Tu vari izveidot iespaidīgus 3D objektus ar Cinema 4D, un labs sākums ir parametriskie pamati, uz kuriem mēs šeit koncentrēsimies. Šie objekti veido pamatu sarežģītākiem dizainiem un ir viegli pielāgojami. Šajā apmācībā mēs īpaši aplūkosim kubu un cilindru, lai izpētītu to funkcijas un pielāgošanas iespējas.
Galvenās atziņas
- Parametriskie pamati ir pamats daudzām 3D formām.
- Kubs var tikt mainīts formā, izmērā un segmentu skaitā, lai radītu dažādus dizainus.
- Cilindri arī var tikt modificēti, un ir svarīgi ņemt vērā segmentu skaitu, lai iegūtu gludu virsmu.
Soļu pa soļiem guidesl
1. Izveidot un pielāgot kubu
Sāc savu projektu, izveidojot pamata objektu kubu. Lai to izdarītu, ej uz izvēlni un izvēlies kubu. Tagad vari sākt mainīt tā izmēru. Lai pielāgotu kubu dimensijas, noklikšķini uz attiecīgā dubultā bultiņas atribūtu pārvaldniekā. Pārvieto peli uz augšu vai uz leju, lai mainītu Y ass izmēru un novēro, kā kubs attiecīgi pielāgojas.

Vēl viena pielāgošanas metode ir izvēlēties mazās oranžās punktiņas skata laukā. Ar tām vari mainīt dimensijas tieši 3D telpā. Ja vēlies izveidot sienu vai siju, pielāgo kubu biezumu. Kubu var pārveidot par plati vai citām formām, vienkārši rediģējot dimensijas.
2. Pielāgot segmentus kubā
Kubam parasti ir fiksēta forma, kurai nav nepieciešami papildu segmenti. Tomēr esi uzmanīgs, ka vari noregulēt segmentu skaitu kubā. Tas ir svarīgi, ja plāno kubu vēlāk apstrādāt detalizētāk. Izdzēs esošo kubu un pievieno jaunu, lai eksperimentētu ar segmentiem.

3. Izveidot un modificēt cilindru
Tagad mēs izveidosim cilindru, kas arī ir pielāgojams. Izvēlies cilindru no izvēlnes. Tu nekavējoties redzēsi atribūtu pārvaldniekā iestatījumus rādiusam un augstumam. Arī šeit vari pielāgot dimensijas ar peli, izmantojot oranžos satvērējus skata laukā. Pārliecinies, ka augstums un rādiuss ir pareizi iestatīti, lai iegūtu vēlamo formu.

4. Pielāgot cilindru segmentus
Cilindram ir standarta segmentu skaits, ko tu vari mainīt. Atribūtu pārvaldniekā tu redzēsi iespējas segmentiem augstumā un apkārtmē. Jo vairāk segmentu tu izvēlies, jo gludāka būs cilindru forma. Cilindram, kas ir priekšplānā, nepieciešami vairāk segmentu, lai panāktu smalku attēlošanu, savukārt mazs details fonā var iztikt ar mazāk segmentiem.

5. Apaļumi uz cilindriem un kubiem
Svarīgs parametrisko objektu iezīme ir stūru noapaļošanas iespēja. Cilindriem tu atradīsi iespēju zem virsotnēm. Šeit tu vari pielāgot rādiusu noapaļojumiem. Labi proporciju noapaļojumi sastāv no segmentiem, kas ir attiecībā pret noapaļojumiem. Eksperimentē ar dažādiem iestatījumiem, lai sasniegtu labākos rezultātus.

Kubam arī vari noapaļot malas. Šeit tu atradīsi iespējas tieši atribūtu pārvaldniekā, lai sasniegtu vēlamo noapaļojumu. Atkarībā no noapaļojuma stipruma objekta izskats būtiski mainīsies.

6. Eksperimentēšana ar dažādiem objektiem
Katram parametriskajam pamatobjektam Cinema 4D ir unikālas īpašības. Tev vajadzētu spēlēt ar dažādiem objektiem, lai iegūtu sajūtu par to iespējām. Katrs forma var kalpot kā pamats izsmalcinātākiem dizainiem. Mēģini apvienot objektu īpatnības un ļaut savām radošajām idejām brīvi plūst.

Kopsavilkums – Ieteikumi parametrisko pamatobjektu izmantošanai Cinema 4D
Šis teksts Tev sniedzis pamatus parametrisko pamatobjektu izmantošanai. Tu esi iemācījies, kā izveidot un pielāgot kubus un cilindrus, mainīt segmentus un pat pielietot noapaļojumus. Tagad tas ir atkarīgs no Tevis, lai izmantotu savas zināšanas un attīstītu savas 3D radīšanas!
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā varu mainīt kubu izmēru?Noklikšķini uz dubultbultiņām atribūtu pārvaldniekā un pārvieto peli uz augšu vai uz leju.
Kas ir parametriskie pamati?Tie ir pamata formas, ko var viegli pielāgot, lai izveidotu sarežģītākus modeļus.
Kā varu mainīt cilindru segmentus?Tu vari pielāgot segmentu skaitu atribūtu pārvaldniekā, lai ietekmētu cilindra noapaļojumu.
Kā varu noapaļot kubu malas?Atribūtu pārvaldniekā kubam ir iespējas, lai padarītu malas apaļas.
Kāda ir atšķirība starp paralēlskaldni un cilindru?Paralēlskaldnim ir fiksēta forma, savukārt cilindram ir pielāgojamas dimensijas un segmenti.