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Cinema 4D für Einsteiger – 3D-Praxis

Cinema 4D für Einsteiger – 3D-Praxis

4eck Media GmbH & Co. KG

Cinema 4D ist eine im wahrsten Sinne fantastische Software, mit der sich nahezu jedes Bild und jede Szene realisieren lässt, die du dir vorstellen kannst. Dieses Training von Uli Staiger führt dich ein in die Welt der Polygone, Splines, Deformer und Rendereinstellungen. Was zunächst ein wenig trocken klingt, macht aber schon vom ersten Kapitel an großen Spaß: Staiger legt größten Wert auf Praxistauglichkeit, du lernst also von Beginn an, die Software sinnvoll zu nutzen. Im ersten Teil des Trainings lernst du die Grundlagen des Modellierens und Texturierens, aber auch der Lichtsetzung und des Renderns kennen. Die kleinen, abgeschlossenen Lerneinheiten lassen sich gut nachvollziehen und können sofort 1:1 nachgearbeitet werden. Im zweiten Teil baust du einen alten Bühnenscheinwerfer nach, bei dem das gesamte Wissen, das du dir bis dahin erarbeitet hast, zum Einsatz kommt. So erfährst du an einem konkreten Beispiel, wie diese Software tickt. 54 Lektionen, über 7 Stunden – das ist dein Weg von der ersten simplen Geometrie hin zu einem vollständigen 3D-Objekt.

  • Finde dich in der Cinema 4D-Umgebung zurecht, kenne die Bedienfelder, Funktionen und Objekte.
  • Erlerne den Umgang mit den Werkzeugen, um 3D-Objekte zu modellieren, zu beleuchten und zu rendern.
  • Nutze Cinema 4D von Beginn an praktisch, indem du an konkreten Beispielen mitarbeitest.
  • Update: 200 PDF-Seiten zu neuen Funktionen in Cinema 4D R19, inklusive Arbeitsmaterialien

Extrudieren, Rendern und Beveln – all das ist dir noch völlig oder weitgehend fremd? Nach diesem Training kennst du nicht nur die C4D-Begriffe und -Funktionen, sondern kannst eigene 3D-Objekte erstellen.

Trainings-Informationen

Bewertungen

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Einführung in das UI, Nutzen und Bearbeiten parametrischer Grundobjekte

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.1 Intro

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.1 Intro

Vorstellung des Trainings: Im ersten Teil lernt ihr die Grundbegriffe des Modellierens, der Texturen, Lichtsetzung und das Rendern kennen. Im zweiten Teil konzentrieren wir uns dann auf ein Kreativprojekt, genauer gesagt: Wir bauen einen …

  2 Min. mit Arbeitsdatei Kostenlos
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.2 Version

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.2 Version

Cinema 4D gibt es in vier unterschiedlichen Versionen. In diesem Clip stelle ich euch die vier Versionen vor, außerdem werden wir die ersten wichtigen Voreinstellungen vornehmen, um gleich von vorn herein bequem arbeiten zu können. Zum Schluss …

  6 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.3 Einheiten

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.3 Einheiten

Die Darstellung der ungerenderten Szenen kann man in Cinema 4D an die jeweiligen Aufgaben anpassen. Hier erfahrt ihr, welche Darstellungsoption für das Modellieren am besten geeignet ist und wo man diese Option einstellen kann. Außerdem bekommt …

  3 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.4 Grundobjekte

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.4 Grundobjekte

Anhand eines Würfels und eines Zylinders erfahrt ihr, was die sogenannten „parametrischen Grundobjekte“ sind und wie man sie anpassen kann. Diese Objekte gibt es in ganz unterschiedlichen Formen. Man benötigt sie entweder als das, was sie …

  6 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.5 Navigieren

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.5 Navigieren

Eine Szene sollte man immer wieder aus unterschiedlichen Perspektiven betrachten, um sich die räumliche Anordnung der Objekte stets gut vorstellen zu können. Hier erfahrt ihr, wie und mithilfe welcher Tastenkombinationen man sich in einer …

