3D-prosjekter og animasjoner i After Effects

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Alle videoer i opplæringen 3D-prosjekter og animasjoner i After Effects

Koblingen mellom After Effects og Cinema 4D Lite åpner for fascinerende muligheter, spesielt når det gjelder å integrere realisme i dine 3D-prosjekter. I denne veiledningen vil du lære hvordan du kan kontrollere lyset i After Effects slik at det ikke kolliderer med overflaten til kulen din. Vi bruker XPresso-oppsettet som lar oss holde lyset lenger vekk fra kulens overflate, for å oppnå den ønskede visuelle effekten.

Viktigste funn

  • XPresso-taggen brukes for å kontrollere objektposisjonen.
  • Brukerdata hjelper til med å opprette spesifikke parametere for oppsettet.
  • Kombinasjonen av matematiske node-funksjoner gjør det mulig å justere lysposisjonen.

Trinn-for-trinn-guide

Trinn 1: Opprettelse av grunnoppsett

Til å begynne med sletter vi alle tidligere innstillinger for å jobbe med et rent oppsett. Importer lyset ditt fra After Effects, som "hopper" over kulen. Sørg for at kulen er litt større, slik at lyset ikke forsvinner inn i den.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 2: Oppsett av XPresso-taggen

Legg til en XPresso-tag for å kunne styre bevegelsene til lyset mer presist. Høyreklikk på lysobjektet og velg "Cinema 4D Tags" etterfulgt av "XPresso". Dette åpner XPresso-redigereren.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 3: Forberedelse av brukerdata

I XPresso-redigereren må du legge til brukerdata. Dette definerer hvilket punkt som er midtpunktet og hvilket objekt som fungerer som lys. Gå til brukerdata og bytt til brukergrensesnittet for å legge til dataene dine.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 4: Oppretting av datalang

Legg til to brukerdata: en for midtpunktet og en for multiplikatoren. Multiplikatoren vil til slutt bli brukt til å bevege lyset bort fra kulens overflate. Sørg for at datatypen for midtpunktet er satt til "Link" og at multiplikatoren er en "Float Slider".

Trinn 5: Tilpassing av dataserien

Slett standarddataene og opprett grupper for brukerdataene dine. For å gjøre dataene mer oversiktlige kan du lage en gruppe med navnet "Innstillinger". Legg deretter til verdiene deretter.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 6: Knytte lys- og midtpunktdataene

Nå drar du brukerdataene inn i XPresso-redigereren og knytter lyset samt midtpunktet sammen. Dette gjøres ved å koble brukerdataene fra XPresso-taggen til de aktuelle objektene i det gjeldende prosjektet.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 7: Beregning av lysvektoren

For å beregne hvor langt lyset skal være fra kulens overflate, trenger du lysposisjonen og midtpunktets posisjon. Bruk "Math Node" for å beregne vektoren mellom laget og lyset med multiplikatoren.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 8: Oppretting av multiplikasjonen av vektoren

Knytt den beregnede vektoren til multiplikatoren. Ved hjelp av en annen Math Node kan du utføre beregningen. Sørg for at riktig funksjon for multiplikasjon er valgt, for å justere avstanden mellom lys og kule dynamisk.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 9: Justering av lysposisjonen

Nå er det på tide å sammenflette de beregnede verdiene. Du tar den globale lysposisjonen og legger til den beregnede vektoren for å definere den endelige posisjonen.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 10: Test innstillingene

Nå kan du teste funksjonaliteten. Sett multiplikatoren til 1 for å sjekke om lyset samsvarer med kulen. Når du endrer verdien, skal lyset dynamisk fjerne seg fra kulen. Dette viser at XPresso-oppsettet fungerer korrekt.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Trinn 11: Forbedre oppsettet

Dersom forskjellen mellom posisjonene ikke er tydelig nok, sjekk innstillingene i den aktuelle Math Node. Sørg for at funksjonen er korrekt satt til "Multiply" for å oppnå den ønskede effekten.

Trinn 12: Kontroll over lysanimajsonen

Sørg for at lyset tilpasser seg i henhold til størrelsen på kulen. Du kan videre finjustere innstillingene til XPresso-oppsettet og eksperimentere for å få det beste ut av animasjonen din.

Lysinnstillinger i 3D-prosjekter med After Effects og Cinema 4D

Oppsummering – 3D-prosjekter i After Effects: Xpresso-oppsett – Globus lys

Gjennom denne prosessen har du lært hvordan du kan bruke XPresso-taggen i Cinema 4D Lite for å styre koordineringen av lys over en kuleflate, uten at det kolliderer med selve kulen. Bruken av matematiske noder i kombinasjon med brukerdata lar deg skape dynamiske og tilpassbare lyseffekter i dine 3D-prosjekter.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan kan jeg endre lysposisjonen i sanntid?Bruk multiplikatoren i XPresso-taggen for å justere lysposisjonen dynamisk.

Hva kan jeg gjøre hvis lyset fortsatt vises innenfor kulen?Pass på at multiplikatoren er korrekt angitt og at alle noder er riktig koblet.

Kan jeg bruke XPresso-oppsettet også for andre objekter?Ja, XPresso-oppsett kan brukes for en rekke objekter og animasjoner i Cinema 4D Lite.

485,875,829,621,896,625