Du har lært deg de grunnleggende funksjonene i Cinema 4D og ønsker nå å bruke det du har lært i et praktisk prosjekt? I dette innlegget viser jeg deg hvordan du kan lage en høyttalerboks av en enkel terning. Vi går trinn for trinn for å skape en klar og funksjonell struktur som ikke bare ser bra ut, men som også kan brukes effektivt.
Viktigste funn
- Du lærer hvordan du kan transformere en terning til en høyttalerboks.
- Vi bruker polygonbehandling for å lage åpninger.
- Skiven for membranen blir korrekt plassert og skalert.
- Til slutt kobler vi objektene for å lage et samlet objekt.
Trinn-for-trinn-guide
Opprett og tilpass terningen
Først oppretter du en terning som vil tjene som grunnlag for høyttalerboksen din. Sett målene på terningen slik at de tilsvarer de typiske dimensjonene til en bassboks. For denne veiledningen kan du for eksempel bruke følgende mål: 80 cm dybde, 60 cm bredde og 100 cm høyde.

Sektionering av terningen
For at du senere skal kunne gjøre en presis behandling, er det viktig å dele terningen opp i jevne segmenter. Sett sekjoneringen til seks underdivisjoner for dybden (60 cm) og ti underdivisjoner for høyden (100 cm). Denne regelmessige strukturen forenkler senere bearbeiding.

Transformere terningen
For å fortsette med behandlingen av terningen, må du transformere den til et polygonobjekt. Trykk på "C"-tasten. Dermed har du alle nødvendige muligheter for behandling av terningen og kan nå aktivere polygonbehandlingen.

Opprett polygoner for åpningen
For å lage høyttaleråpningen, velg de nedre polygonene på terningen og slett dem. Klikk på polygonene du vil fjerne, og trykk på "Delete"-tasten.

Opprett membran
Deretter må du lage en skive for membranen. Denne skiven vil representere åpningen i boksen. Plasser skiven i koordinatsenteret og skaler den til en diameter på omtrent 19 cm. Nå må du sørge for at posisjonen er riktig, slik at den passer perfekt inn i boksen.

Aktiver snapping
For å posisjonere skiven nøyaktig, anbefaler jeg at du aktiverer snap-verktøyet. Dette gjør det lettere å justere kantene på skiven nøyaktig mot kantene på terningen. Du kan aktivere snapping-funksjonene i programmets innstillinger.

Justere antall segmenter
Membranen har for tiden 30 segmenter. For å sikre at den kan kobles godt til terningen, still inn antallet segmenter til 16. Slik står kantene på membranen i forhold til de tilsvarende kantene på terningen.

Koble objektene
Neste trinn er å koble terningen og membranen til ett enkelt objekt. Dette er viktig for å kunne lukke hullene som oppstår etter slettingen av polygonene. Dette gjør du ved å velge begge objektene, gå til objektalternativene og velge "Koble sammen og slett".

Gi boksen navn Før du avslutter prosjektet, gir du det nye objektet navnet “Boks”. Dermed har du laget en funksjonell høyttalerboks av en enkel terning.

Sammendrag – Lag en høyttalerboks av en terning
I denne veiledningen har du lært hvordan du kan lage en høyttalerboks i Cinema 4D designe fra en terning. Vi har gått gjennom nødvendige trinn, inkludert sekjonering, formtilpasning og oppretting av en skive for membranen. Disse praktiske ferdighetene vil hjelpe deg å gjøre designene dine innen 3D-design mer presise og kreative.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan lager jeg en terning i Cinema 4D?For å lage en terning velger du terning-symbolet fra verktøylinjen.
Hvordan kan jeg segmentere strukturen til en terning?Du kan justere segmenteringsparametrene i attributtinnstillingene til terningen.
Hva er snap-verktøyet?Snap-verktøyet hjelper til med å justere objekter nøyaktig mot hverandre.
Hvordan kan jeg koble objekter i Cinema 4D?Velg objektene, gå til objektalternativene og velg "Koble sammen og slett".
Hvordan kan jeg gi et objekt navn i Cinema 4D?Du kan gi et objekt navn ved å høyreklikke på det og velge "Gi navn".