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Software-Programmierung für Einsteiger

Software-Programmierung für Einsteiger

4eck Media GmbH & Co. KG

Kategorie: Webdesign | Trainer: Jan Brinkmann

  • 35 Lektionen in über 3 Stunden Video-Training zum Einstieg in die Programmierung
  • Fundamentale Aspekte: von A wie Arrays über S wie Schleifen bis Z wie Zufallszahlen
  • Zu jedem Kapitel: Workbook mit Übungsaufgaben (zum Üben nur Browser und Texteditor notwendig)
  • Von Jan Brinkmann, Entwickler aus Leidenschaft, der dich Programmzeile für -zeile verstehen lässt

Modul #1: Dein erstes Programm

Software-Programmierung für Einsteiger: 1.1 Willkommen

Software-Programmierung für Einsteiger: 1.1 Willkommen

An dieser Stelle erst einmal ein ganz herzliches Willkommen! Ich wünsche dir viel Erfolg und viel Spaß mit dem Training!

  2 Min. Kostenlos
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.2 Software: Browser und Texteditor

Software-Programmierung für Einsteiger: 1.2 Software: Browser und Texteditor

Jeder PC liefert alles, was du brauchst. Hier lernst du mit Atom(.io) trotzdem ein sehr mächtiges Werkzeug kennen. Der Editor unterstützt dich bei der Software-Entwicklung.

  2 Min. Kostenlos
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.3 3..2..1..los: dein erstes Programm

Software-Programmierung für Einsteiger: 1.3 3..2..1..los: dein erstes Programm

Traditionen sollten gepflegt werden. Du steigst nicht mit irgendeinem Beispiel ein. Du lernst stattdessen eine jahrzehntealte Tradition kennen: das „Hallo Welt“-Programm.

  5 Min. Kostenlos
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.4 Eingabe, Ausgabe und Verarbeitung (das EAV-Prinzip)

Software-Programmierung für Einsteiger: 1.4 Eingabe, Ausgabe und Verarbeitung (das EAV-Prinzip)

Kennst du die grundlegenden Schritte in jedem Programm? Die sind seit Beginn ein zentraler Bestandteil: Eingabe, Ausgabe und Verarbeitung. Hier lernst du die EAV-Befehle kennen.

  7 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 1.5 Kommentare

Software-Programmierung für Einsteiger: 1.5 Kommentare

Kommentare sind wie das Salz in der Suppe. Ganz ohne ist die Suppe oft sehr fad, zu viel macht sie ungenießbar. Hier lernst du den Leitgedanken und die Syntax kennen.

  5 Min.

Modul #2: Variablen und Arbeitsspeicher

Software-Programmierung für Einsteiger: 2.1 Daten im Arbeitsspeicher

Software-Programmierung für Einsteiger: 2.1 Daten im Arbeitsspeicher

Schon gehört? In einem Computer ist alles 1 und 0. Merkt man gar nicht, oder? Finde heraus, was hinter den Kulissen passiert.

  4 Min. mit Arbeitsdatei
Software-Programmierung für Einsteiger: 2.2 Die verschiedenen Datentypen

Software-Programmierung für Einsteiger: 2.2 Die verschiedenen Datentypen

Wir können nicht nur irgendwelche Daten ablegen. Über Datentypen kannst du verschiedene Arten beschreiben. Finde heraus, wieso und weshalb.

  7 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 2.3 Strings im Speicher, alles 1 und 0 oder wie?

Software-Programmierung für Einsteiger: 2.3 Strings im Speicher, alles 1 und 0 oder wie?

Okay, Zahlen als 1 und 0 leuchten nun ein. Aber was ist mit Buchstaben? Finde heraus, wie auch dieses Problem gelöst wurde.

  3 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 2.4 Variablen im Code verwenden

Software-Programmierung für Einsteiger: 2.4 Variablen im Code verwenden

Nun schlagen wir den Bogen zur Programmierung: Variablen im Code.

