Wenn schon ein Update, dann möchtest du es sicherlich auch vollumfänglich nutzen – dieses Video-Training aktualisiert dein ZBrush-Können mit Struktur und Anleitung auf Version 2019!
Das diesjährige Update von ZBrush steht ganz im Zeichen des Erfüllens langersehnter Wünsche und des Optimierens der vorhandenen Funktionen. Alle Neuerungen sind auch auf der aktualisierten ZBrush-Landkarte ersichtlich.
Mit den Subtool-Ordnern hat Pixologic einen langersehnten Wunsch vieler User erfüllt. Zusätzlich zur neu erhaltenen Ordnungsmöglichkeit gibt es auch noch diverse Ordneroperationen.
Die fast schon in Vergessen geratene Spotlight-Funktion kriegt mit dem Snapshot 3D-Tool ein interessantes Update. Im Handumdrehen werden so mithilfe von simplen Alphas saubere Meshes kreiert.
Innerhalb der Spotlight-Funktion lassen sich auch neue Alphas und so auch komplexere Meshes erstellen. Zusätzlich kann mithilfe der Live-Booleans entschieden werden, wie sich das neu erstellte Subtool verhalten soll.
Der ZRemesher v3.0 funktioniert immer noch gleich, jedoch hat er mit einem neuen Algorithmus vor allem für das Remeshen von Hardsurface-Objekten extrem viel dazugewonnen. Zudem sind noch zusätzliche Optionen hinzugekommen, um ein noch besseres Resultat erzielen zu können.
Mithilfe des ZPlugins Intersection Masker ist es möglich, eine komplexe Maske zwischen zwei Meshes zu kreieren.
Das kleine, aber feine ZPlugin ZColor hilft bei der Auswahl von Farben und beim Füllen von Objekten. Dabei ist es auch möglich, ganze Farbpaletten zu speichern sowie diese zu importieren beziehungsweise zu exportieren.
Mit der Universal Camera bringt Pixologic ein weiteres langersehntes Feature. Nun ist es möglich, die Brennweite einzustellen, um noch mehr Kontrolle über das endgültige Produkt zu haben. Zudem können die Kameraeinstellungen gespeichert und in andere Programme übertragen werden.
Während andere Renderer möglichst fotorealistische Ergebnisse erzielen möchten, geht ZBrush den entgegengesetzten Weg. Mit dem erweiterten BPR-Filtersystem und vielen Rendersets-Presets lassen sich im Nu diverse grafische Stils erstellen, welche so in Photoshop nur mühsam zu erreichen wären.
Im ersten Teil dieses kleinen Workshops wird ein Türschild-Modell erstellt. Dies ist mithilfe des neuen Snapshot 3D-Tools sowie der Live-Booleans und des ZRemesher v3.0 leicht gemacht.
Mithilfe der Universal Camera sowie der Rendersets kann man verschiedenste Renderings direkt in ZBrush und Keyshot erstellen, welche dann in Photoshop zu einem interessanten Artwork zusammengesetzt werden können.
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