Reālistisku 3D modeļu izveide var būt aizraujošs izaicinājums, īpaši, runājot par detaļām, piemēram, gaismas avotiem un to novietošanu. Šajā pamācībā tu koncentrēsies uz Boole objektu izmantošanu Cinema 4D, lai integrētu caurumu luktura korpusā. Lai gan caurums nav obligāti nepieciešams, tas ir vērtīga tehnika, kas noderēs daudzos citos projektos. Sāksim!

Galvenās atziņas

  • Ar Boole operācijām tu vari ātri un viegli izveidot caurumus 3D objektos.
  • Cilindri var tikt izmantoti kā pozitīvas formas, lai izgrieztu caurumus citās ģeometriskās formās.
  • Objektu nosaukšana Cinema 4D palīdz sasniegt labāku pārskatāmību.

Solī pa solim rokasgrāmata

1. solis: Korpusa sagatavošana

Vispirms tev nepieciešama pamatforma tavam objektīvu korpusam. Izveido cilindru, kas kalpos kā tava luktura bāze. Šis cilindrs vēlāk tiks pārveidots par vēlamo turbu.

Boole operācijas Cinema 4D prožektoru modeļiem

2. solis: Cilindra pielāgošana

Lai izveidotu objektīva korpusu, pielāgo cilindru pareizajam izmēram. Samazini gan rādiusu, gan augstumu, līdz iegūsti piemērotu formu.

3. solis: Cauruma urbšana

Lai iegūtu caurumu cilindrā, tev būs nepieciešama otra cilindriskā forma, kas ir lielāka un darbosies kā Boole objekts. Novieto šo cilindru tā, lai tas iet caur tavu korpusu.

4. solis: Objektu nosaukšana

Nosauc savus objektus atbilstoši to funkcijai. Nosauc ārējo cilindru par “Vāka virsmu” un iekšējo cilindru par “Iekšējo tubu”. Tā tu saglabā pārskatu par visiem svarīgajiem elementiem sarežģītos projektos.

5. solis: Boole objekta izveide

Tagad ir laiks izveidot Boole objektu. Velc Boole objektu uz skatuves un pievieno lielāko cilindru un “Vāka virsmas” cilindru. Tu redzēsi, ka Boole objekts izgriež caurumu korpusā un atstāj tīru formu.

Boole operācijas Cinema 4D prožektoru modeļiem

6. solis: Rezultāta pārbaude

Ir svarīgi pārliecināties, ka Boole objekts darbojas pareizi. Ja rezultāts neatbilst gaidām, pārbaudi objektu secību Boole objektā. Kļūdas var novest pie tā, ka modelis neizskatās kā plānots.

Boole operācijas programmatūrā Cinema 4D projektēšanas lampu modeļiem

7. solis: Vāka virsmu pielāgošana

Ja nepieciešams, tu vari iestatīt iekšējo (iekšējā tuba) vāka virsmas kā “neredzamas”, lai iegūtu skatu uz gaismas avotu iekšpusē. Tas tiek panākts, vienkārši parādot vāka virsmu redzamību objekta pārvaldniekā.

Boole operācijas Cinema 4D prožektoru modeļiem

8. solis: Modeļa attīrīšana

Pēc tam, kad esi izveidojis Boole objektu, pārliecinies, ka tavi modeļa daļas labi iederas formā. Šeit tu vari pielāgot vai mainīt cilindru, lai cik labi iespējams pielāgotu to korpusam un novērstu nesakritīgas malas.

Boole operācijas Cinema 4D gaismas modeļiem

9. solis: Modelēšanas noslēgums

Visbeidzot, tev ir jādara lielāka cilindru sadalīšana, lai sasniegtu augstas kvalitātes noapaļojumu. Tas ļaus tev iegūt tīru savienojumu ar korpusu, ko vēlies izmantot bajonetes slēdzē.

Boole darbības programmā Cinema 4D prožektoru modeļiem

Kopsavilkums - Rokasgrāmata Boole operāciju izmantošanai Cinema 4D lukturu modeļos

Caurumu izveide 3D modeļos izmantojot Boole objektus ir pamattehnika Cinema 4D, kas palīdz ne tikai luktura korpusu projektēšanā, bet arī daudzos citos projektos ir izdevīga. Iespēja izmantot cilindrus pozitīvām formām ļauj būt radošam un efektīvam darbā.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā es varu izveidot Boole objektu?Tu vari izveidot Boole objektu, velkot jaunu Boole objektu uz skatuves un ievietojot tajā vēlamās objekti.

Kāpēc man vajadzētu izmantot cilindrus Boole operācijām?Cilindri ir noderīgi, jo tos ir viegli veidot un tie ir piemēroti apaļu caurumu izveidošanai.

Vai es varu atcelt Boole operāciju rezultātus?Jā, tu vari atcelt pēdējos soļus, izmantojot sava programmatūras atcelt funkciju.

539,551,530