Darbs ar Deformeriem programmā Cinema 4D atver radošu iespēju pasauli modelēšanai un animācijai. Deformeri ir speciāli palīgo objekti, kas ļauj tev mainīt poligona tīklu dažādos veidos, nemainot objekta sākotnējo struktūru tieši. Šajā pamācībā mēs koncentrēsimies uz locīšanas deformeru un griešanas deformeru. Tu uzzināsi, kā efektīvi izmantot šos rīkus, lai sasniegtu iespaidīgus vizuālos efektus.
Galvenie secinājumi
- Deformeri paplašina efektus, nenorādot uz objekta pamatstruktūru.
- Locīšanas deformeris maina objekta formu, locot to gar līkni.
- Griešanas deformeris ļauj objektiem griezties ap savu asi, kas ir noderīgi dinamiskām animācijām.
- Ir nepieciešama pietiekama objekta segmentācija, lai deformeri darbotos pareizi.
Solim pa solim norādījumi
Sāc savu projektu, izveidojot jaunu objektu Cinema 4D. Lai efektīvi izmantotu deformeri, vispirms izvēlies pamatobjektu. Šajā gadījumā mēs ņemsim kubu. Izveido kubu un pielāgo tā izmērus, lai radītu slaidu formu, piemēram, 20 x 400 x 20 cm. Ievieto izmērus attiecīgajā laukā.

Lai izmantotu locīšanas deformeru, tev tas jāpievieno objektam. Meklē locīšanas deformeri objektu navigācijā un pievieno to savam kubam. Atceries, ka deformeriem jābūt ierindotiem zem tavas objekta, lai tie darbotos pareizi. Pirms turpināšanas, nedaudz spēlējies ar deformera iestatījumiem, lai saprastu locījuma raksturu. Izmēģini dažādas vērtības locījuma stiprumam.

Ja tu jau esi domājis par locīšanas deformeri, ir svarīgi pārbaudīt sava objekta izšķirtspēju. Zema segmentācijas vērtība bieži nozīmē, ka deformeris nedarbojas, kā tika vēlaties. Lai to labotu, ej uz sava kuba īpašībām un pievieno papildu segmentus Y virzienā. Vērtība 30 bieži ir pietiekama, lai sasniegtu vēlamo efekti.

Testē vēlreiz locīšanas deformeri, pārvietojot kubu zem deformera un pielāgojot locījuma stiprumu un virzienu. Pārbaudi, kā locīšanas deformeris tagad ietekmē objektu, un, ja nepieciešams, pielāgo iestatījumus. Tu pamanīsi, ka augstāka segmentācija ievērojami uzlabo procesu.

Cits interesants rīks ir griešanas deformeris. Lai to izmantotu, vispirms tev jādzēš locīšanas deformeru un jāpielāgo savs kubs, iespējams, arī tā izmērs. Meklē griešanas deformeri un pievieno to savam kubam. Tagad tu vari eksperimentēt ar griešanu un redzēt, kā objekts mainās.

Atkarībā no griešanas deformera lieluma un pozīcijas tu vari panākt būtiskas izmaiņas. Pielāgojot iestatījumus, tu vari radīt dinamiskas un interesantas formas. Eksperimentē ar dažādiem grieziena leņķiem un skatieties, kā modelis reaģē. Interesanta funkcija ir iespēja pārslēgties starp dažādiem režīmiem, piemēram, "ierobežots" un "neierobežots", lai kontrolētu ietekmi.

Nākamajā solī pārbaudi, kā dažādas modusa iespējas ietekmē tava modeļa animāciju. Režīms "ierobežots" nodrošina, ka izmaiņas tiek veiktas tikai definētajā deformera teritorijā. Šī funkcija var būt īpaši noderīga, ja tu vēlējies veikt precīzas pielāgošanas sava modelī. Iespējojies arī ar "Iekšējā kaste" opciju un pārbaudi, kādas sekas tā ir uz tavu dizainu.

Beigās tu vari dzēst griešanas deformeri un izmēģināt citus deformerus, piemēram, šķērs deformeru. Šis ir īpaši noderīgs animācijai objektiem, kas uzvedas elastīgi, piemēram, koks, kas vējā šūpojas. Darbs ar šiem dažādiem deformeriem var palīdzēt tev uzlabot tavas prasmes 3D animācijā un pacelt tavu projektus nākamajā līmenī.

Kopsavilkums – Deformeri programmā Cinema 4D: locīšanas un griešanas deformeri praktiskajā pielietojumā
Šīs pamācības laikā tu esi iepazinis locīšanas un griešanas deformeru izmantošanas pamatus programmā Cinema 4D. Šie rīki piedāvā vienkāršu veidu, kā radoši mainīt un animēt savus modeļus, nenorādot uz pamatstruktūru. Ar sniegtajiem solim pa solim norādījumiem un praktiskajiem padomiem tu vari sasniegt efektīvus rezultātus un pacelt savu 3D dizainu jaunā līmenī.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir deformeri programmā Cinema 4D?Deformeri ir palīgo objekti, kas palīdz mainīt poligona tīkla formu, nenorādot uz pamatstruktūru.
Kā es varu izmantot locīšanas deformeri?Pievieno locīšanas deformeri savam objektam un pielāgo locījuma stiprumu un objekta segmentāciju, lai sasniegtu vēlamo efektu.
Vai es varu arī animēt deformeri?Jā, deformeri var izmantot animācijās, lai radītu dinamiskus un kustīgus efektus.
Kāpēc segmentācija ir svarīga?Augstāka objekta segmentācija ļauj precīzāku un pievilcīgāku deformāciju un animāciju.
Vai es varu piemērot vairākus deformeriem uz viena objekta?Jā, tu vari pielietot vairākus deformerus uz viena objekta, lai iegūtu sarežģītus efektus.