Reaalselt mõjuvaid äärekive loomine Cinema 4D programmis võib olla väljakutse, eriti kui on vajalik äärte täpselt jagada. Selles õpetuses õpid, kuidas äärekivi tõhusalt jagada, et saavutada realistlikke efekte. Järgnevalt vaatame läbi sammud jagamise teostamiseks äärekivil kloonide ja boolsete operatsioonide kasutamise abil.

Olulised tähelepanekud

  • Õpid, kuidas kasutada kuubikut baasmudelina äärekivide jagamise teostamiseks.
  • Kloonobjektide kasutamine võimaldab lihtsat ja paindlikku jagunemist.
  • Boolsed operatsioonid aitavad saavutada soovitud kujundeid ja mõõtmeid.
  • Jagamise kohandamine on igal ajal võimalik, et tulemusi optimeerida.

Samm-sammult juhend

Alusta äärekivi põhimudeli loomist. Selleks võid kasutada lihtsat kuubikut. Kliki menüüs „Loo“ ja vali „Polügoniprimitiv“, seejärel „Kuup“. Aseta kuup sobivasse kohta stsenaariumi vaatena.

Servituutide jagamine Cinema 4D-s: Juhend ja näpunäited

See kuup pakub aluseks hilisemate äärekivide jagamiseks. Muuda kuubi servade pikkuseks 20 x 20 cm, et tagada realistlik struktuur.

Servitudest kivitootmine Cinema 4D-s: juhised ja näpunäited

Kliki seejärel hoides Alt-klahvi kloonobjekti peal, et luua kuubi koopia. Veendu, et kuup on eelnevalt valitud. Sellega luuakse kloon nii, et kuup on kloonobjektile alluv.

Servitudide jagamine Cinema 4D-s: Juhend ja näpunäited

Järgmisena vali kloonobjekt ja mine jaotamisrežiimi. Vali „Z-MOOD“ ja aseta objekt, mida soovid kloonida, eelnevalt loodud „ristküliku spline'i“ (Rechtspline) peale. See viib kloonide ühtlase jaotamiseni along splaini.

Kohanda jagamisi, minnes kloonobjekti omadustele. Suurenda kloonide arvu, et saada rohkem jagamisi, kuni jõuad sobiva arvu, umbes 17 kuni 24 kloonini. Veendu, et kloonid oleksid ühtlaselt jaotatud ja üleminekud kurvidelt sirgetele kividele oleks sujuvad.

Nüüd tuleb kohandada kuubi laiust vastavalt soovile. Kliki kuubiku peal kloonobjektis ja muuda servade pikkust umbes 1,1 cm. See määrab jagamise paksuse ja peaks olema sinu disaini jaoks piisav.

Äärte hekseldamine Cinema 4D-s: juhend ja näpunäited

Ühenda nüüd kaks elementi boolse objekti abil. Loo uhiuus bool-objekt ja aseta sinna kaks objekti – äärekivi ja kloonobjekt. Selle seosega jagatakse sinu äärekivi ja nähtavale tulevad soovitud tühikud plokkide vahel.

On oluline kontrollida, et jagamine ei oleks liiga jäme. Veendu, et jagamine ei tõuse tekstureerimise ajal liiga palju esile. Ideaalne on, kui jagamine on võimalikult peen.

Äärekivide geomeetriat saab edasi täpsustada, suurendades jagamiste arvu spline-objekti seadetes. Veendu, et äärekivi kurvid oleksid ühtlased ja mitte teravad. Katse ka, kui kõrge jagamine peaks olema nurkades.

Servituudikivide jaotamine Cinema 4D-s: juhised ja näpunäited

Kuna tulemusi veelgi atraktiivsemaks muuta, saad kasutada „Bevel Deformerit“, et muuta äärekivi nurgad ümaraks. Aseta Bevel Deformer hierarhias Sweep-objekti alla. Veendu, et see asub täpselt Sweep'i all, et säilitada soovitud kuju.

Kaldteede jagamine Cinema 4D-s: Juhend ja näpunäited

Viimaseks testi tekstuurid, mida planeeritakse äärekivi pinnale asetada. Veendu, et UV-kaart oleks ühtlase mustriga ja et nurkades ei kattuks see liiga paksult.

Servituutide jagamine Cinema 4D-s: juhend ja näpunäited

Pärast kõigi kohanduste tegemist nimeta oma objekt mõistlikult, näiteks „äärekivi“, ja paiguta see oma stsenaariumisse, et tagada, et kõik asub õiges kohas.

Kokkuvõte – Äärekivide jagamine Cinema 4D programmis

Äärekivide jagamine Cinema 4D-s on keskne samm realistlike maastikude loomisel. Kloonide ja boolsete operatsioonide sihitud kasutamine tagab, et jagamised vastavad soovitud disainile ja töö tekstuuridega näeb muljetavaldav välja.

Korduvad küsimused

Kuidas saan jagamiste arvu kohandada?Sa saad jagamiste arvu kohandada kloonobjektis jaotamise seadetes.

Kas saan jagamisi igal ajal muuta?Jah, sa saad kuubi servade pikkust klaoniobjektis igal ajal kohandada, et jagamisi soovi korral täiendavalt täpsustada.

Miks kasutan Bevel Deformerit?Bevel Deformer on suurepärane, et ümaraks muuta äärekivi nurgad, mis annab realistlikuma välimuse.

Kas saan kuubikute jaotust muuta?Jah, kuubikute jaotust saab kohandada parameetrite muutmisega kloonobjektis.

Kas on oluline, et UV-kaardist pean hoolt kandma?Jah, et tagada, et tekstuurid kantakse ühtlaselt ja atraktiivselt peale, on UV-kaart tähtis.

530,551,539