Programmieren lernen für Anfänger
- 35 Lektionen in über 3 Stunden Video-Training zum Einstieg in die Programmierung
- Fundamentale Aspekte: von A wie Arrays über S wie Schleifen bis Z wie Zufallszahlen
- Zu jedem Kapitel: Workbook mit Übungsaufgaben (zum Üben nur Browser und Texteditor notwendig)
- Von Jan Brinkmann, Entwickler aus Leidenschaft, der dich Programmzeile für -zeile verstehen lässt
Der Startschuss für deine Reise in die Welt der Programmierung: Verstehe die Grundlagen, begreife, was im Computer mit 0 und 1 passiert, und entwickle deine ersten Programme.
35 Videos, 207 Minuten
Modul #1: Dein erstes Programm
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.1 Willkommen
3 minAn dieser Stelle erst einmal ein ganz herzliches Willkommen! Ich wünsche dir viel Erfolg und viel Spaß mit dem Training!
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.2 Software: Browser und Texteditor
2 minJeder PC liefert alles, was du brauchst. Hier lernst du mit Atom(.io) trotzdem ein sehr mächtiges Werkzeug kennen. Der Editor unterstützt dich bei der Software-Entwicklung.
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.3 3..2..1..los: dein erstes Programm
6 minTraditionen sollten gepflegt werden. Du steigst nicht mit irgendeinem Beispiel ein. Du lernst stattdessen eine jahrzehntealte Tradition kennen: das „Hallo Welt“-Programm.
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.4 Eingabe, Ausgabe und Verarbeitung (das EAV-Prinzip)
8 minKennst du die grundlegenden Schritte in jedem Programm? Die sind seit Beginn ein zentraler Bestandteil: Eingabe, Ausgabe und Verarbeitung. Hier lernst du die EAV-Befehle kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.5 Kommentare
6 minKommentare sind wie das Salz in der Suppe. Ganz ohne ist die Suppe oft sehr fad, zu viel macht sie ungenießbar. Hier lernst du den Leitgedanken und die Syntax kennen.
Modul #2: Variablen und Arbeitsspeicher
Software-Programmierung für Einsteiger: 2.1 Daten im Arbeitsspeicher
5 minSchon gehört? In einem Computer ist alles 1 und 0. Merkt man gar nicht, oder? Finde heraus, was hinter den Kulissen passiert.
Software-Programmierung für Einsteiger: 2.2 Die verschiedenen Datentypen
8 minWir können nicht nur irgendwelche Daten ablegen. Über Datentypen kannst du verschiedene Arten beschreiben. Finde heraus, wieso und weshalb.
Software-Programmierung für Einsteiger: 2.3 Strings im Speicher, alles 1 und 0 oder wie?
4 minOkay, Zahlen als 1 und 0 leuchten nun ein. Aber was ist mit Buchstaben? Finde heraus, wie auch dieses Problem gelöst wurde.
Software-Programmierung für Einsteiger: 2.4 Variablen im Code verwenden
7 minNun schlagen wir den Bogen zur Programmierung: Variablen im Code.
Modul #3: Zeit für dynamischere Programme
Software-Programmierung für Einsteiger: 3.1 Die Grundrechenarten – aka Arithmetik
6 minEin Computer kann rechnen. Und genau das kann eine Programmiersprache auch. Hier lernst du kennen, wie das geht.
Software-Programmierung für Einsteiger: 3.2 Zahlen eingeben
4 minBisher kannst du nur Zeichen einlesen. Für weitere Beispiele wäre die Eingabe numerischer Werte hilfreich. Auch das lernst du hier kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 3.3 Vergleiche und Bedingungen nutzen
10 minWie in der Mathematik kannst du Vergleiche durchführen. Außerdem kann Programmcode an Bedingungen geknüpft werden. Dieses zentrale Mittel kommt nun ebenfalls in dein Portfolio.
Software-Programmierung für Einsteiger: 3.4 Logische Operatoren verwenden
9 minEin einfacher Vergleich reicht noch nicht? Dann lerne, wie du mehrere Bedingungen verknüpfen und verändern kannst: mit logischen Operatoren.
