3D-stseenide loomisel on oluline valida õiged materjalid ja struktuurid. See juhend demonstreerib, kuidas luua usaldusväärne tänavaskeem Cinema 4D keskkonnas. Keskendume tee loomisele ja esiosa ja tagumise osa eraldamisele efektiivseks tekstureerimiseks.
Olulisemad tähelepanekud:
- Kihide kasutamine tee loomisel aitab saavutada realistlikku ja mitte-mustrilist tekstureerimist.
- Kihide kopeerimise ja kohandamise kaudu saad luua optimeeritud geomeetria, mis näeb atraktiivne välja ja on lihtne käsitseda.
Samm-sammult juhend
Esiteks lood sa oma tee põhistruktuuri. Selle asemel, et lihtsalt kasutada maapinda, loo kiht. See otsus on oluline, kuna maapindade redigeerimine Cinema 4D-s on piiratud.

Vali üksik kiht ja muuda suurus 4000 x 4000 cm – see vastab 40 x 40 meetrile. See mõõde tagab piisava ruumi sinu stseenis.

Nüüd saad sa luua testkaamera. See ei pea olema perfektselt seadistatud, kuid peaks andma sinu stseenist varajase ülevaate. Tõsta kaamera nii, et see paistab umbes sihtobjekti suunas.

Rohkem kontrolli saavutamiseks saad kopeerida just loodud kihi. Liiguta koopia ettepoole. Koordinaatides kohanda Z-telg 4000 cm, et kihid täpselt kokku sobiksid.

Nüüd on aeg tee kõrgus õigesti seadistada. See peab olema paigutatud nii, et see vastab äärekividele. See tagab, et kogu stseen näeb realistlik välja.

Kui kõik näeb hea välja, saad sa mõlemad kihid kokku liita, grupiseerides need ja ümber nimedes. See aitab sul hoida oma stseeni selge.

Kuid sa märkad, et tee peitub kiiresti liiga palju metroo all. See pole probleem, sest saad alumisest äärest tee kihti redigeerida, valides mõned polügoonid ja ekstrudeerides neid sissepoole. Nii saad luua ava metroo sissepääsuks, segamata kogu esteetikat.

Pärast geomeetria kohandamist kasutame liikumistööriista, et veenduda, et kõik istub täpselt õigel kohal. Skaala klahviga T saad muuta ekstrudeeritud pinna laiemust.

Nüüd peaks sul olema atraktiivne linnapilt ees. Sellest vaatenurgast paistab see väga hea välja.

Enne kui liigud edasi ja lisad stseeni rohkem objekte, võta hetk aega, et üle vaadata oma seaded ja struktuur. See tagab efektiivse töökeskkonna järgmiste sammete jaoks.
Kokkuvõte - Tee Cinema 4D-s: Samm-sammult juhend
Selles õpetuses oled õppinud, kuidas ehitada tänavaskeemi Cinema 4D-s, kasutades kihte tekstureerimisprobleemide vältimiseks. Samuti oleme käsitlenud geomeetria модификации, et integreerida oma metroo sissepääs.
Sageli küsitud küsimused
Kus ma leian kihid Cinema 4D-s?Kihid leiad oma programmi objektide alalt.
Kuidas ma saan kihi mõõtmeid kohandada?Vali kiht ja mine atribuutide haldurisse, et muuta mõõtmeid.
Kas ma saan tee kõrgust hiljem kohandada?Jah, saad tee kõrgust igal ajal kohandada, valides ja liigutades seda.
Kui palju polügoone on tee jaoks optimaalne?400 polügooni on hea lähenemine, et tagada detailisus.
Milleks on testkaamera?Testkaamera aitab sul saada ülevaate stseenist, ilma et peaksid pidevalt perspektiivi käsitsi kohandama.