Valgusallikad on iga 3D-skeemi oluline osa. Need mängivad olulist rolli meeleolu ja visuaalse kvaliteedi loomisel. Selles õpetuses õpid, kuidas Cinema 4D punktvalgusteid Tänavavalgustites integreerida, et need füüsiliselt mõjutaksid sinu skeemi atmosfääri. Objektide nutikas korraldamine tasanditele muudab töö efektiivsemaks.
Olulisimad tõekspidamised
- Valgusallikate kasutamisega saad luua realistliku atmosfääri.
- Objektide korrastamine tasanditele lihtsustab keerukates skeemides töötamist.
- Hierarhia järgimine on oluline, et valgusallikaid õigesti paigutada.
Samm-sammuline juhend
1. Skeemi navigeerimine
Alusta oma praeguses 3D-skeemis navigeerimist. On oluline, et sul oleks selge vaade tänavavalgustitele, millega soovid töötada. Kasuta Cinema 4D tööriistu, et skeemi vastavalt vajadusele pöörata ja liigutada. See lihtsustab hiljem ligipääsu objektidele, mida soovid redigeerida.

2. Uue tasandi loomine
Kuna objektide nähtavust korraldada, loo uus tase. Nimeks pane „Tänavavalgustid“. Mine tasandite seadete juurde ja lisa uus tase. Tasandite kasutamine võimaldab sul hoida nähtaval ainult asjakohased objektid ja lihtsustab navigeerimist.

3. Objektide ühendamine
Tõsta tänavavalgustid uude tasandisse. See töötab kõige paremini, kui hoiad all kontrollklahvi, kui tõstad objekte tasandisse. Nii seotakse mitte ainult nullobjektid, vaid ka kõik selle tasandi eksemplarid õigesti.

4. Soolo režiimi aktiveerimine
Navigeerimise edasiminekuks aktiveeri soolo režiim tänavavalgusti tasandil. Sel juhul on nähtavad ainult laternad, mis oluliselt lihtsustab redigeerimist.

5. Uue klaasmaterjali loomine
Kuna tänavavalgusti klaaskorpust kujundada, loo uus materjal. Kahekordne klikk materjalihalduril. Eemalda värv ja jäta peegeldus ja läbipaistvus aktiivseks. Seda materjali rakendatakse hiljem laterna klaasiosale.

6. Klaaskorpuse katmine
Katke siis tänavavalgusti klaaskorpus äsja loodud klaasmaterjaliga. Selleks kliki vastava laterna osale ja tõmba materjal sellele.

7. Valgusallika ettevalmistamine
Enne valgusallika lisamist veendu, et sa ei kasuta otse kumerat lampi, vaid loo uus valgusallikas, mille hiljem positsioneerid. Kopeeri originaalne kumer lamp (Ctrl+C ja Ctrl+V) ja aseta see õigesse kohta.

8. Valgusallika määramine
Nüüd liigu valgusallika määramise juurde. Selleks vali valgusallikas, mine tööriistade seadistusse ja vali rakendamise käsk. Atribuutide halduris on klaaskorpus juba sihtmärgina määratud. Kliki "Määra", et valgusallikas õigesti hierarhiasse sisestada.

9. Väikese kuuli loomine valgusallikana
Loo väike kuul, mis kujutab valgussümbolit, ja aseta see tänavavalgustite tasandisse. Veendu, et selle läbimõõt on 3 cm ja et materjal on samuti määratud, et säilitada järjepidevust.

10. Kohandamine hierarhiasse
Valgusallikas tuleb nüüd õigesse kohta hierarhiasse liigutada. Tõsta see struktuuris allapoole, et see asuks õigesse eksemplarisse tänavavalgusti. Need sammud tagavad, et kõik objektid skeemis suudavad omavahel õigesti suhelda.

Kokkuvõte - juhend valgusallikate loomiseks Cinema 4D-s tänavavalgustitele
Oled nüüd läbinud kõik sammud, et valgusallikaid tõhusalt oma tänavavalgustitesse integreerida. Tasandite korraldamise ja materjalide ja objektide õige määramisega oled loonud tugeva aluse oma 3D-skeemile.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on soolo režiim Cinema 4D-s?Soolo režiimis saad näha ainult konkreetse tasandi objekte, mis lihtsustab redigeerimist.
kuidas luua uut materjali?Uut materjali luuakse materjalihalduri kahekordse klikkimisega.
miks on õige hierarhia oluline?Hea hierarhia tagab, et valgusallikad ja teised objektid on eksemplaridega õigesti joondatud ja suhtlevad omavahel.