Valgustus on 3D-disainis otsustav element, mis loob atmosfääri ja sügavust. Selles õpetuses näitan sulle, kuidas saad Cinema 4D abil fassaadi kujundada nii, et see ilmuks elavama. Läbipaistva materjali rakendamise kaudu saad simuleerida valgustatud aknaid ja seega luua muljetavaldavat peegeldust asfaltile. Alustame kohe esimeste sammudega!
Tähtsad järeldused
- Valgusta oma fassaadi poligonide abil, et saavutada realistlikud akna valgustused.
- Kasutage valgustavaid materjale, et luua rõhutatud valgusallikaid.
- Arvesta peegeldusi veekogudes, et suurendada stseeni sügavust.
Samm-sammuline juhend
Alustuseks valmista ette põhimaterjalid ja objektid.
Samm 1: Materjalide ettevalmistamine Alusta kahe valgustava materjali loomisega. Materjalid peaks olema üks punane ja üks roheline variant. Need materjalid sobivad eriti hästi siltide või akende jaoks. Sa saad punase materjali hotellisildi jaoks määrata ja rohelise materjali kasutada teiste elementide jaoks.

Samm 2: Materjalide rakendamine objektidele Rakenda ettevalmistatud materjalid oma 3D-objektidele. Veendu, et punast materjali kasutatakse nii "Hotelli" kui ka "Transiidi" jaoks. Lisa rohelise materjal soovitud objekti juurde ja veendu, et valgustuskanalis on seadistatud tugev värv, et saavutada soovitud efekt.

Samm 3: Fassaadi loomine Loo nüüd fassaad, mida stseenis valgustatakse. See näeb praegu välja üsna elutu, seega on oluline, et annad sellele rohkem väljendust. Siin on mõistlik kasutada poligoni, mis katab kõik fassaadi aknad. Aseta see poligon fassaadi taha nii, et ainult tagakülg oleks nähtav.

Samm 4: Poligoni positsioon Kasutades liikumise tööriista, saad poligoni õigele kohale tõsta. Veendu, et see edastab valgust tõhusalt akende kaudu. See peaks olema fassaadi taga nii, et valgustuse efekt akendel oleks selgelt nähtav.

Samm 5: Poligoni suuruse kohandamine Seadista poligoni suurus nii, et see kataks aknad optimaalselt, ilma et fassaadi ennast varjaks. Veendu, et kõrguse ja laiuse kohandamine oleks harmooniline kogupildiga.

Samm 6: Valguse ja kuma seadistamine Mine tagasi materjaliseadistustesse ja aktiveeri valgustuskanal. Siin peaks olema määratud tugevus 150%, et luua tugev kumamine. Kumu saad kohandada objektide suuruste järgi, et see kiirgaks realistlikku valgust ja ei näeks liiga ülepingutatud välja.

Samm 7: Peegelduste kontrollimine Kuna soovid veenduda, et valgustuspind genereerib ka peegeldusi, vaata nüüd stseeni erinevate nurkade alt. Õige poligoni paigutamise tõttu peaksid nüüd peegeldused olles madalas või veekogudes olema selgelt nähtavad.

Samm 8: Lõplik kontroll ja renderdamine Kontrolli kõiki seadistusi veel kord ja seejärel teosta renderdamine, et näha lõpptulemust. Eksperimenteeri erinevate vaadetega, et veenduda, et valgustus näeb kõigis perspektiivides hea välja.

Kokkuvõte - Fassaadi valgustamine Cinema 4D-s: samm-sammuline juhend
Selles õpetuses olen näidanud, kuidas saad fassaadi Cinema 4D-s tõhusalt valgustada. Läbipaistvate materjalide kasutamise ja poligonide paigutamise abil fassaadi taha saad simuleerida realistlikke akna valgustusi, mis annavad sinu stseenile lisanduvat elu. Peegelduste kaudu madalates vetes omandab su pilt uue mõõtme.
Sageli esitatud küsimused
Kuidas luua valgustavat materjali Cinema 4D-s?Saa valgustavat materjali luua, kohandades värvi valgustuskanalis ja lisades väärtuse 150%.
Kuidas paigaldada poligon korrektsete fassaadi taha?Kasutage liikumise tööriista ja tõmmake poligon fassaadi taha nii, et ainult tagakülg oleks nähtav.
Kuidas mõjutavad valgusallikad minu stseeni peegeldusi?Valgusallikad genereerivad peegeldusi, kui nad puutuvad kokku materjalidega, mis on läikivad või peegeldavad. Veenduge, et teie valgusallikad oleksid vastavalt seadistatud.
Millised seaded on parimate valguspeegelduste jaoks vajalikud?Kohanda materjaliseadeid kumamiseks ja peegeldavuseks, et saavutada võimalikult realistlik valguspeegelduse.
Kuidas muuta kaamera vaadet renderdamise ajal?Sa saad muuta kaamera vaadet selge kaamerarežiimi ja seejärel korrata renderdamist, et testida erinevaid perspektiive.