Efektīva 3D modeļa izstrāde notiek ne tikai precīzās ģeometrijas rezultātā, bet arī izmantojot reālistiskus materiālus. Šajā pamācībā uzzināsi, kā izveidot standarta materiālu Cinema 4D tumšam lakotam metālam, kas fiziķiski precīzi izskatās. Uzsvērta tiks reflektīvā kanāla izmantošana, kas definē lakas krāsu un spīduma īpašības. Sāksim!
Galvenie atziņas
- Fizikālā materiāla izmantošana Cinema 4D reālistiskiem rezultātiem.
- Krāsu, spīduma intensitātes un atspīduma pielāgošana materiāla kvalitātei.
- Kanalizācija kā Fresnel kanāls, lai attēlotu atspīdumu atkarībā no skatupunkta.
Solim pa solim vadlīnijas
Sāc, izveidojot jaunu materiālu savā Cinema 4D ainā. Lai to izdarītu, noklikšķini uz attiecīgās pogas vai izvēlnes materiālu izveidei.

Izvēlies fizikālo materiālu, lai noteiktu specifiskās īpašības savam dizainam. Tas ir svarīgi, lai panāktu vēlamo efektu vēlāk un nodrošinātu reālistisku attēlojumu.
Atver materiāla īpašības un vispirms pievērs uzmanību krāsu kanālam. Šie iestatījumi bieži nav pietiekami, lai simulētu reālistisku laku. Noklikšķini uz reflektivitātes kanāla, lai sāktu ar pamata krāsu pielāgošanu.

Reflektivitātes kanālā vari noteikt materiāla krāsu. Stilīgai, tumšai lakotai metāla plāksnei ir ieteicams izvēlēties krāsu ar 5% līdz 10% gaišumu. Neizvēlies zem 5%, jo tas var ietekmēt attēlojumu ēnu

Spīduma intensitātes iestatīšana ir nākamais solis. Iestatiet šo vērtību uz 0%, lai nodrošinātu fiziķiski precīzu attēlojumu. Izvairies no nevēlamiem atspīdumiem, ko var izraisīt nepareizi spīduma vērtības.

Tagad apskati atspīduma standarta griezumu. Bieži vien tur ir iepriekš iestatīta augsta spīduma intensitāte. Pārliecinies, ka tu samazini šo vērtību, pretējā gadījumā no atspīduma paliks pārāk maz. Atspīduma intensitāte jākoriģē atkarībā no taviem priekšstatiem, bet pievērs uzmanību, lai tā izskatītos reālistiski.

Lai simulētu difūzo atspīdumu, tev jāturpina pielāgot raupjumu un atspīduma intensitāti. Apmēram 8% raupjums ir ieteicams, lai labi attēlotu lakas īpašības, kamēr atspīduma intensitāti vari atstāt 100%.

Tagad ir svarīgi ņemt vērā Fresnel īpašības, jo reālistisks atspīdums ir atkarīgs no skatupunkta. Izvēlies autentiskuma vērtības, kas ir raksturīgas lakas materiāliem. Tas varētu, piemēram, imitēt ūdens vai PMMA atspīdumu.

Pēdējais aspekts ir kanālu nosaukšana, lai tu varētu saglabāt pārskatu pat sarežģītāku materiālu gadījumā. Pārvērtē savus kanālus atbilstoši nosaukumiem „difūzais atspīdums“ un „spīduma atspīdums“.

Tagad atgriezies pie savas ainas, lai redzētu, kā materiāls izskatās priekšskatījumā. Tam jāparāda tumšs, spīdīgs materiāls, kas reālistiski attēlo ēnas. Vizualizē galīgo rezultātu savā renderēšanas skatā un pārliecinies par krāsu īpašību skaidru attēlošanu.

Ja nepieciešams, pielāgo paraugu attēlošanas pakāpi, lai novērstu graudainību renderēšanas kvalitātē. Pakāpes palielināšana uzlabo materiāla skaidrību un detalizāciju. Rīkojies uzmanīgi ar vērtībām, lai nepazaudētu renderēšanas laiku.

Tādējādi tavs standarta materiāls ir izveidots un gatavs turpmākai izmantošanai tavos 3D projektos. Tagad tu vari ievērojami uzlabot sava dizaina kvalitāti, izmantojot šos reālistiskos materiālus.
Kopsavilkums - Vadlīnijas standarta materiāla izveidei Cinema 4D
Šajā vadlīnijā tu esi uzzinājis, kā konfigurēt fizikāli precīzu standarta materiālu Cinema 4D. Tu esi strādājis ar svarīgām parametriskām vērtībām, piemēram, krāsu un spīduma intensitāti, un iekļāvis Fresnel īpašību savos atspīdumos. Ar šīm pamatzināšanām tu esi spējīgs izveidot reālistiskus materiālus saviem 3D modeļiem izveidot.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā izveidot jaunu materiālu Cinema 4D?Tu vari izveidot jaunu materiālu, noklikšķinot uz attiecīgās pogas vai izvēlnes materiālu izveidei.
Kāpēc man vajadzētu izmantot fizikālo materiālu?Fizikālais materiāls nodrošina labāku realitātes atveidošanu, piemēram, atspīdumus un spīdumu.
Kā pareizi iestatīt spīduma intensitāti?Ieteicams iestatīt spīduma intensitāti uz 0%, lai iegūtu fizikāli precīzu materiālu.
Kāds ir Fresnel kanāla mērķis?Fresnel kanāls ļauj attēlot materiāla atspīdumus atkarībā no skatupunkta, kas lakām ir reālistiski.
Kā pielāgot mana materiāla raupjumu un atspīdumu?Raupjums apmēram 8% un atspīduma intensitāte 100% ir ieteicami, lai labi simulētu lakas īpašības.