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After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用

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3Dアニメーションはあなたのプロジェクトに命を吹き込み、この分野で最も役立つツールの一つは、Adobe After Effectsにおけるエクスプレッションの使用です。このガイドでは、効率的にオブジェクトの動きを自動化するのに役立つ3D-ヘルパーを作成する方法をステップバイステップで説明します。特に、tryとcatchの使用に注目し、エクスプレッションのエラーを処理するのに役立つ2つの強力なコマンドについて説明します。

主なポイント

  • 3D-ヘルパーはAfter Effectsのさまざまなレイヤー間の動きを自動化します。
  • tryとcatchの使用により、アニメーション中の予期しない中断を避ける堅牢なエラーハンドリングが可能です。
  • さまざまなアニメーションや効果を組み合わせることで、3D-ヘルパーを使って創造的になる方法は無限にあります。

ステップバイステップガイド

ステップ 1: nullオブジェクトを作成

After Effectsを起動し、新しいプロジェクトを作成します。3D-ヘルパーの基盤となるnullオブジェクトを追加します。「レイヤー」 > 「新規」 > 「nullオブジェクト」に移動します。それに「3D ヘルパー」と名付けます。

After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用

ステップ 2: 3D-ヘルパーを設定

3D ヘルパーを選択し、レイヤーリストでボックスにチェックを入れて3Dレイヤーを有効にします。これにより、Z位置で作業し、3D空間内のオブジェクトをアニメーションさせることができます。

After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用

ステップ 3: レイヤーを作成

あなたの3D-ヘルパーが制御するテキストレイヤーを作成します。「ようこそ」、「3D ヘルパー」、「PSD チュートリアル」の4つの異なるテキストレイヤーを作成でき、さまざまなアニメーションをテストするために無制限に複製を作成できます。

After Effectsの3Dヘルパー - Expressionsの効果的な利用

ステップ 4: アニメーションを設定

3D ヘルパーが移動するターゲットのためにキーフレームを設定します。レイヤーを選択し、ヘルパーがレイヤーからレイヤーに移動するように、位置のためにキーフレームを設定します。

After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用

ステップ 5: Wiggleを追加

3D ヘルパーによりダイナミズムを加えるために、Wiggle機能を使用できます。nullオブジェクトの位置を選択し、Wiggleコマンドを追加します。強度を100、頻度を1に設定すると、生き生きとした動きが得られます。

After Effectsにおける3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用

ステップ 6: 位置コードを調整

今、3D ヘルパーの位置コードを調整する時です。既存のコードを削除し、新しいコードを準備します。レイヤー間の移動を制御するためにエクスプレッションを追加します。

After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用

ステップ 7: tryとcatchを挿入

tryとcatchの構造を利用して、コードがエラーに対して堅牢であることを確認します。エクスプレッションを挿入して、エラーが発生した場合でもクラッシュせず、デフォルト値を返すようにします。

After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な使用方法

ステップ 8: アニメーションのトランジションを最適化

線形トランジションとイージーイーズトランジションを区別するクエリを作成します。これによりアニメーション全体の流動性が向上します。イージーイーズボックスをチェックし、アニメーションをそれに応じて実装します。

After Effectsにおける3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用

ステップ 9: Wiggleと自動化機能を追加

Wiggleコントロールボックスのチェックが決定したら、Wiggle値で作業するために関連するエクスプレッションを追加します。これらを動きおよび回転パラメータの両方に実装します。

After Effectsにおける3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な活用

ステップ 10: 自動整列を有効化

3D ヘルパーの自動整列機能を追加し、レイヤーが移動する方法に関係なく常に正しく整列されるようにします。これにより不要な回転を避けることができます。

After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な活用

ステップ 11: 最終調整

アニメーション全体を確認し、すべてが機能することを確認します。ヘルパーが目標間をシームレスに切り替えられるようにし、エラーメッセージが捕捉されることを確認してください。

After Effectsの3Dヘルパー - エクスプレッションの効果的な利用法

まとめ - After Effectsでの3D-ヘルパーの作成

このガイドでは、After Effectsで3Dヘルパーを作成する方法を学びました。異なるレイヤー間のアニメーションを可能にするためにnullオブジェクトを使用する方法や、エクスプレッション内のエラー処理におけるtryとcatchの使用の重要性を確認しました。これらの技術は、より創造的でエラーに強いアニメーションを作成するのに役立ちます。

よくある質問

3D ヘルパーは正確にどう機能しますか?3D ヘルパーは、異なるレイヤー間のnullオブジェクトの動きを制御し、ダイナミックなアニメーションを可能にします。

エクスプレッション内のtryとcatchの利点は何ですか?これらのコマンドはエラーをキャッチして処理するのに役立ち、予期しない入力が発生してもプロジェクトが安定を保つようにします。

4つ以上のレイヤーを追加できますか?はい、既存のレイヤーを複製して調整することで、好きなだけレイヤーを追加できます。

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