Metrojaam ilma piirdestikuta ei oleks mitte ainult kole, vaid ka ohtlik. Kui soovid tagada ohutuse ja meeldiva disaini, oled õiges kohas. Selles juhendis õpid samm-sammult, kuidas luua Cinema 4D efektiivseid ja meeldivaid piirdetikke lihtsast kuubikust. Need piirdetikutekid korrutatakse ja jagatakse MoGraphi abil sinu metallaluse ääres. Iga muutus sinu algkuubikus mõjutab automaatselt ka kõiki teisi piirdetikke, säästes sulle palju aega ja vaeva.
Olulised järeldused
- Piirdetikke saab efektiivselt luua kuubikuobjektist.
- Sa saad kuubikut igal ajal kujundit või suurust muuta ning kõik teised tikud kohanduvad automaatselt.
- MoGraphi kasutamine lihtsustab piirdetikkude jagamist aluse kaudu.
Samm-sammult juhend
Esimese asjana vajad sa lihtsat kuubikuobjekti, mille saad oma projekti lisada. Sea kuubi suurus umbes 2 cm läbimõõdusse ja kõrguseks 70 cm. Katseta nende väärtustega, kuni leiad sobiva väljanägemise oma piirdetikkude jaoks.

Nüüd on aeg korrutada oma kuubikut. Vali kuubik ja mine MoGraphi. Hoia Alt-klahvi all ja vali seejärel kloonigeneraator. See loob kuubi loominguliselt topelt, kuid instantside kogus jääb veel kolmeks.
Siiski soovid, et piirdetikkud jaguneksid Z-suunas. Sea kloonobjektis Y-positiooniks 0 ja Z-positiooniks umbes 15-16 cm. Selleks, et paremini hinnata, kui palju tikke sul vaja on, lohista kloon üle kogu oma metallaluse pikkuse.
Kontrolli tihti erinevatest vaatenurkadest, kas tikud on hästi paigutatud. Tõuka neid veidi tagasi, kui vaja, et veenduda, et nad ei kataks teisi mudeleid.
Kui oled kloonide arvu ja nähtavusega rahul, suurenda piirdetikkude arvu kloonobjektis, et saavutada tihedam ja meeldivam jaotumine. Näiteks oleks 11 klooni hea valik.
Veendu, et vahed oleksid sobivad, et piirdestik ei näeks välja liiga lõhestatud. Kui mõned kloonid on liiga lähedal, saad neid lihtsalt tagasi tõugata, et saavutada soovitud vahe.
Kui tunned, et kloonid on liiga sarnased, saad ühe instantsi vormida lihtsaks polügoonobjektiks. Kliki selleks lihtsalt vastavale instantsile, et see valida, ja vajuta klahvi C. See võimaldab sul kohandada seda instantsi individuaalselt, mõjutamata teisi kloone.
Näiteks võid kloonide arvu vähendada 10-ni ja asendit veidi kohandada, et saavutada orgaanilisem paigutus. Kontrolli oma kohandusi, et veenduda, et disain oleks tasakaalus.
Oluline aspekt piirdetikkude kujundamisel on kuju. Tavaline kuubik näeb välja pigem nurgeline. Sellele ümarama kuju andmiseks saad töötada objekti menüüs ümaruse seadistustega. Veendu, et valiksid ümaruse jaoks viis segmenti, kuid vähenda ümaruse väärtus 0,3 cm, et optimeerida oma süsteemi jõudlust.
Kanna see samm nii ülemselle kui ka alamselle piirdetikkude kohta. Nii saad ühtse ja meeldiva väljanägemise. Ära unusta jätta kõik peale käsipuu esialgu välja, käsipuu lisamine toimub hiljem.
Kui kõik piirdetikkud on sind rahuldavalt loodud, vaata oma mudelit üle, et veenduda, et kõik vastab sinu soovidele.
Kokkuvõte - Juhend piirdetikkude loomise kohta Cinema 4D-s
Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua piirdetikke lihtsast kuubikuobjektist Cinema 4D loome ja kohandame. Oled õppinud, kuidas kasutada MoGraphi efektiivselt, et jagada piirdetikke aluse ääres ja kohandada neid oma disainiga. Nende sammude mõistmine aitab sul 3D-mudelitega kiiremini ja loovamalt töötada.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas ma saan piirdetikkude suurust muuta?Sa saad suurust lihtsalt kohandada algse kuubikuobjekti peal, ja kõik kloonid uuendatakse automaatselt.
Kas ma saan piirdetikkude arvu hiljem muuta?Jah, mine lihtsalt klooniseadetesse ja kohanda arvu vastavalt oma vajadustele.
Kuidas saan tikke individuaalsemaks teha?Muuda üks kloonide instants normiks polügoonobjektiks, et teha individuaalseid kohandusi, samal ajal kui teised kloonid jäävad muutumatuks.