  6 Min.

Modul #3: Zeit für dynamischere Programme

Software-Programmierung für Einsteiger: 3.1 Die Grundrechenarten - aka Arithmetik

Software-Programmierung für Einsteiger: 3.1 Die Grundrechenarten - aka Arithmetik

Ein Computer kann rechnen. Und genau das kann eine Programmiersprache auch. Hier lernst du kennen, wie das geht.

  6 Min. mit Arbeitsdatei
Software-Programmierung für Einsteiger: 3.2 Zahlen eingeben

Software-Programmierung für Einsteiger: 3.2 Zahlen eingeben

Bisher kannst du nur Zeichen einlesen. Für weitere Beispiele wäre die Eingabe numerischer Werte hilfreich. Auch das lernst du hier kennen.

  4 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 3.3 Vergleiche und Bedingungen nutzen

Software-Programmierung für Einsteiger: 3.3 Vergleiche und Bedingungen nutzen

Wie in der Mathematik kannst du Vergleiche durchführen. Außerdem kann Programmcode an Bedingungen geknüpft werden. Dieses zentrale Mittel kommt nun ebenfalls in dein Portfolio.

  9 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 3.4 Logische Operatoren verwenden

Software-Programmierung für Einsteiger: 3.4 Logische Operatoren verwenden

Ein einfacher Vergleich reicht noch nicht? Dann lerne, wie du mehrere Bedingungen verknüpfen und verändern kannst: mit logischen Operatoren.

  8 Min.

Modul #4: Arrays nutzen

Software-Programmierung für Einsteiger: 4.1 Warum Variablen nicht ausreichen

Software-Programmierung für Einsteiger: 4.1 Warum Variablen nicht ausreichen

Variablen sind nur ein Teil der Gleichung. Um z. B. eine dynamische Anzahl an Werten einzulesen, werden Arrays verwendet.

  4 Min. mit Arbeitsdatei
Software-Programmierung für Einsteiger: 4.2 Der Aufbau von Arrays

Software-Programmierung für Einsteiger: 4.2 Der Aufbau von Arrays

Hier lernst du den Aufbau von Arrays kennen.

  3 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 4.3 Hinzufügen und Entfernen von Elementen

Software-Programmierung für Einsteiger: 4.3 Hinzufügen und Entfernen von Elementen

Die Elemente in einem Array können entfernt und hinzugefügt werden. Lerne einige der Möglichkeiten kennen.

  6 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 4.4 Eine Queue mit Arrays erzeugen

Software-Programmierung für Einsteiger: 4.4 Eine Queue mit Arrays erzeugen

Damit es nicht theoretisch bleibt, siehst du Arrays nun auch im Praxiseinsatz.

  4 Min.

Modul #5: Mit Schleifen arbeiten

Software-Programmierung für Einsteiger: 5.1 Schleifen mit while

Software-Programmierung für Einsteiger: 5.1 Schleifen mit while

Logik mit Schleifen wiederholen. Lerne die erste Variante mit dem Keyword „while“ kennen.

  5 Min. mit Arbeitsdatei
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.2 Arrays verarbeiten

Software-Programmierung für Einsteiger: 5.2 Arrays verarbeiten

Schleifen sind z. B. bei der Verarbeitung von Arrays unglaublich wichtig. Hier lernst du, wie das funktioniert.

  4 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.3 Schleifen mit for

Software-Programmierung für Einsteiger: 5.3 Schleifen mit for

Ein weiteres Konstrukt, das immer wieder genutzt wird: die For-Schleife. Auch die lernst du nun kennen.

  4 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.4 Exkurs: Zufallszahlen erzeugen

Software-Programmierung für Einsteiger: 5.4 Exkurs: Zufallszahlen erzeugen

In den meisten Sprachen kannst du Zufallszahlen erzeugen. Mit denen können wir viele weitere Beispiele entwickeln. Hier lernst du, wie das in JavaScript funktioniert.

