Du kan lage imponerende 3D-objekter med Cinema 4D, og et godt utgangspunkt er de parametriske grunnobjektene, som vi her vil fokusere på. Disse objektene danner grunnlaget for mer komplekse design og er enkle å tilpasse. I denne tutorialen ser vi spesielt på terningen og sylinderen for å utforske funksjonene og tilpasningsmulighetene deres.

Viktigste funn

  • Parametriske grunnobjekter er grunnlaget for mange 3D-modeller.
  • En kube kan endres i form, størrelse og antall segmenter for å lage ulike design.
  • Sylindre kan også modifiseres, og det er viktig å ta hensyn til antall segmenter for en glatt overflate.

Trinn-for-trinn-veiledning

1. Lage og tilpasse terningen

Start prosjektet ditt ved å lage et grunnobjekt i form av en kube. Gå til menyen og velg terningen. Du kan nå begynne å endre størrelsen. For å tilpasse dimensjonene til terningen, klikk på den relevante dobbeltpilen i attributt-Manageren. Flytt musen opp eller ned for å endre størrelsen på Y-aksen og se hvordan terningen tilpasser seg deretter.

Grunnobjekter i Cinema 4D – Nybegynnertutorial

En annen metode for tilpasning er å velge de små oransje punktene i viewporten. Med disse kan du endre dimensjonene direkte i 3D-rommet. Hvis du vil lage en vegg eller en bjelke, tilpass tykkelsen på terningen. Terningen kan transformeres til en plattform eller til andre former ved helt enkelt å redigere dimensjonene.

2. Tilpasse segmenter i terningen

En kube har normalt en fast form som ikke trenger flere segmenter. Vær imidlertid oppmerksom på at du kan justere antallet segmenter i terningen. Dette er viktig hvis du planlegger å redigere terningen mer detaljert senere. Slett den nåværende terningen og legg til en ny for å eksperimentere med segmentene.

Grunnleggende objekter i Cinema 4D – Nybegynnerveiledning

3. Lage og modifisere sylinderen

Nå lager vi en sylinder som også kan tilpasses. Velg sylinderen fra menyen. Du vil umiddelbart se innstillingene for radius og høyde i attributt-Manageren. Her kan du også tilpasse dimensjonene med musen ved å bruke de oransje håndtakene i viewporten. Sørg for at høyden og radiusen er korrekt innstilt for å oppnå ønsket form.

Grunnleggende objekter i Cinema 4D – Nybegynnertutorial

4. Tilpasse segmentene i sylinderen

Sylinderen har et standard antall segmenter som du kan endre. I attributt-Manageren ser du alternativene for segmentene i høyden og omkretsen. Jo flere segmenter du velger, jo glattere blir formen på sylinderen. En sylinder som er i forgrunnen, trenger flere segmenter for en fin fremstilling, mens et lite detalj i bakgrunnen kan klare seg med færre segmenter.

Grunnleggende objekter i Cinema 4D - Nybegynnertutorial

5. Rundinger på sylindere og terninger

En viktig funksjon ved grunnobjektene er muligheten til å runde av hjørnene. For sylindere finner du alternativet under toppflaten. Her kan du justere radiusen for rundingene. En godt proporsjonert runding består av segmenter som står i forhold til rundingene. Eksperimenter med forskjellige innstillinger for å oppnå best mulige resultater.

Grunnobjekter i Cinema 4D – Nybegynnerkurs

På terningen kan du også runde av kantene. Her finner du alternativene direkte i attributt-Manageren for å oppnå ønsket runding. Avhengig av styrken på rundingen endres utseendet på objektet betydelig.

Grunnobjekter i Cinema 4D – Nybegynnertutorial

6. Eksperimentere med forskjellige objekter

Hvert parametrisk grunnobjekt i Cinema 4D har unike attributter. Du bør leke med forskjellige objekter for å få en følelse for mulighetene deres. Hver form kan tjene som grunnlag for mer avanserte design. Prøv å kombinere egenskapene til objektene og gi dine kreative ideer frie tøyler.

Grunnobjekter i Cinema 4D – Nybegynner-tutorial

Oppsummering – Veiledning for bruk av parametriske grunnobjekter i Cinema 4D

Denne teksten har gitt deg grunnleggende kunnskap om bruk av parametriske grunnobjekter. Du har lært hvordan du lager og tilpasser terninger og sylindere, endrer segmentene og til og med bruker rundinger. Nå er det opp til deg å bruke kunnskapen din og utvikle dine egne 3D-kreasjoner!

Vanlige spørsmål

Hvordan kan jeg endre størrelsen på en kube?Klikk på dobbeltpilene i attributt-Manageren og dra musen opp eller ned.

Hva er parametriske grunnobjekter?De er de grunnleggende formene som lett kan tilpasses for å lage mer komplekse modeller.

Hvordan kan jeg endre segmentene til en sylinder?Du kan justere antallet segmenter i attributt-Manageren for å påvirke rundheten til sylinderen.

Hvordan kan jeg runde av kantene på en kube?I attributt-Manageren til kuben finnes det alternativer for å gjøre kantene runde.

Hva er forskjellen mellom en blokk og en sylinder?En blokk har en fast form, mens en sylinder har justerbare dimensjoner og segmenter.

551,539,530