Selles õpetuses näitan teile, kuidas luua piirdetolmuja lamp oma underground-mudelit Cinema4Dsees. Kasutame parametrilisi põhielemente ja sümmeetrilisi paigutusi. See muudab mudeli tõhusaks ja esteetiliselt meeldivaks. Alustame!
Tähtsaimad järeldused
- Piirdetolmusid ja lambid luuakse parametriliselt.
- Sümmeetriline paigutus lihtsustab modelleerimist.
- Kasutage Sweepi ja interpolatsiooni, et saada puhtad servad.
Samuti-sammult juhend
Piirdetolmu loomiseks alusta spline'i pliiatsiga ja paiguta punktid õigetele kohtadele. Paiguta spline nii, et see vastaks piirdetolmu kontuurile, mille soovime luua. Alusta ligikaudu 2 sentimeetrit hoidikust ja tõmba spline alla, et see järgiks treppi. On oluline, et seadistaksid punktide kõrguse täpselt.

Praegu, kui piirdetolmu põhistruktuur on olemas, vali valimisriistaga kõik kolm spline'i punkti. Mine spline'i valikutesse ja vali "karm interpolatsioon", et tagada punktide käsitlemine nurkade punktidena. See annab sinu piirdetolmile selgema kuju.

Et muuta piirdetolmu ümaraks, lisa spline'i omadustes faas. Seadista faas ligikaudu 34,5 cm, et saavutada soovitud välimus. See pehmendab piirdetolmu servi ja muudab need silmapaistvamaks.

Piirdetolmu struktuuri jaoks vajame nüüd ringi, mis toimib profiilina. Seadista ringi raadius ligikaudu 1,5 cm ja paiguta nii spline kui ring Sweep-objekti. Sweep-objekt loob seejärel sinu piirdetolmu õige kuju.

Paiguta piirdetolm nüüd õigesti. Kasuta nihke tööriista, et liigutada piirdetolm soovitud kohta, et see kinnituks hoidikule. Kontrolli samal ajal visuaalset vastavust.

Et piirdetolmu sümmeetriliselt kopeerida, loo grupp ja nimega. Paiguta piirdetolmu struktuur sellesse gruppi ja lisa sümmeetria objekt. Nii peegeldad piirdetolmu efektiivseltteisele poole.

Nüüd on piirdetolm valmis, kuid meilt puudub veel lamp. Selle loomiseks kasuta silindrit, mille läbimõõt on ligikaudu 2 cm. Paiguta see posti piirkonda nii, et see näeks välja nagu lamp. Aseta see sinna, kus soovid seda näha, ja kohanda vajadusel kõrgust.

Oluline detail on kuuli asukoht, mis peaks olema silindri peal ja toimima valgusallikana. Veenduge, et sellel kuul oleks õige suurus – umbes 40 läbimõõt peaks olema piisav, et esindada valgust.

Lamp paigutamiseks silindri keskele, mine "Tööriistad" ja kasuta määramisfunktsiooni. See tagab, et kuul istub silindri peal täiuslikult. Muuda seejärel silindri suurust, et tagada stabiilsus ja parem välimus.

Lamp tuleb nüüd integreerida juba olemasolevasse gruppi piirdetolmu jaoks. See tagab, et see peegelduks ka teisele poole, luues ühtse pildi sinu ateljee visualiseerimisest.

Nende viimaste sammudega on teie underground-mudel peaaegu valmis. Nüüd saate alustada täiendavate elementide lisamise või mudeli täiendava täiustamisega.
Kokkuvõte - Cinema 4D: Piirdetolmu ja lambid underground mudelite loomiseks
Selles juhendis olete õppinud, kuidas luua piirdetolmu ja lamp Cinema 4D-s ning neid sümmeetriliste objektidega ühendada. Kogu ehitusprotsess spline'ist kuni üksikasjade lisamiseni lambile on hoolikalt kirjeldatud, et saaksite kindlasti kujundada atraktiivse underground-mudeli.
KKK
Kuidas luua piirdetolmu Cinema 4D-s?Alusta spline'i pliiatsiga, et joonistada kontuur ja vormi see Sweep-objektiga.
Kas ma saan lampi ka teistmoodi disainida?Jah, võid kasutada erinevaid objekte lampidena, et muuta oma mudelit isikupärasemaks.
Kas sümmeetria objekti kasutamine on vajalik?See lihtsustab modelleerimist, kuid ei ole tingimata vajalik, kui soovid asümmeetrilist disaini.
Kas piirdetolm peab olema tingimata ümmargune?Ei, võid kasutada ka teisi ristlõikeid piirdetolmu jaoks, et saavutada erinevaid efekte.
Milline suurus peaks olema lampi kuul?Umbes 40 suurus on optimaalne, et lampi tõhusalt esindada.