Modul #4: Arrays nutzen
Software-Programmierung für Einsteiger: 4.1 Warum Variablen nicht ausreichen
5 minVariablen sind nur ein Teil der Gleichung. Um z. B. eine dynamische Anzahl an Werten einzulesen, werden Arrays verwendet.
Software-Programmierung für Einsteiger: 4.2 Der Aufbau von Arrays
4 minHier lernst du den Aufbau von Arrays kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 4.3 Hinzufügen und Entfernen von Elementen
6 minDie Elemente in einem Array können entfernt und hinzugefügt werden. Lerne einige der Möglichkeiten kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 4.4 Eine Queue mit Arrays erzeugen
4 minDamit es nicht theoretisch bleibt, siehst du Arrays nun auch im Praxiseinsatz.
Modul #5: Mit Schleifen arbeiten
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.1 Schleifen mit while
5 minLogik mit Schleifen wiederholen. Lerne die erste Variante mit dem Keyword „while“ kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.2 Arrays verarbeiten
4 minSchleifen sind z. B. bei der Verarbeitung von Arrays unglaublich wichtig. Hier lernst du, wie das funktioniert.
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.3 Schleifen mit for
4 minEin weiteres Konstrukt, das immer wieder genutzt wird: die For-Schleife. Auch die lernst du nun kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.4 Exkurs: Zufallszahlen erzeugen
4 minIn den meisten Sprachen kannst du Zufallszahlen erzeugen. Mit denen können wir viele weitere Beispiele entwickeln. Hier lernst du, wie das in JavaScript funktioniert.
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.5 Schleifen mit do/while
4 minDie Do/while-Schleife ist eine fußgesteuerte Schleife, die in manchen Situationen die elegantere Wahl ist. Finde heraus, wie es funktioniert.
Modul #6: Recycling - Code unterteilen
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.1 Funktionen erzeugen und aufrufen
4 minOhne Funktionen wären Programme sehr statisch. Hier lernst du nun, den Code sinnvoll aufzuteilen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.2 Parameter verwenden
4 minWie werden Funktionen noch sinnvoller? Über Parameter. Lerne sie in dieser Lektion kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.3 Rückgabewerte nutzen
6 minDer letzte Aspekt: Rückgabewerte. Unglaublich wichtig und in nahezu jeder Sprache ein Thema.
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.4 Herausforderung: Gültigkeitsbereiche kennenlernen
4 minFunktionen sind auch eine Herausforderung. Variablen, die du darin erstellst, gelten nirgendwo anders. Lerne das Konzept der Gültigkeitsbereiche kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.5 Mehrere Dateien verwenden
4 minDu kannst in nahezu jeder Sprache Code auf mehrere Dateien aufteilen. Lerne hier, wie das geht.
Modul #7: Objekte kennenlernen
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.1 Was ist Objektorientierung?
19 minObjektorientierung kann eigene Kurse mit mehreren Hundert Stunden füllen. Hier lernst du die Grundidee kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.2 Objekte und Eigenschaften in JavaScript definieren
3 minWie werden Objekte und Eigenschaften in JavaScript erzeugt?
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.3 Methoden definieren
9 minMethoden sind Funktionen im objektorientierten Kontext. Hier lernst du sie kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.4 Konstruktoren
6 minDu möchtest Objekte initialisieren? Da hilft der Konstruktor.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.5 Kompilierte und interpretierte Sprachen
6 minEs gibt in der Software-Entwicklung zwei Kategorien von Sprachen: jene, die kompiliert werden, und solche, die von einem Interpreter übersetzt werden. Hier lernst du den Unterschied kennen.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.6 Was ist eine Programmiersprache?
10 minProgrammiersprachen werden oft diskutiert. Aber in welcher Beziehung stehen die eigentlich zum Computer? Immerhin ist es ja Text. Ist nicht eigentlich alles 1 und 0?
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.7 So wird Quellcode geschrieben
7 minIn diesem Video lernst du noch einmal den Grundgedanken von Quellcode kennen. Außerdem lernst du, welche Editoren z. B. überhaupt nicht funktionieren.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.8 Statische vs. dynamische Datentypen
8 minViele Sprachen wie JavaScript, PHP und Co sind dynamisch im Umgang mit Datentypen. Andere Sprachen hingegen sind da eher streng. Warum eigentlich? Und wo sind die Vor- und Nachteile?
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