3D-disaini maailmas mängib detailitunne olulist rolli. Kui soovid Cinema 4D-s luua realistlikku alusmaterjali, on ülioluline lisada täpsed ja tehnilised elemendid. Selles õpetuses näitan sulle, kuidas luua metallilinepõrandaliistpostidevahel loominguliselt. Võtame lihtsa tasandi, muudame selle profiiliks ja ekstruudime selle, et luua lõplik element loo.
Tähtsamad järeldused
- Õpid, kuidas luua tasandist profiil ja ekstruudida see Cinema 4D-s.
- Selgitatakse, kuidas kasutada erinevaid tööriistu viimistlemiseks ja objektide liigutamiseks.
- Näitan, kuidas SSAO-d kasutada, et täiustada esitlust.
Samuti sammult juhend
Esiteks vajad sa lihtsat tasandit, mis on aluseks su vundamendile.
Tasandi loomine
Alusta uue tasandi genereerimisega. Selle leiad objektimenüüst. Tasandi mõõtmed peaksid esmalt olema meelevaldsetele valitud, kuid me suuname end siinkohal suurusele 4 x 4 cm. Laius fikseeritakse 3 segmenti ja kõrgus 7 segmenti, et võimaldada detailset profiili.

Vaate kohandamine
Vaheta nüüd esivaate peale, et täpselt määrata objekti suurust ja asukohta. Sa saad seda teha, kasutades liigutamise tööriista, et paigutada tasand soovitud kohta. Veendu, et tasand on vundamendi ulatuses, et see korrektsete esitust oleks stseenis.

Objekti muutmine
Enne kui saab teha lisamuudatusi, peaksid tasandi muutma polügoonobjektiks. Selleks vajuta klahvi C ja vaata, kuidas segmendid nüüd polügoonidena kuvatakse. See on oluline samm detailide töötlemise jätkamiseks.

Mõõtkava ja kujundamine
Aktiveeri nüüd servade redigeerimise režiim, et kohandada põrandaliistu kontuure. Siin saad valida servad või punktid ja kasutada klahvi T või mõõtkava tööriista, et vorme muuta. Tõmba servi kokku, et luua soovitud metallilise aluse kuju.

Positsioneerimine nullpunktis
Et täpselt paigutada vii objekt tagasi universumi ruudustiku nullpunkti. Kuna versioonist 21 on saadaval PSR-nupp, saad seda kasutada, et oma objekti kiiresti ja lihtsalt tagasi seada.

Liigutamine õige asukoha juurde
Kasuta taas liigutamise tööriista, et paigutada põrandaliist postide vahele. Sa saad seda teha visuaalselt või sisestada täpset koordinaate, et veenduda, et see näeb välja sümmeetriliselt.

Objekti ekstruudimine
Nüüd on aeg profiili ekstruudida. Mine tagasi polügooni redigeerimise režiimi ja vajuta klahvi D ekstruudimisfunktsiooni jaoks. Tõmba serva sinna suunda, kuhu vajad, et vormida aluse täpselt postide vahele, kuni saavutad optimaalse sügavuse.

Esituse täiustamine
Et su modelleeritud põrandaliist näeks detailsem välja, saad muuta esituse „Gouraud varjutuseks koos joontega“. Veel üks võimalus detailitaseme tõstmiseks on ekraanipõhise keskkonna varjutuse (SSAO) kasutamine, mille saad aktiviseerida valikute all.

Kokkuvõte - Metallilise põrandaliistu loomine Cinema 4D-s
Selles õpetuses oled õppinud, kuidas Cinema 4D-s luua metallilist põrandaliistu postide vahel ja efektiivselt kohandada. Detailide töötlemise ja objekti manipuleerimise funktsioonide oskusliku kasutamise kaudu on saavutatud kvaliteetne tulemus.
KKK
Mis on esimene asi, mida peaksin Cinema 4D-s tegema?Alusta lihtsa tasandi loomisega oma objekti aluseks.
Kuidas ma peaksin edastama servade redigeerimist?Mine servade redigeerimise režiimi ja kasuta mõõtkava tööriista.
Kuidas ma saan oma mudelite esitust parendada?Kasutage Gouraud varjutust joontega või aktiveerige SSAO valikutes, et saavutada realistlikumaid efekte.
Kas ma saan kohandada objektide paigutust universumis?Jah, saad kasutada PSR-valikuid oma objekti lihtsalt nullpunkti tagasiviimiseks.
Kuidas ma ekstruudima objekti Cinema 4D-s?Mine polügooni redigeerimise režiimi ja vajuta klahvi D, et aktiveerida ekstruudimis-tööriist.