  4 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.6 Isometrie

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.6 Isometrie

Speziell technisches Modellieren erfordert oft eine sogenannte isometrische Ansicht der Szene. Dabei wird eine Kamera verwendet, die keiner perspektivischen Darstellung unterworfen ist und alles exakt von oben, unten, links, rechts, vorne oder …

  4 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.7 Bewegen/Rotieren/Skalieren

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.7 Bewegen/Rotieren/Skalieren

Objekte kann man verschieben, drehen oder skalieren. In diesem Clip lernt ihr die entsprechenden Werkzeuge kennen, doch ihr erfahrt nicht nur, wie man diese einsetzt, sondern auch, was man auf keinen Fall mit ihnen tun sollte: Die Dos and Don´ts …

  4 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.8 Workshop Grundobjekte

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 1.8 Workshop Grundobjekte

In diesem Clip könnt ihr zeigen, was ihr gelernt habt: Wir bauen aus parametrischen Grundobjekten einen Kochtopf. Dazu benötigt ihr die Befehle und Werkzeuge, die ihr im ersten Kapitel dieses Trainings gelernt habt. Neben zwei Zylindern und einem …

  8 Min.

Arbeiten mit Polygonobjekten

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.1 Modus

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.1 Modus

Wandelt man ein parametrisches Grundobjekt in ein Polygonobjekt um, dann lassen sich sämtliche Punkte, Kanten und Flächen des Objektes bearbeiten. Ähnlich wie in Photoshop nutzt man dazu Selektionen, um Teilbereiche eines Objektes zu verformen …

  5 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.2 Selektieren und Optimieren

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.2 Selektieren und Optimieren

Speziell bei fein aufgelösten Objekten wird das Selektieren einzelner Polygone recht mühsam. Deshalb gibt es andere, bei großen Polygonmengen besser funktionierende Verfahren des Auswählens. Sollen die Polygone nach dem Selektieren gelöscht …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.3 Extrudieren

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.3 Extrudieren

Die beiden Befehle „Extrudieren“ und „Innen extrudieren“ gehören zu den wichtigsten Modellierbefehlen. Zusammen mit der Live-Selektion lässt sich mit diesen beiden Befehlen nahezu jedwede Form erzeugen. In diesem Clip erfahrt ihr, wo der …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.4 Polygonstift

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.4 Polygonstift

Der Polygonstift ist ein wirklich großes und vielfältig einsetzbares Konstruktionswerkzeug. Man kann damit ohne jede Vorgabe durch andere Objekte verschiedene Formen generieren, diese miteinander verbinden und so sehr detaillierte Modelle …

  9 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.5 SDS

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.5 SDS

Das SDS ist ein Objekt, dem man sowohl parametrische Grundobjekte als auch Polygonobjekte unterordnen kann. Die Kanten der untergeordneten Objekte werden durch das SDS – entsprechend ihrer Struktur – gerundet. Man kann sich das Ganze wie eine im …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.6 Messerwerkzeuge

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.6 Messerwerkzeuge

Die Messerwerkzeuge dienen dazu, Polygonobjekte feiner zu unterteilen. Dabei lässt sich diese Unterteilung, also das Schneiden der Polygonstruktur, sehr fein und genau bestimmen. Auch beim SDS-Modelling kommt dieses Werkzeug zum Einsatz: Wird ein …

  10 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.7 Box-Workshop Teil 1

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.7 Box-Workshop Teil 1

Kleiner Zwischen-Workshop Teil 1: Aus einem Würfel soll eine Lautsprecherbox gebaut werden. Dazu legen wir die Würfelstruktur so an, dass im unteren Teil der Box eine gleichmäßige Öffnung entstehen kann. In diese wird anschließend eine …

  9 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.8 Box-Workshop Teil 2

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 2.8 Box-Workshop Teil 2

Nach dem Schließen der Öffnung rund um die Scheibe legen wir die Box in ein SDS und beginnen, die Membran mit einer Kombination aus „Extrudieren“ und „Innen extrudieren“ zu einem Basslautsprecher zu formen. Die Kalotte bauen wir aus einer …

