Film instruktażowy: Nauka JavaScriptu i jQuery

Implementacja timera i systemu punktów w JavaScript

Wszystkie filmy z tutorialu Samouczek wideo: Nauka JavaScriptu i jQuery

Implementacja timera w projekcie JavaScript i jQuery to ekscytujący krok, aby poprawić doświadczenie graczy. Dzięki temu możesz wprowadzić limit czasowy dla gry oraz dokładniej obliczać wyniki graczy. W tym samouczku pokażemy, jak pomyślnie zintegrować timer i zoptymalizować system punktów. Zanurzmy się wspólnie w rozwój twojej gry.

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Timer jest tworzony za pomocą funkcji setInterval i odmierza pozostały czas gry.
  • Wynik jest teraz obliczany na podstawie czasu, jaki upłynął między kliknięciami.
  • Gra sprawdza, czy rekord gracza został pobity i odpowiednio aktualizuje wyświetlanie.
  • Otrzymujesz pełną implementację systemu timera i punktów w swojej grze JavaScript.

Instrukcja krok po kroku

Krok 1: Zdefiniuj czas pracy timera

Najpierw musisz zdefiniować zmienną, która przechowuje czas trwania timera. Powinieneś utworzyć tę zmienną globalnie, aby była dostępna w różnych funkcjach. Nazwiję ją timerDuration i na początku ustaw ją na 20 sekund.

Implementacja efektywnego timera i systemu punktów w JavaScript

Krok 2: Utwórz zmienne rekord i punkty

Na początek potrzebujemy zmiennej record, która przechowuje najwyższy wynik w grze, a także zmiennej newPoints, która przechowuje punkty za każde kliknięcie. Ustaw te zmienne na wartość początkową 0.

Krok 3: Funkcja timera z setInterval

W funkcji startGame wprowadzamy logikę timera. Używamy tutaj setInterval, aby co 1000 milisekund wykonywać funkcję aktualizującą timer. Utwórz zmienną timeCounter, która na początku przyjmuje wartość zmiennej timerDuration.

Implementacja wydajnego timera i systemu punktów w JavaScript

Krok 4: Aktualizuj czas i sprawdzaj

Za każdym razem, gdy timer jest aktualizowany, musi być zmniejszany o 1. Jeśli timeCounter jest równy lub mniejszy od 0, wywołujesz funkcję gameOver. W tej funkcji gra się kończy, a timer zatrzymuje.

Krok 5: Zdefiniuj system punktów

Teraz chodzi o to, aby obliczyć punkty, które otrzymujesz za każde kliknięcie. Zapisujemy czas końcowy gry i obliczamy różnicę czasu do czasu początkowego, aby określić punkty. Aby nasz system punktów był dokładniejszy, używamy wzoru: newPoints = 100000 / duration.

Krok 6: Aktualizuj rekord

Za każdym razem, gdy gracz zdobywa punkty, powinieneś sprawdzić, czy aktualny wynik jest większy niż rekord. Jeśli tak, zaktualizuj rekord i dostosuj wyświetlanie.

Krok 7: Rozwiązywanie problemów

Jeśli podczas implementacji timera lub systemu punktów występuje komunikat o błędzie, sprawdź, czy czas początkowy został prawidłowo ustawiony. Nikt nie chce grać w grę bez punktów! Upewnij się, że czas początkowy i końcowy jest prawidłowo mierzony.

Implementacja wydajnego timera i systemu punktów w JavaScript

Krok 8: Zresetuj timer

Kiedy gra jest uruchamiana ponownie, musisz upewnić się, że timer jest zresetowany do 20 sekund. Upewnij się, że wartość HTML timera jest również aktualizowana, aby gracz mógł zobaczyć pozostały czas.

Implementacja efektywnego timera i systemu punktów w JavaScript

Krok 9: Przeprowadź testy końcowe

Teraz, kiedy wszystkie logiki są zaimplementowane, przetestuj grę, aby upewnić się, że wszystko działa płynnie. Upewnij się, że punkty są prawidłowo liczone, a timer odlicza dokładnie.

Krok 10: Udoskonalenia gry

Pomyśl, jakie dodatkowe funkcje mógłbyś dodać, aby uczynić grę bardziej interesującą. Na przykład możesz dodać dodatkowe teksty, aby wyjaśnić, co gracz musi zrobić.

Podsumowanie – wprowadzenie timera i systemu punktów do gry w kolory JavaScript

Dowiedziałeś się, jak zaimplementować timer w swojej grze w kolory JavaScript i poprawić wynik gry. Dzięki tej instrukcji jesteś dobrze przygotowany, aby kontynuować rozwój swojej gry i dodawać więcej funkcji. Eksperymentuj z zaimplementowanymi funkcjami, aby dalej rozwijać swoje umiejętności programistyczne.

Najczęściej zadawane pytania

Jak zaimplementować timer w mojej grze?Możesz zaimplementować timer za pomocą funkcji setInterval, aby co 1000 milisekund aktualizować timer.

Jak obliczyć punkty za każde kliknięcie?Punkty są obliczane na podstawie czasu, jaki upływa między kliknięciami.

Jak ustawić rekord w grze?Sprawdź po każdym punkcie, czy jest on wyższy niż dotychczasowy rekord, i odpowiednio zaktualizuj rekord.

Co zrobić, jeśli mój timer nie działa?Sprawdź, czy czasy początkowy i końcowy są prawidłowo ustawione oraz czy sekundy są logicznie odejmowane.

Jak mogę uczynić grę bardziej atrakcyjną?Dodaj dodatkowe teksty, elementy graficzne lub nawet efekty dźwiękowe, aby poprawić doświadczenie gracza.