3D-disaini maailmas mängib detailitunne olulist rolli. Kui soovid Cinema 4D-s luua realistlikku alusmaterjali, on ülioluline lisada täpsed ja tehnilised elemendid. Selles õpetuses näitan sulle, kuidas luua metallilinepõrandaliistpostidevahel loominguliselt. Võtame lihtsa tasandi, muudame selle profiiliks ja ekstruudime selle, et luua lõplik element loo.

Tähtsamad järeldused

  • Õpid, kuidas luua tasandist profiil ja ekstruudida see Cinema 4D-s.
  • Selgitatakse, kuidas kasutada erinevaid tööriistu viimistlemiseks ja objektide liigutamiseks.
  • Näitan, kuidas SSAO-d kasutada, et täiustada esitlust.

Samuti sammult juhend

Esiteks vajad sa lihtsat tasandit, mis on aluseks su vundamendile.

Tasandi loomine

Alusta uue tasandi genereerimisega. Selle leiad objektimenüüst. Tasandi mõõtmed peaksid esmalt olema meelevaldsetele valitud, kuid me suuname end siinkohal suurusele 4 x 4 cm. Laius fikseeritakse 3 segmenti ja kõrgus 7 segmenti, et võimaldada detailset profiili.

Loo metallist põrandaliist postide vahele

Vaate kohandamine

Vaheta nüüd esivaate peale, et täpselt määrata objekti suurust ja asukohta. Sa saad seda teha, kasutades liigutamise tööriista, et paigutada tasand soovitud kohta. Veendu, et tasand on vundamendi ulatuses, et see korrektsete esitust oleks stseenis.

Loo metallist põrandanurk postide vahele

Objekti muutmine

Enne kui saab teha lisamuudatusi, peaksid tasandi muutma polügoonobjektiks. Selleks vajuta klahvi C ja vaata, kuidas segmendid nüüd polügoonidena kuvatakse. See on oluline samm detailide töötlemise jätkamiseks.

Loo metallist põrandaliist postide vahel

Mõõtkava ja kujundamine

Aktiveeri nüüd servade redigeerimise režiim, et kohandada põrandaliistu kontuure. Siin saad valida servad või punktid ja kasutada klahvi T või mõõtkava tööriista, et vorme muuta. Tõmba servi kokku, et luua soovitud metallilise aluse kuju.

Loo metallist põrandaliist postide vahel

Positsioneerimine nullpunktis

Et täpselt paigutada vii objekt tagasi universumi ruudustiku nullpunkti. Kuna versioonist 21 on saadaval PSR-nupp, saad seda kasutada, et oma objekti kiiresti ja lihtsalt tagasi seada.

Looge metallist põrandaplaat postide vahel

Liigutamine õige asukoha juurde

Kasuta taas liigutamise tööriista, et paigutada põrandaliist postide vahele. Sa saad seda teha visuaalselt või sisestada täpset koordinaate, et veenduda, et see näeb välja sümmeetriliselt.

Looge metallist põrandalist postide vahel

Objekti ekstruudimine

Nüüd on aeg profiili ekstruudida. Mine tagasi polügooni redigeerimise režiimi ja vajuta klahvi D ekstruudimisfunktsiooni jaoks. Tõmba serva sinna suunda, kuhu vajad, et vormida aluse täpselt postide vahele, kuni saavutad optimaalse sügavuse.

Looge metallist põrandaliist postide vahele

Esituse täiustamine

Et su modelleeritud põrandaliist näeks detailsem välja, saad muuta esituse „Gouraud varjutuseks koos joontega“. Veel üks võimalus detailitaseme tõstmiseks on ekraanipõhise keskkonna varjutuse (SSAO) kasutamine, mille saad aktiviseerida valikute all.

Looge metallist põrandaprofiil poste vahel

Kokkuvõte - Metallilise põrandaliistu loomine Cinema 4D-s

Selles õpetuses oled õppinud, kuidas Cinema 4D-s luua metallilist põrandaliistu postide vahel ja efektiivselt kohandada. Detailide töötlemise ja objekti manipuleerimise funktsioonide oskusliku kasutamise kaudu on saavutatud kvaliteetne tulemus.

KKK

Mis on esimene asi, mida peaksin Cinema 4D-s tegema?Alusta lihtsa tasandi loomisega oma objekti aluseks.

Kuidas ma peaksin edastama servade redigeerimist?Mine servade redigeerimise režiimi ja kasuta mõõtkava tööriista.

Kuidas ma saan oma mudelite esitust parendada?Kasutage Gouraud varjutust joontega või aktiveerige SSAO valikutes, et saavutada realistlikumaid efekte.

Kas ma saan kohandada objektide paigutust universumis?Jah, saad kasutada PSR-valikuid oma objekti lihtsalt nullpunkti tagasiviimiseks.

Kuidas ma ekstruudima objekti Cinema 4D-s?Mine polügooni redigeerimise režiimi ja vajuta klahvi D, et aktiveerida ekstruudimis-tööriist.

530,551,539