  8 Min.

Volumengeneratoren und Deformer

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.1 Spline Lathe

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.1 Spline Lathe

Splines sind nichts anderes als die aus anderen Programmen eventuell bereits bekannten Pfade. Zusammen mit einem „Lathe“ kann man daraus Rotationskörper erstellen. In diesem Clip bauen wir auf diese Weise mit wenigen Klicks ein Glas. Das Tolle …

  4 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.2 Spline Sweep

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.2 Spline Sweep

Mithilfe des Spline-Stiftes lassen sich sehr einfach alle Arten unregelmäßiger Splines erstellen. Die verschiedenen Modi des Tools erlauben eine recht intuitive Bearbeitung bzw. Korrektur der Ankerpunkte. Legt man einen zweiten Spline an, so …

  6 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.3 Text-Spline extrudieren

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.3 Text-Spline extrudieren

Das Extrudieren-Objekt extrudiert, wie der Name vermuten lässt, geschlossene Splines und erzeugt so ein Volumen. In diesem Clip verwenden wir das Text-Spline-Werkzeug, denn damit lassen sich ganz einfach Wörter oder gar ganze Texte aufbauen und zu …

  5 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.4 Modelling-Objekte

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.4 Modelling-Objekte

Modelling-Objekte sind eine tolle Hilfe beim Modellieren ganz bestimmter Objekte. In diesem Film schauen wir uns das Array an, mit dem man Objekte konzentrisch in der Szene verteilen kann, außerdem das Symmetrieobjekt, das ein ihm untergeordnetes …

  7 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.5 Bevel

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.5 Bevel

Die Kanten parametrischer Grundobjekte lassen sich sehr einfach runden. Dieses Runden, das auch „Beveln“ genannt wird, muss bei Polygonobjekten anders erwirkt werden. Zum einen gibt es einen Befehl, der nicht nur eine Rundung, sondern auch …

  7 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.6 Deformer

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.6 Deformer

Deformer sind Hilfsobjekte, die einem Polygon-Mesh einfach untergeordnet werden und so ganz unterschiedliche Aufgaben wahrnehmen können. In diesem Clip stelle ich euch den Biege-Deformer vor und zeige euch, wie man ihn dazu bringt, ein Objekt zu …

  6 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.7 Windrad

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 3.7 Windrad

Auch in diesem kleinen Zwischen-Workshop könnt ihr wieder zeigen, was ihr gelernt habt. Mithilfe des Array-Objektes und einiger anderer Bauteile errichten wir ein Windrad. Auch wenn man eine solche Anlage sicherlich noch detaillierter aufbauen …

  8 Min.

Lichtquellen und Materialien

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.1 Flächenlichtquelle

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.1 Flächenlichtquelle

Die Flächenlichtquelle ist eine von mehreren Optionen, wie man ein Objekt oder eine Szene beleuchten kann. Damit sie so funktioniert, wie man das von einer Lichtquelle erwartet, müssen ihr ein Schatten und eine Abnahme zugeordnet werden. Im …

  9 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.2 Zielspot

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.2 Zielspot

Weder der Flächenlichtquelle noch der Physikalischen Lichtquelle kann man eine sogenannte Sichtbarkeit zuordnen. Darunter versteht man eine Art Atmosphäre, die der Lichtquelle zugeteilt wird und die einen Lichtkegel in einem rauchigen oder …

  6 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.3 Himmel

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.3 Himmel

Für Außenszenen stellt Cinema 4D zwei Beleuchtungsobjekte zur Verfügung: einen physikalischen Himmel, der ähnlich beleuchtet wie ein realer Himmel – einerseits durch die Himmelskuppel, andererseits, falls gewünscht, mit einem Sonnenobjekt. …

  11 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.4 Materialeditor

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.4 Materialeditor

Im Material-Editor können sämtliche für ein Material wichtigen Kanäle, also Eigenschaften, angelegt werden. In diesem ersten Clip geht es um die Kanäle für Farbe, Reflektivität, Transparenz, Relief und Displacement. Speziell die …

