Selles õpetuses õpid, kuidas neoonvalgustid tõhusalt kasutada sügavas metroos, kasutades Cinema 4D. Esiteks vaatame stseeni ilma valgustuseta, et välja selgitada, kus ja millised valgusallikad on vajalikud. Seejärel lisame füüsilise valguse, mis toob kaasa pöördvõrdse ruutse vähenemise ja piirkonna varjundid. Astme kaupa saad teada, kuidas valgusallikat kohandada ja paigutada, et luua oma stseenile ideaalne atmosfäär.
Olulised järeldused
- Hinda enne valguse stseeni, et tuvastada sobivad valgusallikad.
- Kasutage füüsilist valgust realistlike seadistuste jaoks.
- Kohanda valguse intensiivsust, värvi ja kiirgusnurka õige meeleolu loomiseks.
Astme kaupa juhend
Kontrolli stseeni ilma valguseta
Enne valgustite paigutamise alustamist on oluline kuvada stseen ilma valguseta. See annab sulle ettekujutuse, kuidas taustal peegelduvad ja pinnad välja näevad. Renderda stseen ja saad selge ülevaate valgustamist vajavatest piirkondadest.

Lisa esimene valgusallikas
Alusta esimese valgusallika paigutamisest metroo sissepääsu kohale. Need peaksid reeglina olema neoonputked, mis on piimjas klaaskatte taga. Vali füüsiline valgus, kuna see pakub vaikimisi kõik vajalikud varjundiseaded.
Keera ja kohanda valgusallikat
Füüsiline valgusallikas tuleb alguses keerata õiges suunas. Mine koordinaatidesse ja seadista nurk 180°. Nüüd annab lamp valgust ainult sinna, kuhu soovid.

Skaleeri ja positsioneeri valgusallikas
Pärast keeramist on aeg valgusallikat skaleerida. Tee see kitsamaks ja liigu sellesse asendisse, kus seda vajad. Veendu, et see ei asetseks seintele liiga lähedal, et valgus saaks tõeliselt ruumis jaotuda.

Seadista valguse intensiivsus ja värv
Mine valgusallika üldseade lehele ja alusta värvi ja intensiivsuse kohandamist. Veidi rohelise tooni valgus võib atmosfäärile erilist puudutust lisada. Kui suurendad valguse intensiivsust, veendu, et sa ei ületaks 65%, et vältida liigset heledust.

Muuda renderduseseadeid
Enne esimese test-renderdamise tegemist mine renderduseseadetesse. Deaktiveeri Subpolygon Displacement valik, et lühendada renderdamise aega.

Esimene render-test
Tehke nüüd esimene test-render, et näha, kuidas valgus teel toimib. Pane tähele, kui palju valgust langeb kõnniteele ja kas sellel on meeldiv mõju.

Seadista valguskiire nurk
Vali valgusallikas uuesti ja mine detailidesse. Siin saad kohandada kiirgusnurka, et saavutada realistlikum valguse jaotus. Vähenda nurka 180°-lt 120°-le, et veenduda, et vähem valgust kiirgab ülespoole.

Tehke peensusi
Asi ei ole stseeni liiga heledaks tegemises, vaid aktsentide valguse loomises. Madalam intensiivsus võib siin sageli rohkem saavutada. Kontrolli valgust ja kohanda intensiivsust vastavalt vajadusele, et saavutada soovitud tulemus.

Kokkuvõte – Neoonvalgustid Cinema 4D-s: Astme kaupa õpetus
Selles õpetuses oled õppinud, kuidas luua salapärast ja muljetavaldavat atmosfääri Cinema 4D-s, paigutades ja kohandades neoonvalgusi metroos. Analüüsides kõigepealt keskkonda ilma valguseta ja lisades järk-järgult valgusallikaid, saad oma stseeni disaini täpselt juhtida.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas saan Cinema 4D-s valguse värvi muuta?Sa saad kohandada värvi valiku valgusallika üldseadetes.
Miks peaksin kasutama füüsilist valgust, mitte piirkonna valgust?Füüsiline valgus pakub vaikimisi varjude ja valguse vähenemise seadeid, mis hõlbustab seadistamist.
Kuidas saan test-renderdusaja lühendada?Deaktiveeri Subpolygon Displacement valik renderduseseadetes.