Šviesos šaltiniai yra svarbi kiekvienos 3D scenos dalis. Jie labai prisideda prie nuotaikos ir vizualinės kokybės. Šiame pamokų cikle sužinosi, kaip Cinema 4D integruoti taškines šviesas į gatvių žibintus, kad jos fiziškai paveiktų tavo scenos atmosferą. Tinkama objektų organizacija sluoksniuose padarys darbą efektyvesnį.
Reikšmingiausios įžvalgos
- Naudodamas šviesos šaltinius gali sukurti realistišką atmosferą.
- Objektų organizavimas sluoksniuose palengvina darbą sudėtingose scenose.
- Hierarchijos laikymasis yra svarbus, kad šviesos šaltiniai būtų teisingai išdėstyti.
Žingsnis po žingsnio instrukcija
1. Scenos naršymas
Pradėk naršyti savo dabartinėje 3D scenoje. Svarbu gauti aiškią vaizdą apie gatvių žibintus, su kuriais nori dirbti. Pasinaudok Cinema 4D įrankiais, kad scena būtų sukama ir perkelta pagal poreikį. Tai vėliau palengvins prieigą prie objektų, kuriuos nori redaguoti.

2. Naujo sluoksnio kūrimas
Norėdamas kontroliuoti objektų matomumą, sukurk naują sluoksnį. Pavadink jį „Gatvių žibintai“. Eik į sluoksnių parinktis ir pridėk naują sluoksnį. Sluoksnių naudojimas leidžia tau matyti tik tuos svarbius objektus ir supaprastina navigaciją.

3. Objektų sujungimas
Perkelk gatvių žibintus į naują sluoksnį. Tai geriausiai veikia, kai paspaudi ir laikai control (Ctrl) klavišą, kol objektus perkelti į sluoksnį. Taip ne tik nuliniai objektai, bet ir visos instancijos šiuo sluoksniu bus teisingai sujungtos.

4. Solo režimo įjungimas
Norėdamas dar labiau optimizuoti naršymą, įjunk solo režimą gatvių žibintų sluoksniui. Tai leis matyti tik žibintus, kas žymiai palengvins redagavimą.

5. Naujo stiklo medžiagos kūrimas
Norėdamas sukurti gatvių žibinto stiklinį korpusą, sukurk naują medžiagą. Dvigubai spustelėk medžiagų valdiklį. Pašalink spalvą ir palik atspindėjimą bei prisitaikymą aktyvius. Ši medžiaga vėliau bus taikoma žibinto stiklui.

6. Stiklinio korpuso apdengimas
Tada apdengk gatvių žibinto stiklinį korpusą neseniai sukurta stiklo medžiaga. Norėdamas tai padaryti, spustelėk tinkamą žibinto dalį ir perkelk medžiagą ant jos.

7. Šviesos šaltinio paruošimas
Prieš pridėdamas šviesos šaltinį, įsitikink, kad nesinaudoji tiesiogiai sferine šviesa, o sukuri naują šviesos šaltinį, kurį vėliau pozicionuosi. Nukopijuok originalią sferinę šviesą (Ctrl+C ir Ctrl+V) ir pastatyk ją į tinkamą vietą.

8. Šviesos šaltinio priskyrimas
Dabar pereikime prie šviesos šaltinio priskyrimo. Pasirink šviesos šaltinį, eik į įrankių nustatymus ir pasirink pritaikymo komandą. Atributų valdiklyje stiklinis korpusas jau yra nurodytas kaip tikslas. Spustelėk „Priskirti“, kad teisingai įtrauktum šviesos šaltinį į hierarchiją.

9. Mažos sferos kaip šviesos šaltinio kūrimas
Sukurk mažą sferą, kuri vaizduoja šviesos simbolį, ir pastatyk ją į gatvių žibintų sluoksnį. Įsitikink, kad jos skersmuo yra 3 cm ir kad medžiaga taip pat priskirta, kad išliktų nuosekli.

10. Hierarchijos koregavimas
Šviesos šaltinį dabar reikia perkelti į tinkamą vietą hierarchijoje. Perkelk jį žemyn struktūroje, kad jis būtų teisingoje instancijoje gatvių žibintui. Šie žingsniai užtikrins, kad visi objektai scenoje teisingai bendrautų.

Santrauka - Instrukcija apie šviesos šaltinių kūrimą Cinema 4D gatvių žibintams
Dabar tu perėjai visus etapus, kad efektyviai integruotum šviesos šaltinius į savo gatvių žibintus. Organizuodamas sluoksnius ir teisingai priskirdamas medžiagas bei objektus, sukūrei tvirtą pagrindą savo 3D scenai.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kas yra solo režimas Cinema 4D?Solo režime gali matyti tik tam tikro sluoksnio objektus, kas palengvina redagavimą.
Kaip sukurti naują medžiagą?Nauja medžiaga sukuriama dukart spustelėjus medžiagų valdiklį.
Kodėl yra svarbi teisinga hierarchija?Gera hierarchija užtikrina, kad šviesos šaltiniai ir kiti objektai būtų teisingai išdėstyti instancijose ir bendrautų tarpusavyje.