Når du arbeider med 3D-objekter, er målrettet seleksjon og optimalisering av polygoner en viktig ferdighet. I denne guiden lærer du hvordan du effektivt kan velge polygoner i Cinema 4D og fjerne unødvendige punkter etter sletting. Dette er spesielt viktig når du jobber med høyt oppløste objekter, der oversikten kan gå tapt.
Viktigste funn
- Seleksjon av polygoner i Cinema 4D er enklere enn i mange andre programmer.
- Det finnes ulike seleksjonsverktøy som er egnet for forskjellige bruksområder.
- Etter sletting av polygoner bør en optimalisering utføres for å fjerne ubrukte punkter.
Trinn-for-trinn-guide
Konvertere objekter
Før du begynner å velge, må du konvertere et objekt til et polygonobjekt. Klikk på den lille knappen eller bruk hurtigtasten C. Dette lar deg redigere polygonene til objektet.

Bytt til polygonredigeringsmodus
Etter at du har konvertert objektet ditt, bytt til polygonredigeringsmodus. I denne modusen kan du arbeide med verktøy som Live-selekteringen. Denne lar deg raskt velge enkeltsegmenter ved å bare sveipe over dem.

Arbeide med høyt oppløste objekter
Når du arbeider med høyt oppløste objekter som en kapsel, kan du også bruke Live-selekteringen. Det kan imidlertid være slitsomt å velge når antall segmenter er veldig høyt. Her er det viktig å velge effektive utvalgmetoder for å spare tid.
Bruke andre seleksjonsmetoder
I tillegg til Live-selekteringen finnes det også rektangel-, lasso- og polygon-seleksjoner. Disse verktøyene er spesielt nyttige når du vil velge et større antall polygoner samtidig. De fungerer spesielt godt i isometriske visninger.

Rektangelsseleksjon i riktig visning
For å optimalisere valget, bytt til front- eller høyrevisning for å bruke rektangelseleksjon. Dra bare en ramme rundt den nedre kurven for å velge den.

Ta hensyn til synligheten til elementene
Sørg for at alternativene for "velge synlige elementer" ikke er aktivert, slik at baksidene til polygonene også inkluderes i utvalget. Dette er viktig for å redigere de riktige flatene.

Slette de valgte polygonene
Etter at du har gjort det ønskede valget, kan du enkelt slette de valgte polygonene med Delete-tasten. Objektet ditt skal nå ha den ønskede formen.

Utføre optimaliseringen
Etter å ha slettet polygonene må du utføre optimaliseringen for å fjerne alle gjenværende ubrukte punkter. Gå til Mesh > Kommandoer > Optimalisere for dette. Dette er et viktig steg, fordi punkter som ikke lenger er bundet til flater eller kanter, kan forårsake problemer i fremtidige redigeringer.

Sjekk punktene
Bytt tilbake til punktmodus for å sikre at alle unødvendige punkter er fjernet. Det er lurt å alltid utføre denne kommandoen etter en sletting.

Oppsummering – Guide til selektering og optimalisering i Cinema 4D
I denne guiden har du lært hvordan du effektivt velger polygoner i Cinema 4D og utfører en optimalisering etter sletting for å fjerne ubrukte punkter. Disse trinnene er spesielt viktige for å forbedre kvaliteten på 3D-objektene dine og forhindre uønskede elementer.
Ofte stilte spørsmål
Hva er forskjellen mellom Live-seleksjon og rektangelseleksjon?Live-seleksjon lar deg velge enkeltsegmenter, mens rektangelseleksjon velger flere polygoner samtidig.
Hvordan kan jeg sørge for at jeg kan velge alle polygoner og ikke bare synlige?Sørg for at alternativet "velge synlige elementer" er deaktivert for å kunne velge baksidene også.
Hvorfor er optimalisering etter sletting viktig?Optimaliser objektet ditt for å fjerne ubrukte punkter som kan forårsake problemer i fremtidige redigeringer.
Hvordan bytter jeg mellom visningene i Cinema 4D?Bruk tastene 1, 2 og 3 for å bytte mellom front-, side- og perspektivvisninger.