Tu esi iepazinies ar Cinema 4D pamata funkcijām un vēlies tagad tās pielietot praktiskā projektā? Šajā rakstā es parādīšu, kā no vienkārša kubika izveidot skaļruņu kasti. Mēs rīkosimies soli pa solim, lai izveidotu skaidru un funkcionālu struktūru, kas izskatās labi un ir efektīvi izmantojama.
Galvenās atziņas
- Tu iemācīsies, kā pārvērst kubiku skaļruņu kastē.
- Mēs izmantosim poligonu apstrādi, lai izveidotu atveres.
- Disks membrānai tiks pareizi novietots un skalēts.
- Beigās mēs apvienosim objektus, lai izveidotu vienotu objektu.
Solim pa solim instrukcija
Izveidot un pielāgot kubiku
Pirmkārt, tu izveidosi kubiku, kas kalpos par pamatu tavam skaļruņu kastam. Iestatiet kubika izmērus, lai tie atbilstu tipiskajām bass kastes dimensijām. Šai instrukcijai tu vari, piemēram, izmantot šādus izmērus: 80 cm dziļums, 60 cm platums un 100 cm augstums.

Kubika segmentācija
Lai tu vēlāk varētu veikt precīzu apstrādi, ir svarīgi kubiku sadalīt vienmērīgos segmentos. Iestatiet segmentāciju sešās dalījumos dziļumam (60 cm) un desmit dalījumos augstumam (100 cm). Šī regulārā struktūra atvieglos turpmāko apstrādi.

Kubika pārvēršana
Lai turpinātu kubika apstrādi, tev to jāaizstāj ar poligonu objektu. Lai to izdarītu, nospied "C" taustiņu. Tādējādi tu iegūsi visas nepieciešamās iespējas kubika apstrādei un tagad vari aktivizēt poligonu apstrādi.

Poligoni atverei
Lai izveidotu skaļruņu atveri, izvēlies apakšējos poligonus kubikā un dzēs tos. Klikšķini uz poligonēm, kuras vēlies noņemt, un nospied "Delete" taustiņu.

Izveidot membrānu
Nākamais solis ir izveidot disku membrānai. Šis disks attēlos atveri kastē. Novieto disku koordinātu centrā un skalē to uz diametru apmēram 19 cm. Tagad jāpārliecinās, ka pozīcija ir pareiza, lai tas perfekti iekļautos kastē.

Activēt snapping
Lai precīzi novietotu disku, es iesaku aktivizēt snapping rīku. Tas atvieglos diska malas precīzu saskaņošanu ar kubika malām. Tu vari aktivizēt snapping funkcijas programmas iestatījumos.

Segmentu skaita pielāgošana
Membrānai šobrīd ir 30 segmenti. Lai pārliecinātos, ka tā labi sasaistās ar kubiku, iestati segmentu skaitu uz 16. Tādējādi membrānas malas sakritīs ar attiecīgajām kubika malām.

Objektu apvienošana
Nākamais solis ir savienot kubiku un membrānu vienā objektā. Tas ir svarīgi, lai aizvērtu atveres, kas radās pēc poligonāšanas dzēšanas. Tu to izdarīsi, izvēloties abus objektus, dodoties uz objektu iespējām un izvēloties "Savienot un dzēst".

Kaste nosaukta
Pirms tu pabeidz projektu, vienkārši pārdēvē to jauno objektu par "Kaste". Tādējādi tu esi izveidojis funkcionālu skaļruņu kasti no vienkārša kubika.

Kopsavilkums – skaļruņu kastes izveide no kubika
Šajā instrukcijā tu esi iemācījies, kā no kubika izveidot skaļruņu kastu Cinema 4D. Mēs esam izgājuši cauri nepieciešamajiem soļiem, tostarp segmentācijai, formas pielāgošanai un diska izveidošanai membrānai. Šīs praktiskās prasmes palīdzēs tev precīzāk un radošāk izstrādāt savus dizainus 3D dizainā.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es izveidoju kubiku Cinema 4D?Lai izveidotu kubiku, izvēlies kubika simbolu no rīku joslas.
Kā es varu segmentēt kubika struktūru?Tu vari pielāgot segmentācijas parametrus kubika atribūtu iestatījumos.
Kas ir snapping rīks?Snapping rīks palīdz objektus precīzi salāgot.
Kā es varu apvienot objektus Cinema 4D?Izvēlies objektus, dodies uz objektu iespējām un izvēlies "Savienot un dzēst".
Kā es pārdēvēju objektu Cinema 4D?Tu vari pārdēvēt objektu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā un izvēloties "Pārdēvēt".