Utformingen av en effektiv 3D-modell skjer ikke bare gjennom nøyaktig geometri, men også gjennom realistiske materialer. I denne veiledningen vil du lære hvordan du lager et standardmateriale i Cinema 4D for et mørkt lakkert metallark som fremstår fysikalsk korrekt. Fokus vil være på refleksjonskanalene som definerer både farge- og glansegenskaper til lakken. La oss begynne!

Viktige innsikter

  • Bruk av det fysikalske materialet i Cinema 4D for realistiske resultater.
  • Tilpasning av farger, glansstyrke og refleksjon for materialkvalitet.
  • Bruk av kanaler som Fresnel-kanalen for å vise refleksjon avhengig av synsvinkel.

Trinn-for-trinn-veiledning

Begynn med å lage et nytt materiale i din Cinema 4D-scene. Klikk på den aktuelle knappen eller menyen for å opprette materialet.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

Velg det fysikalske materialet for å angi de spesifikke egenskapene for designet ditt. Dette er viktig for å oppnå de ønskede effektene senere og for å sikre en realistisk fremstilling.

Åpne materialegenskapene og legg først merke til fargekanalen. Disse innstillingene er ofte ikke tilstrekkelige for å simulere et realistisk lakk. Klikk på refleksjonskanalen for å begynne med den grunnleggende fargejusteringen.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

I refleksjonskanalen kan du angi fargen til materialet. For et stilrent, mørkt lakkert metallark anbefales det å velge en farge mellom 5% og 10% lysstyrke. Gå ikke under 5%, da dette kan påvirke tegningen i skyggene på overflaten.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

Innstillingen av glansstyrken er det neste trinnet. Sett denne verdien til 0% for å sikre en fysikalsk korrekt fremstilling. Unngå uønskede refleksjoner forårsaket av feil glansverdier.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

Nå ser du på standardrefleksjonen. Det er ofte forhåndsinnstilt en høy glansstyrke der. Pass på at du reduserer denne verdien, ellers vil det være mye lite igjen av refleksjonen. Refleksjonsstyrken kan du justere etter dine ønsker, men sørg for at den ser realistisk ut.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

For å simulere diffuse refleksjoner må du justere ruheten og refleksjonsstyrken videre. En ruhet på ca. 8% er her anbefalt for å gjenskape egenskapene til lakk godt, mens du kan la refleksjonsstyrken være på 100%.

Lage realistische standardmaterialer i Cinema 4D

Nå er det viktig å ta hensyn til Fresnel-egenskapene, da en realistisk refleksjon avhenger av synsvinkelen. Velg verdier som er typiske for lakkmaterialer. Dette kan for eksempel imitere refleksjonen av vann eller plexiglass.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

Et annet aspekt er navnet på kanalene dine slik at du også kan holde oversikt over mer komplekse materialer. Gi nytt navn til kanalene til henholdsvis «diffus refleksjon» og «glansrefleksjon».

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

Tilbake til scenen nå for å se hvordan materialet ser ut i forhåndsvisningen. Det skal vise et mørkt, glansfullt materiale som realistisk viser skygger. Visualiser det endelige resultatet i rendervisningen din og sørg for en klar fremstilling av fargeegenskapene.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

Om nødvendig, juster sampling-divisjonen for å eliminere kornete renderkvalitet. En økning av divisjonen forbedrer klarheten og detaljeringsgraden til materialet. Vær forsiktig med verdiene for å holde renderingen under kontroll.

Lage realistiske standardmaterialer i Cinema 4D

Dermed er standardmaterialet ditt opprettet og klart for videre bruk i dine 3D-prosjekter. Du kan nå vesentlig forbedre kvaliteten på designet ditt gjennom disse realistiske materialene.

Oppsummering - Veiledning for å opprette et standardmateriale i Cinema 4D

I denne veiledningen har du lært hvordan du konfigurerer et fysikalsk korrekt standardmateriale i Cinema 4D. Du har håndtert viktige parametere som farge- og glansstyrke og fått Fresnel-egenskapen inn i refleksjonene dine. Med denne grunnleggende kunnskapen er du i stand til å lage realistiske materialer for dine 3D-modeller.

Vanlige spørsmål

Hvordan lager jeg et nytt materiale i Cinema 4D?Du kan lage et nytt materiale ved å klikke på den aktuelle knappen eller menyen for materialopprettelse.

Hvorfor bør jeg bruke det fysikalske materialet?Det fysikalske materialet muliggjør en bedre gjengivelse av realistiske egenskaper som refleksjon og glans.

Hvordan stiller jeg glansstyrken riktig inn?Sett glansstyrken ideelt til 0% for å oppnå et fysikalsk korrekt materiale.

Hva er hensikten med Fresnel-kanalen?Fresnel-kanalen gjør det mulig å vise refleksjonene til et materiale avhengig av synsvinkelen, noe som er realistisk for lakker.

Hvordan justerer jeg ruheten og refleksjonen til materialet mitt?En ruhet på 8% og en refleksjonsstyrke på 100% anbefales for å simulere lakkeegenskapene godt.

539,551,530