Bruģa Bügels izveide tava Scheinwerfer programmā Cinema 4D var būt aizraujoša un izglītojoša vingrinājums. Šis buklets ne tikai kalpo kā savienojošs elements, bet arī ļauj dažādus projektēšanas stiprinājumus Scheinwerfer. Šajā rokasgrāmatā es tev parādīšu, kā ar Splines, struktūras pārvaldnieku un ekstrudēšanas objektu izveidot funkcionālu bukletu.
Galvenās atziņas
- Ar Spline tu vari precīzi definēt formas tavam bukletam.
- Struktūras pārvaldnieks palīdz tev precīzi noregulēt punktus.
- Formu var uzlabot, noapaļojot stūrus.
- Ekstrudēšanas objekts piešķir tavam Spline tilpumu un struktūru.
Solim pa solim rokasgrāmata
Lai izveidotu bukletu, tu vari sekot šiem soliem:
1. solis: Pāriet uz priekšskatu
Lai izveidotu bukletu, vispirms jāpāriet uz priekšskatu. Tas ir izšķiroši, lai iegūtu precīzu formu, kas labi iederas tavā Scheinwerfer.

2. solis: Uzzīmē Spline
Sākt ar vienkārša Spline objekta izveidi. Noklikšķiniet uz vietām, kur jāatrodas bukletu stūriem. Bukleta augstumam jābūt apmēram 33 cm, tādēļ iestatiet pirmo punktu šajā augstumā.
3. solis: Iestatīt stūrus
Tev jāpārliecinās, ka visi punkti, kurus tu izveidoji, ir stūri un nav līkuma punkti. Izvēlies visus punktus punktu režīmā un ej uz “Mesh → Spline → Cieta interpolācija”, lai to nodrošinātu.

4. solis: Pārbaudīt attālumus
Pārbaudi punktu attālumus cits no cita. Šajā gadījumā attālumam jābūt aptuveni 5 mm. Tu vari pielāgot punktus struktūras pārvaldniekā, lai iegūtu precīzākas vērtības.

5. solis: Y assa pielāgošana
Novieto punktu uz X ass, iestādot Y vērtību uz nulli. Izvēlies punktu un rediģē vērtību struktūras pārvaldniekā, lai noteiktu precīzu pozīciju.

6. solis: Pareiza pozīcija
Lai pārliecinātos, ka punkti ir sakārtoti vertikāli, salīdzini attiecīgo punktu X un Y vērtības un pielāgo tās, lai tās atbilstu.

7. solis: Stūru noapaļošana
Lai noapaļotu bukleta stūrus, izvēlies abus augšējos punktus un izmanto funkciju “Mesh → Spline → Fāzes”. Pārliecinies, ka fāzes platums ir iestatīts uz 7 cm, lai panāktu piemērotu rezultātu.

8. solis: Aktivizēt perspektīvas skatu
Pārej uz perspektīvas skatu, lai labāk novērtētu bukleta formu un pārliecinātos, ka visas proporcijas ir pareizas.

9. solis: Ekstrudēt Spline
Izvēlies ekstrudēšanas objektu un pievieno Spline objektu, lai dotu bukletam tilpumu. Iestatiet ekstrudēšanas augstumu uz 5 cm, jo tas atbilst bukleta platumam.

10. solis: Pozīcijas pielāgošana
Visbeidzot, tev jāpielāgo ekstrudētā objekta pozīcija. Meklē Z koordinātas un iestati vērtību uz -2,5, lai buklets būtu tieši virs bremžu diska.

Kopsavilkums – rokasgrāmata: Izveidot bukletu Scheinwerfer programmā Cinema 4D
Tu esi tagad iemācījies, kā ar Splines un papildu funkcijām programmā Cinema 4D izveidot funkcionālu bukletu Scheinwerfer. No precīzas punktu izveides līdz objekta tilpuma veidošanai tu esi izgājis visus nepieciešamos soļus, kas ved uz iespaidīgu rezultātu.
Biežāk uzdoti jautājumi
Kā es varu rediģēt punktus Spline?Izvēlies punktu un rediģē vērtības struktūras pārvaldniekā.
Kas ir cieta interpolācija?Cieta interpolācija nodrošina, ka punkti ir definēti kā stūri un neveido līknes.
Vai es varu vēlāk pielāgot formu?Jā, tu vari jebkurā laikā veikt pielāgojumus, rediģējot punktus Spline.
Kā es varu mainīt ekstrudētā objekta augstumu?Esi pie ekstrudēšanas objekta iestatījumiem un pielāgo ekstrudēšanas augstumu.