Pareizā apgaismojuma iestatīšana ir viena no galvenajām sastāvdaļām 3D vizualizācijā. Īpaši programmā Cinema 4D ir būtiski izveidot reālistisku un pievilcīgu vidi. Šajā pamācībā es tev parādīšu, kā pareizi novietot grīdu, konfigurēt fona apgaismojumu un izvēlēties pareizo gaismas avotu, lai radītu ēnas un dzīvotu savu ainu.
Svarīgākie secinājumi
- Grīda un fons ir būtiski, lai radītu ticamu apgaismojumu.
- Renderēšanas tagu izmantošana ir izšķiroša, lai pielāgotu grīdas spilgtumu fonam.
- Tālmatējuma punkts ir piemērots gaismas avots kontrastu un ēnu radīšanai.
Solī pa solim pamācība
Lai pareizi iestatītu savu ainu, seko šīm darbībām:
Grīdas pozicionēšana un materiāls
Pirmkārt, tev jānodrošina, lai tava prožektors nepeldētu gaisā. Novieto prožektoru tieši virs grīdas. Lai to izdarītu, klikšķini uz grīdas un izmanto pārvietošanas rīku, lai novietotu grīdu tieši zem prožektora. Pārliecinies, vai starp prožektoru un grīdu nav atstarpju, jo tas var negatīvi ietekmēt tavu renderēšanas rezultātu.

Tagad ir pienācis laiks piešķirt grīdai materiālu. Divreiz klikšķini uz materiāla un pielāgo krāsu. Ir svarīgi, lai grīda būtu gaišāka nekā fons, bet ne pilnīgi balta, jo tas var novest pie pārlieku spilgtiem gaismas avotiem. Iestata vērtību uz aptuveni 90%, lai iegūtu līdzsvarotu efektu.

Kad esi pielāgojis krāsu, velc materiālu uz grīdas, turēt nospiestu Ctrl taustiņu. Pārliecinies, ka tu arī piemēro materiālu fonam, lai tie vizuāli harmonizētu. Pārbaudi savu rezultātu mazajā skata logā, lai saņemtu sākotnēju atgriezenisko saiti par šo izmaiņu.

Grīdas un fona pielāgošana
Tagad tu noteikti pamanīsi, ka grīdai un fonam ir atšķirīgas spilgtuma pakāpes. Tas ir tāpēc, ka grīdas intensitāte ir atkarīga no ieplūstošās gaismas leņķa, kamēr fons paliek statisks. Lai nodrošinātu, ka abi elementi izskatās vienādi, tev jāpievieno grīdai renderēšanas tags. Tas palīdzēs definēt grīdu kā fona kompozīcijas daļu.

Iestati renderēšanas tagam HDR karti, lai radītu reālistiskākus apgaismojuma apstākļus. Pēc šī soļa grīdai un fonam vajadzētu būt vienādai spilgtumam, un tu iegūsi harmonisku kopainu.

Apgaismojumu optimizēt
Vēl viens svarīgs punkts ir tava objekta apgaismojums. Ja tavs debess objekts nerada ēnas, aina izskatās plakana. Lai to labotu, pievieno mērķa prožektoru. Šim gaismas avotam ir priekšrocība, ka tas vienmēr ir vērsts uz nulles objektu, kas ļauj precīzi kontrolēt. Novieto mērķa prožektoru tā, lai tas no patīkama leņķa apgaismotu tavu objektu.

Kad tu pozicionē prožektoru, tas jāsakārto tā, lai gaismas konus laterītu vēlamo zonu. Eksperimentē ar gaismas konusa lielumu un prožektora pozīciju, lai iegūtu labāko rezultātu. Ja tu to esi renderējis, varbūt vēl nekas būtisks nav redzams, jo prožektors vēl neizmet ēnas. Pārliecinies, ka tā ir norādījusi, lai veido mīksta ēna, lai bagātinātu atmosfēru.

Materiāla efekti un ēnas
Tagad tev ir iespēja optimizēt objekta materiālu. Lai iegūtu labāku ēnu, tev var nākties pāriet uz fizisku materiālu. Izdzēs glancēšanas standarta materiālu un nomaini to ar materiālu, kas tev patīk. Tas var palīdzēt iegūt labākas ēnas un atspoguļojumu efektus. Alternatīvi, tu vari izmantot gaismas kanālu, lai palielinātu materiāla spilgtumu. Iestati vērtību uz aptuveni 30%, lai iegūtu patīkamu gaismas sadalījumu.

Ja tu tagad renderē savu rezultātu, tu redzēsi, ka ēna izskatās līdzsvarotāka un materiāls iegūst dziļumu. Pārliecinies, ka šie efekti var ievērojami uzlabot visas ainas izskatu.

Kopsavilkums – Apgaismojums programmā Cinema 4D: Soli pa solim pamācība
Ar šo pamācību tu esi ieguvis labu pārskatu par to, kā efektīvi iestatīt apgaismojumu savā 3D ainā programmā Cinema 4D. Pareiza grīdas, fona un gaismas avota mijiedarbība ir izšķiroša, lai radītu pievilcīgu vizuālo atmosfēru.
Bieži uzdotie jautājumi
Kas ir renderēšanas tags programmā Cinema 4D?Renderēšanas tags palīdz kontrolēt objekta materiāla uzvedību renderēšanas laikā, īpaši attiecībā uz gaismas apstākļiem.
Kā es varu pielāgot ēnu savā ainā?Tu vari mainīt gaismas avota iestatījumus, lai radītu dažādus ēnu veidus, piemēram, cietas vai mīkstas ēnas.
Kāpēc mana grīda izskatās citādi nekā fons?Tas ir tāpēc, ka gaismas intensitāte un ieplūstošās gaismas leņķis atšķirīgi ietekmē grīdu un fona.
Kā es pareizi novietoju mērķa prožektoru?Mērķa prožektoram jābūt novietotam tā, lai tas labi mērķētu uz objektu, un gaismas konus optimāli apgaismo vēlamo zonu.
Kā es varu palielināt sava materiāla spilgtumu?Pielāgojot gaismas kanālu materiāla tagā, tu vari viegli palielināt spilgtumu.