Selges õpetuses õpid, kuidas seinu oma virtuaalse trepikäigu jaoks Cinema 4D modelleerida. Seinad on olulised, et vältida tunde, et vaatad lihtsalt tühjusesse. Loome seinad, valides äärt ja ekstruudides. Alusta põhialustest ja järgmise sammuna järgige juhiseid samm-sammult, et rikastada oma 3D projekti.
Põhilised tähelepanekud
- Arusaamine seinte olulisusest 3D mudelis.
- Kasutage ääri seinte loomiseks.
- Õpi ekstruudimise protsessi mõõtmete kohandamiseks.
Samm-sammult juhend
Sa peaksid olema alustanud oma hetke projektiga Cinema 4D-s. Esiteks keskendud seinte loomisele.
Esmalt paneme kõik nullobjekti. Selleks vali kõik, mida oled seni modelleerinud ja mine „Alt + G”, et luua nullobjekt. Nimeks soovitav teada anda nullobjektile „Stseen”, et kõik oleks selge. See võimaldab sul erinevaid elemente lihtsalt hallata.

Pärast nullobjekti loomist saad kasutada punast valguslahendust, et korraldada oma stseeni paremini. Sa lülitad sisse ainult aluse, mis aitab sul edasisi töid selgemalt kujundada.

Alusta nüüd servamooduli, lülitades sisse Live-Valiku. Veenduge, et ainult nähtavad elemendid oleksid atribuudihalduris aktiivsed. Nüüd saad valida need äärte, mida vajad seina jaoks. Tavaline on, et need on kolme äärt sinu seina struktuuri jaoks.

Kui oled ääred valinud, liikud ekstruudimise juurde. Sa teed nüüd ekstruudimise vajutades Mesh-menüü kaudu. Lühikood „D” on siin väga kasulik. Sa saad nüüd alla ekstruudida, et määrata seina positsiooni. Veenduge, et teed ekstruudimise õiges kõrguses.

Kui tulemus on liiga lai, mine lihtsalt tagasi ja proovi uuesti. Veendu, et seina servade offset oleks 90°. See tagab täpse ekstruudimissuune, mis annab seinale selge kuju.

Järgmine ülesanne on seina sügavuse kohandamine. Selle saavutamiseks saad lisada uue ekstruudimise soovitud suunas. Veendu, et seade oleks õige offset, et kõik näeks välja proportsionaalne.

Selle meetodi abil oled juba lisanud seina sisse astme, mis muudab kogu mudeli huvitavamaks. See täiendav detailitasand aitab sinu tausta üldpilti ja annab stseenile rohkem sügavust.

Järgmine oluline samm on seina kohandamine trepile. Seinad vajavad kallakut, et trepi kasutajad ei peatuks äkiliselt seina vastu. Vali sel eesmärgil tagaäär ja kohanda see trepi kallakule.

Kui sul on raskusi tööriistaga töötades, lülitu maailmakaartide režiimi. See annab sinule rohkem kontrolli liikumiste ja orientatsioonide üle seinte modelleerimisel.

Kui oled kallaku kohandanud, saad vaadata ülevalt perspektiivist, et näha, kas kõik näeb hea välja. Oluline on tähelepanu pöörata proportsioonidele, et üldpilt jääks harmooniliseks.

Oled nüüd edukalt loonud seinad oma trepikäigu jaoks. Kui vajate stseeni paremaks visualiseerimiseks muud perspektiivi, saate mudeleid vastavalt kohandada.

Kokkuvõte – Seinade loomise juhend Cinema 4D-s
Selges juhendis õpid samm-sammult, kuidas modelleerida seinu oma trepikäigu jaoks Cinema 4D-s. Alates põhjalikest äärte valikutest kuni täpsete ekstruudimisteni - oled töötanud läbi kõik olulised punktid ja täiendanud oma 3D projekti realistlike seinadega.
Sageli esitatavad küsimused
Kuidas ma valin ääred Cinema 4D-s?Äärte valimiseks pead lülituma äärerežiimi ja kasutama Live-Valikut.
Millised sammud on vajalikud seinte ekstruudimiseks?Pärast äärte valimist mine Mesh-menüüsse või lühikoodile „D”, et teostada ekstruudimist.
Kuidas ma kohandan seina trepile?Vali seina äär ja tõmba see soovitud kallakule.
Mida teha, kui ekstruudimine on liiga lai?Mine tagasi ja vähenda offset’i soovitud suurusele enne ekstruudimist uuesti.
Kas ma saan korraga luua mitu seina?Jah, valides korraga mitu äärt ja seejärel ekstruudides.