  17 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.5 Physikalisch

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.5 Physikalisch

Physikalisch korrekte Materialien verzichten nicht nur auf die Anlage eines Glanzlichtes, sondern ersetzen teilweise aufwendige Render-Effekte wie die Ambient Occlusion und die Global Illumination. Wie man die Reflektivität mithilfe eines …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.6 Materialzuordnung

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 4.6 Materialzuordnung

Man kann ein und demselben Objekt mehrere Materialien zuweisen. Das ist besonders dann wichtig, wenn man beispielsweise ein Etikett platzieren oder mehrere Farben anlegen möchte. In diesem Film zeige ich euch, wie ihr mithilfe von Selektionen, die …

  5 Min.

Kamera und Rendern

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 5.1 Kamera-Objekt

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 5.1 Kamera-Objekt

Neben der Standardkamera, die normalerweise zum Modellieren einer Szene vollkommen genügt, kann man eigene Kamera-Objekte anlegen. Diese haben den Vorteil, dass man sie nicht nur genau positionieren und bewegungssicher in der Szene unterbringen …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 5.2 Rendereinstellungen

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 5.2 Rendereinstellungen

In Cinema 4D hängen die Materialeinstellungen sehr eng mit dem verwendeten Renderer zusammen. Wir vergleichen klassische Materialien und klassische Rendereinstellungen mit neuen, physikalisch korrekten Materialien und dem physikalischen Renderer. …

  15 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 5.3 Photoshop

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 5.3 Photoshop

Natürlich werden die meisten Renderings in anderen Programmen wie Photoshop oder After Effects weiterbearbeitet. Wir rendern unsere Render-Szene im Bildmanager, speichern sie und öffnen die Datei anschließend in Photoshop. Das Besondere daran: …

  8 Min.

Modellieren des Scheinwerferkörpers

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.1 Spline legen

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.1 Spline legen

Damit der Spline genau so aussieht, wie von der Scheinwerferform vorgegeben, laden wir eine Aufnahme des Scheinwerfers in die Vorne-Ansicht von Cinema 4D. Dann setzen wir den Spline, jedoch nur Eckpunkte. Anschließend werden die Punkte selektiert, …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.2 Extrudieren

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.2 Extrudieren

Aus dem Original-Spline und dem gespiegelten Spline machen wir einen einzigen Gesamt-Spline. Der wird dann einem Extrudieren-Objekt untergeordnet und so weit extrudiert, dass es genau der Dicke der Vorder- und Rückteile des Kamerakörpers …

  5 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.3 Tubus bauen

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.3 Tubus bauen

Die innere Deckfläche des Rückteils wird zunächst innen extrudiert, dann extrudiert. Über das Symmetrieobjekt erstellen wir das zum Rückteil identische Vorderteil. Aus dem Spline, der ja nach wie vor vorhanden ist, extrudieren wir anschließend …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.4 Kühlrippen

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.4 Kühlrippen

Die Kühlbleche, die das gesamte Gehäuse umgeben, werden aus einem einfachen Würfel geformt. Der erste Würfel wird auf einer Seite an Ort und Stelle gebracht und eingepasst, dann dupliziert. So ordnen wir nacheinander alle 5 Kühlbleche an. Die …

  9 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.5 Deckel

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.5 Deckel

An der Oberseite des Scheinwerfers fehlt ein gerundetes Abschlussblech. Wir erzeugen es aus dem Körper, wobei wir den etwas unregelmäßigen Spline zuvor in einen gleichmäßigen umwandeln. Daraus entsteht ein zweiter Körper. Durch Selektieren der …

  7 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.6 Boole

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.6 Boole

Es ist für das Modellieren des Scheinwerfers zwar nicht unbedingt erforderlich, ein Loch in die Vorderseite zu boolen, doch wer später gerne eine Lichtquelle im Gehäuse unterbringen möchte, ist vielleicht dankbar, wenn er weiß, wie man dies …

