Kino 4D pamācība: pamati un 3D prakse iesācējiem

Izveidot reālistiskus materiālus stiklam un alumīnijam programmā Cinema 4D

Visi pamācības video Sinemas 4D pamācība: pamati un 3D prakse iesācējiem

Šajā pamācībā es parādīšu, kā tu vari izveidot Cinema 4D materiālus, kas izskatās reāli kā stikls un alumīnijs. Šie materiāli ir būtiski, lai tavs 3D modelis iegūtu profesionālu izskatu. Neatkarīgi no tā, vai vēlies izstrādāt objektīva priekšējās lēcas vai metāla daļas savā modelī, pareizie materiāli palīdzēs panākt atšķirību. Sāksim!

Galvenās atziņas

  • Tu iemācīsies, kā izveidot fizikālos materiālus stikla un alumīnija izskatam.
  • Īpašību, piemēram, atspulga, raupjuma un lūzuma indeksa pielāgošana ir izšķiroša reālistiskam izskatam.
  • Caurskatāms materiāls prasa pareizu iestatījumu lūzuma indeksam un atspulgtspējai.

Solīdz solim instrukcija

1. Izveido alumīnija materiālu

Sāc ar jauna fizikālā materiāla izveidi alumīnijam. Lai to izdarītu, veic divu klikšķu uz materiāla bumbiņas materiālu pārvaldniekā, lai atvērtu materiālu redaktoru. Šeit tu redzēsi, ka noklusējuma iestatījums ir aktivizēta tikai atspulgtspēja. Turpini atstāt atspulga standartu pie 100% un tad koncentrējies uz pielāgojumiem, kas padara materiālu izskatīgāku.

Izveidot reālistiskus materiālus stiklam un alumīnija Cinema 4D

2. Pielāgo atspulgu

Lai optimizētu atspulgu, samazini materiāla raupjumu līdz aptuveni 20%. Tas piešķirs tavam alumīnija materiālam nepieciešamo spīdumu, nekļūstot pārāk atspīdošam. Papildus samazini spīduma spēku līdz 0%, lai iegūtu matētu izskatu. Frenela iestatījumam ir svarīga loma, ja tu vēlies optimizēt metāla izskatu. Maini iestatījumu no "Dielektrisks" uz "Vadītājs", lai reāli attēlotu materiāla metāliskās īpašības.

Reālistiski materiāli stiklam un alumīnijam Cinema 4D izveidot

3. Izvēlies alumīnija krāsu toni

Tagad, kad atspulga izskats ir labs, tev vajadzētu mainīt krāsu toni. Noklikšķini uz mazā bulta ikonas un izvēlies tumšāku toni. Tas labāk simulē alumīnija virsmu. Atceries, ka tu vari arī pielāgot krāsas intensitāti, kas ietekmē rezultātu. Izmēģini dažādas krāsas, līdz sasniedz vēlamo izskatu.

Izveidot reālistiskus materiālus stiklam un alumīnijam programmā Cinema 4D

4. Uzliec materiālu

Alumīnija materiāls tagad ir gatavs. Velc to uz vēlamajiem objektiem tavā ainā, piemēram, uz modeļa aizvēršanu un skrūvi. Pārbaudi izskatu no dažādām perspektīvām, lai pārliecinātos, ka materiāls labi iekļaujas kopainā. Viegls spīdums var tikt papildus optimizēts, pielāgojot atspulga apaļumu.

Izveidot reālistiskus materiālus stiklam un alumīnijam Cinema 4D

5. Izveido caurskatāmu materiālu priekšējai lēcai

Tagad izveidosim materiālu priekšējai lēcai. Izveido jaunu vienkāršu materiālu kā iepriekš un ieej materiālu redaktorā. Šajā gadījumā krāsa nav nepieciešama, bet caurskatāmība ir izšķiroša. Iestati caurskatāmību aptuveni 98%, lai padarītu atspulgu redzamu.

Reālistiski materiāli stiklam un alumīnijam Cinema 4D izveidot

6. Iestati lūzuma indeksu

Lūzuma indekss ir svarīgs reālistiskam stiklām. Izvēlies vērtību no 1,2 līdz 1,6, kur parastam stiklam piemērota vērtība ir ap 1,5. Pārliecinies, ka lūzuma indekss simulē gaismas lūzumu modelī, kas veicina reālistiskāku izskatu.

Reālistiski materiāli stiklam un alumīnijam Cinema 4D izveidot

7. Pievieno atspulgtspēju

Lai pastiprinātu stikla efektu, pievieno atspulgtspēju. Noklikšķini atkal uz spīduma standarta un pievieno Beckmann standartu. Testē atspulga spēku, lai sasniegtu vēlamo atspulgtspējas līmeni. Pārliecinies, ka caurskatāmība nav 100%, jo tas ietekmē atspulgus. Jo zemāka ir caurskatāmības spilgtums, jo augstāka var būt atspulgtspēja.

Izveidot reālistiskus materiālus stiklam un alumīnija programmā Cinema 4D

8. Piešķir materiālus objektiem

Tagad pieliec caurskatāmo materiālu uz sava modeļa priekšējās lēcas. Testē izskatu un, ja nepieciešams, tālāk pielāgo atspulgtspējas spēku, līdz esi apmierināts ar rezultātu. Tu vari arī spēlēties ar vērtībām, lai iegūtu dažādus efektus.

Reālistiski materiāli stikla un alumīnija izstrādāšana Cinema 4D

9. Pēdējie pielāgojumi

Pirms tu veic ainas renderēšanu, pārbaudi materiālus dažādos apgaismojuma apstākļos. Var būt nepieciešams pielāgot atspulgus un raupjumu, lai sasniegtu vēlamo reālistisko efektu. Pārliecinies, ka viss labi saskan un materiāli izskatās reāli.

Izveidot reālistiskus materiālus stiklam un alumīnijam Cinema 4D

Kopsavilkums – stikla un alumīnija izveide Cinema 4D

Šajā rokasgrāmatā tu esi iemācījies, kā ar Cinema 4D izveidot reālistiskus materiālus stiklam un alumīnijam. Mērķtiecīgi pielāgojot īpašības, piemēram, atspulgu, raupjumu un lūzuma indeksu, tu sasniegsi iespaidīgus rezultātus, kas tavam modelim piešķirs nepieciešamo apdari.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā es varu pielāgot metāla un stikla atspulgus?Pielāgojot atspulgtspējas spēku un raupjumu materiālu redaktorā, tu vari ietekmēt atspulgus.

Kādu lūzuma indeksu man vajadzētu izvēlēties stiklam?Lūzuma indekss no 1,2 līdz 1,6 ir ideāls, un 1,5 parastam stiklam bieži ir piemērots.

Kā es varu vizuāli pārbaudīt materiālus?

Kāda loma ir spilgtumam caurskatāmā materiālā?Spilgtums ietekmē atspulgu: vērtība, kas ir zem 100%, palielina atspulgtspēju.

Kā es varu piešķirt materiālus objektiem?Vienkārši velc materiālus uz vēlamajiem objektiem ainā, lai tie tiktu tieši piešķirti.

551,530,539