I denne seksjonen dykker du dypt inn i verden av 3D-prosjekter i After Effects. Du vil lære hvordan du effektivt finner midten av mange nullobjekter og lager en sprungvektor som brukes til animasjon av sprang på en kuleflate. Vi bruker spesifikke uttrykk som automatiserer hele prosessen, slik at du kan spare deg for det tidkrevende håndarbeidet.

Viktige innsikter

  • Du lærer hvordan man beregner midten av flere lag med et uttrykk.
  • Du finner ut hvordan sprungvektoren sørger for at sprangene er vinkelrett på kuleflaten.
  • Bruken av uttrykk forenkler animasjonen betydelig.

Trinn-for-trinn-veiledning

Finne midten

For å beregne midten begynner du med den grunnleggende formelen som består av summen av posisjonene til alle lag delt på antall lag. Det er viktig at du gjør deg klart hvor mange lag du faktisk har, da dette er en viktig forutsetning for å beregne gjennomsnittet.

Først legger du til et uttrykk i posisjonen til nullobjektet ditt. Hold nede Alt-tasten og klikk på klokke-ikonet ved siden av "Posisjon" i tidslinjen.

Finne midtpunkt og hoppevektor i After Effects

Bruk deretter følgende variabler for å bestemme indeksen for det første og det siste laget. Definer "IDX_A" for det første laget og "IDX_B" for det siste laget, som lar deg beregne det totale antallet lag (Num_L) ved bare å bruke IDX_B - IDX_A.

Nå er det på tide å lage en løkke som itererer gjennom alle lagene. Dette oppnår du med en for-løkke som summerer posisjonen til hvert nullobjekt.

Innenfor løkken får du tilgang til den aktuelle posisjonen til laget og legger den til variabelen "Avg_POS", som lagrer gjennomsnittet. Sørg for å behandle X-, Y- og Z-verdiene korrekt.

Finne sentrum og sprungektor i After Effects

Etter at alle posisjonene er summert, deler du totalposisjonen med antall lag for å få den faktiske gjennomsnittsverdien. Her blir det nødvendig å ta hensyn til dimensjonene (X, Y, Z).

Til slutt får du midten av alle lagene i komposisjonen din, og dette skjer dynamisk uten at du manuelt må telle lagene.

Opprette sprungvektor

Med kunnskapen om midten, går vi nå over til sprungvektoren. Sprungvektoren lar deg lage vakre buer vinkelrett på kuleflaten, uten at en manuell animasjon er nødvendig.

Du begynner igjen med et uttrykk på laget som representerer sprungvektoren. Klikk igjen med Alt-tasten nede på klokke-ikonet. Du vil her trenge startpunktene dine.

Finne sentrum og sprengvektor i After Effects

Det første punktet vil være den aktuelle posisjonen til objektet, mens det andre punktet er midten (World Center). Det som nå kreves, er å beregne vektorposisjonen. Sprungvektoren er differensen mellom posisjonen til punktet og midten.

Finne sentrum og hoppvektor i After Effects

Her er "PointPosition" posisjonen til objektet ditt i verden, og "WorldPosition" er midten.

For å gjøre vektoren dynamisk og bevegelig, kan du også opprette variabler for X-, Y- og Z-verdien til vektoren din. Sett bare inn den aktuelle verdien fra vektoren din i uttrykket.

Finn sentrum og hoppvektor i After Effects

Nå kan du enkelt styre animasjonen til objektene dine og få det ønskede resultatet.

Konklusjon

Implementeringen av disse to uttrykkene gjør det mulig for deg å jobbe effektivt med After Effects og lage komplekse animasjoner som er både nøyaktige og tidsbesparende. Med denne trinn-for-trinn-veiledningen har du lært det grunnleggende for arbeidet med 3D-prosjekter i After Effects og er klar til å sette i gang med dine kreative ideer.

Oppsummering – Finne sentrum og sprungvektor i After Effects

I denne veiledningen har du lært hvordan du kan beregne midten av nullobjekter gjennom et enkelt uttrykk. Videre har du lært prosessen med å lage en sprungvektor gjennom en matematisk betraktning av vektorene i 3D-rommet.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregner jeg midten av flere nullobjekter?Du kan beregne midten ved å summere posisjonene til alle nullobjektene og dele på antallet objekter.

Hva er en sprungvektor?Sprungvektoren er en matematisk vektor som viser avstanden mellom et objekt og en midtpunkt, og som brukes til animasjoner.

Hvor nyttige er uttrykk i After Effects?Uttrykk automatiserer mange prosesser og muliggjør komplekse animasjoner uten manuell inngripen, noe som sparer tid og krefter.

485,807,638,821,837,829