

Jei tekstūra neatrodo taip, kaip tu ją įsivaizduoji, gali dirbti su UVW-mapping galimybėmis. Eik į medžiagos nustatymus ir pritaikyk poskyrius, kad tekstūra atrodytų tikroviškiau. Čia gali nustatyti pageidaujamą kampą ir didžiausią poskyrių ilgį.

Padidindamas poskyrių skaičių, tu iš karto pamatysi patobulinimą medžiagos mapping'e. Būtent šie pritaikymai užtikrina, kad tekstūra atrodytų nuosekliai ir tikroviškai visur. Geresniam rezultatui gali žaisti su poligonais ir didinti poskyrių skaičių, kad pasiektum norimą kokybę.

Dabar mes sėkmingai pritaikėme medžiagą ant turėklo ir optimizavome tekstūrą, kad užtikrintume tolygią ir tikrovišką išraišką.
Santrauka – Vadovas apie turinio naršyklės naudojimą Cinema 4D PBR medžiagoms
Šiame vadove tu išmokai, kaip naudoti aukštos kokybės metalinius šaderius iš turinio naršyklės Cinema 4D ir efektyviai juos pritaikyti savo turėklui. Taip pat sužinojai, kaip svarbu yra medžiagos mapping'as, kad tavo projektuose būtų pasiektas nuoseklus ir tikroviškas išvaizdas.
D.U.K.
Kaip atsisiųsti medžiagas iš turinio naršyklės?Eik į „Content Browser“, pasirink „Materials“, ir ieškok norimos medžiagos.
Ar galiu saugoti savo medžiagas turinio naršyklėje?Taip, tu gali kurti pritaikytas medžiagas ir saugoti jas turinio naršyklėje.
Kaip pritaikyti medžiagos mapping'ą?Naudok UVW-mapping nustatymus medžiagų vadybininke, kad optimizuotum tekstūros paskirstymą.
Kas yra PBR medžiagos?PBR reiškia fiziškai pagrįstą vaizdavimą, kuris leidžia realistišką medžiagų vaizdavimą 3D aplinkose.
Ar galiu keisti tekstūras vėliau?Taip, tu bet kada gali keisti medžiagų nustatymus, kad pritaikytum tekstūras.