  5 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.7 Bajonett

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.7 Bajonett

Der Zylinder, auf dem die drei Vorsprünge für das Objektivbajonett angebracht sind, wird aus einem achsensymmetrisch gespiegelten Halbzylinder aufgebaut. Durch Selektieren, Extrudieren und anschließendes Beveln durch einen Bevel-Deformer erhalten …

  11 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.8 Objektiv

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.8 Objektiv

Das Projektionsobjektiv des Scheinwerfers wird aus einem simplen Zylinder gefertigt. Um am hinteren Teil den charakteristischen Übergang und am vorderen Ende den Abschluss für den Folienhalter zu modellieren, bedienen wir uns einer eleganten …

  10 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.9 Drehmechanik

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.9 Drehmechanik

Das Modellieren der Feststellscheibe ist technisch betrachtet nicht schwierig. Man braucht sich eigentlich nur eine Vorstellung davon zu verschaffen, wie diese Mechanik funktioniert und wie sie beschaffen ist. Wir werfen deshalb einen Blick auf ein …

  9 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.10 Bügelform

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.10 Bügelform

Ein Scheinwerfer besitzt normalerweise einen Bügel, an dem man ihn in eine Traverse hängen kann. Den Bügel entwerfen wir in der Vorne-Ansicht durch einen Spline. Der Struktur-Manager hilft uns, die Punkte rechtwinklig zu setzen. Dann werden die …

  7 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.11 Bügelwölbung

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.11 Bügelwölbung

Damit der Bügel eine realistische Dicke und vor allem seine typische, nach außen gerichtete Wölbung erhält, selektieren wir zunächst seine Außenkanten über eine Loop-Selektion. In fünf kleinen Extrusionsschritten, die sich jeweils um einen …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.12 Schraube

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.12 Schraube

Technische Objekte wie dieser Scheinwerfer „leben“ von Details. Daher müssen wir den Bügel beidseitig mit einer Schraube am Gehäuse befestigen. Die Schraube wird aus einem Öltank-Grundobjekt und einem Würfel mithilfe des Booleschen Objekts …

  9 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.13 Löcher

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.13 Löcher

Der Bügel besitzt fünf runde Aussparungen, deren technischer Sinn sich mir nur bedingt erschließt, doch gehören diese 5 Löcher definitiv zum Design des Bügels. Wir nehmen einen Zylinder und vervielfältigen diesen über den Duplizieren-Befehl …

  6 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.14 Griffschraube

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.14 Griffschraube

Ein weiteres sehr charakteristisches Bauteil des Scheinwerfers ist eine hübsch gerundete, glatte Griffschraube. Wir modellieren sie aus einem Zylinder, dessen Oberseite von Hand grob vorgerundet wird. Auch die „Finger“ des Griffs werden …

  12 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.15 Hinzuladen

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.15 Hinzuladen

Sehr gerne würde ich euch auch noch zeigen, wie verschiedene technische Details wie die Bajonettverriegelung modelliert wurden. Aber wer bisher klargekommen ist, der kann diese Details problemlos selbst modellieren. Deshalb zeige ich euch an dieser …

  8 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.16 HDRI

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.16 HDRI

Damit das glänzende Blech auch glänzt, benötigen wir eine sogenannte HDRI: ein High Dynamic Range Image, das auf das Himmelsobjekt gemappt wird. Die HDRI umgibt dann die gesamte Szene, sodass die Spiegelungen nach dem Rendern sehr realistisch …

  5 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.17 Standardmaterial

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.17 Standardmaterial

Das Standardmaterial soll dunkel lackiertes Blech sein. Dazu benötigt man, wenn man ein physikalisch korrektes Material haben möchte, nichts weiter als den Reflektivitätskanal. Der lässt es nämlich zu, dass dort sowohl die Farb- als auch die …

  7 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.18 Glas, Alu

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.18 Glas, Alu

Für die Stellen, an denen später das abgegriffene, unlackierte Blech zu sehen sein soll, legen wir nun ein weiteres Material an, das nach Metall aussehen soll. Außerdem benötigen wir Glas, das an der Frontlinse zum Einsatz kommen wird.