  4 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 5.5 Schleifen mit do/while

Software-Programmierung für Einsteiger: 5.5 Schleifen mit do/while

Die Do/while-Schleife ist eine fußgesteuerte Schleife, die in manchen Situationen die elegantere Wahl ist. Finde heraus, wie es funktioniert.

  4 Min.

Modul #6: Recycling - Code unterteilen

Software-Programmierung für Einsteiger: 6.1 Funktionen erzeugen und aufrufen

Software-Programmierung für Einsteiger: 6.1 Funktionen erzeugen und aufrufen

Ohne Funktionen wären Programme sehr statisch. Hier lernst du nun, den Code sinnvoll aufzuteilen.

  3 Min. mit Arbeitsdatei
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.2 Parameter verwenden

Software-Programmierung für Einsteiger: 6.2 Parameter verwenden

Wie werden Funktionen noch sinnvoller? Über Parameter. Lerne sie in dieser Lektion kennen.

  4 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.3 Rückgabewerte nutzen

Software-Programmierung für Einsteiger: 6.3 Rückgabewerte nutzen

Der letzte Aspekt: Rückgabewerte. Unglaublich wichtig und in nahezu jeder Sprache ein Thema.

  5 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.4 Herausforderung: Gültigkeitsbereiche kennenlernen

Software-Programmierung für Einsteiger: 6.4 Herausforderung: Gültigkeitsbereiche kennenlernen

Funktionen sind auch eine Herausforderung. Variablen, die du darin erstellst, gelten nirgendwo anders. Lerne das Konzept der Gültigkeitsbereiche kennen.

  4 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 6.5 Mehrere Dateien verwenden

Software-Programmierung für Einsteiger: 6.5 Mehrere Dateien verwenden

Du kannst in nahezu jeder Sprache Code auf mehrere Dateien aufteilen. Lerne hier, wie das geht.

  3 Min.

Modul #7: Objekte kennenlernen

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.1 Was ist Objektorientierung?

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.1 Was ist Objektorientierung?

Objektorientierung kann eigene Kurse mit mehreren Hundert Stunden füllen. Hier lernst du die Grundidee kennen.

  18 Min. mit Arbeitsdatei
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.2 Objekte und Eigenschaften in JavaScript definieren

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.2 Objekte und Eigenschaften in JavaScript definieren

Wie werden Objekte und Eigenschaften in JavaScript erzeugt?

  3 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.3 Methoden definieren

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.3 Methoden definieren

Methoden sind Funktionen im objektorientierten Kontext. Hier lernst du sie kennen.

  8 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.4 Konstruktoren

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.4 Konstruktoren

Du möchtest Objekte initialisieren? Da hilft der Konstruktor.

  5 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.5 Kompilierte und interpretierte Sprachen

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.5 Kompilierte und interpretierte Sprachen

Es gibt in der Software-Entwicklung zwei Kategorien von Sprachen: jene, die kompiliert werden, und solche, die von einem Interpreter übersetzt werden. Hier lernst du den Unterschied kennen.

  6 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.6 Was ist eine Programmiersprache?

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.6 Was ist eine Programmiersprache?

Programmiersprachen werden oft diskutiert. Aber in welcher Beziehung stehen die eigentlich zum Computer? Immerhin ist es ja Text. Ist nicht eigentlich alles 1 und 0?

  10 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.7 So wird Quellcode geschrieben

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.7 So wird Quellcode geschrieben

In diesem Video lernst du noch einmal den Grundgedanken von Quellcode kennen. Außerdem lernst du, welche Editoren z. B. überhaupt nicht funktionieren.

  7 Min.
Software-Programmierung für Einsteiger: 7.8 Statische vs. dynamische Datentypen

Software-Programmierung für Einsteiger: 7.8 Statische vs. dynamische Datentypen

Viele Sprachen wie JavaScript, PHP und Co sind dynamisch im Umgang mit Datentypen. Andere Sprachen hingegen sind da eher streng. Warum eigentlich? Und wo sind die Vor- und Nachteile?

  8 Min.

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