Kui soovid Cinema4Dkeskkonnas luua muljetavaldava äärise, mis ääristab kõnniteed ja annab realistlikku tunnet, oled jõudnud õigesse kohta. Selles õpetuses näitan ma sulle samm-sammult, kuidas kujundada äärise olulisi elemente, alates kujust kuni ümarate servade kohandamiseni. Järgmised juhised on ette nähtud, et pakkuda sulle efektiivset ja tõhusat tulemust, ilma et peaksid kulutama palju aega tarbetutele seadistustele.

Peamised teadmised

Õpid, kuidas:

  • Kujundada äärise põhiplaan Splinide abil
  • Reguleerida Splinide kõrgust ja laius õigesti
  • Kujundada äärise ümarad servad ja kujud realistlikult
  • Muuta lõikeid kõnniteel nähtavaks ja nurki lõikama

Samm-sammult juhend

Äärise põhistruktuur

Alustuseks vaata oma stseeni, et veenduda, et olemasolev geomeetria sobib kavandatud äärisega. Väike saar tühjuses tähendab, et pead looma visuaalse sideme ümbritsevate elementidega. Ääris peaks algama 10 cm kõrgusel tegelikust kohast. Eesmärk on kujundada ääris nii, et see näeks välja realistlik, kui astuda tänavalt või platsilt äärisele, et siseneda metroosse.

Reaalne äärekivi kujundamine Cinema 4D-s

Splinide loomine

Alusta äärise visandamisest, luues kaks Splini: üks kõnnitee jaoks ja teine äärise profiili jaoks. Veendu, et kasutad kõnniteele ristkülikukujulist Splini ning muuda vaateorienteering XY-st XZ-ks, et saaksid äärist ülevalt vaadata.

Reaalne äärekivi kujundamine Cinema 4D-s

Kõrguse ja laiuse kohandamine

Äärise laius peaks olema 400 cm, samas kui äärise kõrgus on seatud 800 cm (8 m), mis vastab realistlikulekujutisele. Kui soovid äärisele ühtlasi ümarusi, saad lihtsalt kasutada ümarusvalikut. Kuid pea meeles: kuna ümarused peaksid olla erinevates kohtades erinevad, on oluline neid individuaalselt kohandada, et saavutada soovitud varieeruvus.

Ümaruste lisamine ja kohandamine

Nüüd tuleb põnev osa! Äärise kujundamiseks pead lisama ümarused. Muuda Splin polügoonobjektiks, et saaksid punkte redigeerida. Valige suured ümaruspunktid ja reguleerige raadiust faaside valiku abil. Siin peaksid püüdma saavutada raadiust umbes 50 kuni 60 cm, mis vastab soovitud suurusele suure äärise jaoks.

Reaalne äärekivi kujundamine Cinema 4D-s

Äärise profiili loomine

Nii loome ruudukujulise äärise. Keskmised külgede pikkused on umbes 12 x 12 cm. Vali välja Splinid, mida vajad Sweep-funktsiooni jaoks, ja lisa need Sweep-objekti. Nüüd oled tõeliselt loonud põhikli äärise.

Realistlik äärekivi kujundamine Cinema 4D-s

Nurkade peitmine

Sel hetkel pead veenduma, et äärise nurgad näevad head välja ja ei ole inetu. Valige vastasolev külg kõnniteest nurkade peitmiseks. See võib nõuda mõningaid kohandusi, kuid oluline on, et see näeks hea välja!

Reaalne äärekivi kujundamine Cinema 4D-s

Lõike tegemine

Kuna sa soovid äärise täpset kuju säilitada, tuleb abiks lõikeriist. Vali kõnnitee serv ja alusta lõikude tegemist soovitud kohtades. Veendu, et lõiked on strateegiliselt asetatud, et need jätaksid puhta välimuse. Kui oled lõpetanud, võid eemaldada üleliigsed polügooniosad.

Reaalne äärekivi kujundus Cinema 4D-s

Äärise lõpuleviimine ja lõpetamine

Kui oled kõik lõiked teinud ja nurgad kohandanud, peaks sinu ääris hästi sobima saarele. Kuigi mudel ei ole veel täielikult optimeeritud, on see suurepärane alus edasisele töötlemisele. Aktivõi taas Sweep-objekt, et näha, kuidas kõik kokku tuleb. Veendu, et ääris on viimistletud ja valmis järgmisteks sammudeks.

Reaalne äärekivi kujundus Cinema 4D-s

Kokkuvõte – Ääris Cinema 4D: Õpetus realistliku kujunduse loomiseks

Selles õpetuses oled õppinud, kuidas oma Cinema 4D stseeni tõsta realistliku äärise efektiivse loomisega. Oled läbinud vajalikud sammud, et kasutada Spline, kohandada ümarusi ja täiendavalt täiustada oma disaini, et see näeks realistlik välja ja sobiks ümbritseva keskkonnaga. Kasuta neid teadmisi oma projektides, et luua veelgi muljetavaldavamaid disaine.

KKK

Kuidas saaksin äärise kõrgust kohandada?Muuda lihtsalt objekti halduris parempoolse Splini Y-telge.

Millised tööriistad on mul ümaruste jaoks vajalikud?Kasutage Splini menüüs faaside valikut, et lisada ümarusi.

Kas ma saan luua erineva suurusega ääriseid?Jah, reguleerides Splinide mõõtmeid, saad luua igasuguseid ääriseid.

Kuidas teha lõikeid kõnniteel?Kasutage perspektiivvaates lõikeriista ja tehke lõikeid soovitud kohtades.

Kas pean iga sammu järel Sweep-objekti aktiveerima?Jah, on mõttekas regulaarselt tulemusi pärast mudeli kohandamisi kontrollida.

551,530,539