  7 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.19 Vertex Map

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.19 Vertex Map

Eine Vertex Map ist eine Art Matrix, die direkt auf die Geometrie, genauer gesagt die Punkte, aus denen die Geometrie besteht, gelegt wird (Punkte engl.: Vertex). Selektiert man auf dieser Vertex Map nur durch „Malen“ bestimmte Punkte, so …

  5 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.20 Vertex-Zuordnung

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.20 Vertex-Zuordnung

Die Vertex Map muss nun quasi zwischen dem dunklen und dem metallenen Material vermitteln. Dazu wird ein Ordner angelegt, der auf den Modus „Ebenenmaske“ geschaltet wird. Der Clou ist jedoch eine im Modus „Levr“ verrechnete Noise Map, die …

  11 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.21 Lichtsetzung

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.21 Lichtsetzung

Zur Abrundung der Szene gehört ein Boden, denn ohne den können keine Schatten aufgefangen werden. Damit der Boden aber so hell wird wie der Hintergrund, braucht er ein Render-Tag mit einer ganz bestimmten Konfiguration. Ein Zielspot sorgt für …

  7 Min.
Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.22 Rendereinstellungen

Cinema 4D für Einsteiger - 3D-Praxis: 6.22 Rendereinstellungen

Gerendert wird die Szene mit dem physikalischen Renderer, denn der erlaubt, auch unscharfe Bereiche zu rendern. Bevor wir uns die Rendervoreinstellungen ansehen und sie für unsere Bedürfnisse anpassen, erfahrt ihr, wie man eine neue Kamera anlegt, …

  12 Min.

Update: Neue Funktionen in Cinema 4D R19

Neu in Release 19 - der verbesserte Sound-Effektor

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In diesem Tutorial zu Cinema 4D Release 19 sehen wir uns den verbesserten Sound-Effektor an. Mit ihm lassen sich MoGraph-Klone nun noch einfacher mittels einer Sound-Datei animieren und eindrucksvolle Effekte schaffen.

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Neu in Release 19 - das erweiterte Voronoi Bruch-Objekt

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Das erst in Cinema 4D Release 18 neu eingeführte Voronoi Bruch-Objekt bekam in Release 19 eine umfangreiche Erweiterung spendiert. In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie wir unsere Objekte mit den neuen Funktionen noch exakter und realistischer …

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Neu in Release 19 - der physikbasierte GPU-Renderer ProRender

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Der GPU-Renderer ProRender von Cinema 4D Release 19 ist Maxons Einstieg in das physikalisch korrekte Rendering. In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie der PBR-Workflow mit Materialien und Lichtquellen funktioniert und welche Funktionen uns …

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Neu in Release 19 - Szenen-Rekonstruktion mit dem Motion-Tracker

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Der Motion-Tracker besitzt seit Cinema 4D Release 19 mit der Szenen-Rekonstruktion eine Funktion, mit der sich zusätzlich zu den Kamerainformationen auch die gefilmte Szene rekonstruieren lässt. In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie wir den …

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Neu in Release 19 - verbesserte Polygonreduktion und variables Level-of-Detail (LOD)

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Die Polygon-Entschlackung läuft in Cinema 4D Release 19 nicht mehr über einen Deformer, sondern über einen eigenen Generator. Wir vergleichen die Ergebnisse der alten und neuen Polygonreduktion und sehen uns darüber hinaus an, wie reduzierte …

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Neu in Release 19 - eine Auswahl praktischer Workflow-Verbesserungen

Neu in Release 19 - eine Auswahl praktischer Workflow-Verbesserungen

In diesem abschließenden Tutorial der Serie zu den Neuerungen in Cinema 4D Release 19 möchte ich auf einige offensichtliche und auch ein paar versteckte Workflow-Verbesserungen eingehen, die uns die Arbeit in Cinema 4D erleichtern.

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