Reaalsete materjalidekujundamine on keskne aspekt 3D-modelleerimisel Cinema4Dabil. Sisu sirvija pakub sulle mitmeid kvaliteetseid PBR(füüsikaliselt põhinev renderdus) -materjale, mis suurendavad loomingulist vabadust tohutult. Selles juhendis näitan sulle samm-sammult, kuidas valida, rakendada ja optimeerida metalli shaderit sisu sirvijast, et tagada efektiivne visualiseerimine.

Olulised järeldused

  • Sisu sirvija on väärtuslik allikas kvaliteetsete materjalide jaoks Cinema 4D-s.
  • Metalliliste materjalide kasutamine võib oluliselt tõsta sinu projektide visuaalset kvaliteeti.
  • Materjali kaardistamise kohandamine on ülioluline 3D-objektide realistliku välimuse saavutamiseks.

Samm-sammult juhend

Alustuseks vaatame, kuidas laadida materjale Cinema 4D sisu sirvijast ja rakendada neid oma objektile.

Mine kõigepealt paremas ülanurgas kasutajaliideses sisu sirvijale. Siin toimub materjali valik. Sobiva materjali leidmiseks kliki „Materials” ja vali „Metall”. Veendu, et aktiveerid üksikasjaview, et materjale paremini näha.

Optimaalne kasutamine PBR-materjalidega Cinema 4D-s

Metallivaldkonnas on sul suur valik erinevaid materjale. Eksperimenteeri erinevate valikute vahel, et näha, mis sobib sinu projekti kõige paremini. Soovitan sul seadistada kuvamine „kõrge”, et tekste paremini hinnata. Huvi pakkuv valik on materjal „Metall kahjustatud”, mis pakub ainulaadset pinda ja võiks hästi sobida sinu piirdekaitse jaoks.

Kui oled soovitud materjali leidnud, kliki sellel kaks korda, et see materjali haldurisse paigutada. Nüüd pead materiaali määrama õigesse objekti – antud juhul piirdekaitsesse. Selleks vali piirdekaitse ja lohista materjal soovitud pinda vastavasse materiaali ID-sse.

Optimaalse kasutuselevõtu põhimõtted PBR-materjalide jaoks Cinema 4D-s

Kui oled kogemata materjali vale kohta tõmmanud, tee lihtsalt tagasimineku samm ja tõmba see uuesti õigesse objekti. Registreeritud materjale samaaegselt vaatamiseks saad avada materjali halduri. Seal näed kõiki materjale, mida oled seni loonud või laadinud.

PBR-materjalide optimaalne kasutamine Cinema 4D-s

Kui materjal on objektile kantud, seisavad silmitsi põneva väljakutsega. Dokumenteeri, kuidas materjal sinu käsipuu peal välja näeb. Tihti selgub, et tekstuurid ei ole optimaalselt jaotatud. Selle põhjuseks on see, et piirdekaitse põhineb spline-objektil. Materjali realistliku välimuse saavutamiseks on õige kaardistamine ülioluline.

Optimaalne käsitsemine PBR-materjalidega Cinema 4D-s

Aktiveeri spline piirdekaitsme jaoks, et struktuuri paremini visualiseerida. Siin näed, kuidas punktid nagu spline'i mööda jaotuvad. Veendu, et UV-kaardistamise seaded sobivad tekstuuri ühtlaseks jaotamiseks.

Optimaalne käsitsemine PBR-materjalidega Cinema 4D-s

Kui tekstuur ei näe välja nii, nagu soovisid, saad töötada UVW-kaardistamise valikutega. Mine materjali seadistustesse ja kohanda jaotust, et tekstuuri realistlikumaks muuta. Siin saad määrata soovitud nurga ja maksimaalse jagunemise pikkuse.

Optimaalne käitlemine PBR-materjalidega Cinema 4D-s

Kui suurendad jagunemiste arvu, näed kohe paremust materjali kaardistamises. Just need kohandused tagavad, et tekstuur näeb igal pool ühtlaselt ja realistlikult välja. Parema tulemuse saavutamiseks saad mängida polügoonidega ja suurendada jagunemiste arvu, et saavutada soovitud kvaliteet.

Optimaalne käitlemine PBR-materjalidega Cinema 4D-s

Nüüd oleme edukalt materjali kantud piirdekaitsele ja optimeerinud tekstuuri, et tagada ühtlane ja realistlik kuvand.

Kokkuvõte – Juhend Cinema 4D sisu sirvija kasutamiseks PBR-materjalide jaoks

Selles juhendis oled õppinud, kuidas kasutada kvaliteetseid metall-Shader'id sisu sirvijast Cinema 4D-s ja rakendada neid tõhusalt oma piirdekaitsesse. Samuti oled saanud teada, kui oluline on materjali kaardistamine, et saavutada oma projektides järjepidev ja realistlik välimus.

KKK

Kuidas laen materjale sisu sirvijast alla?Mine „Sisu sirvija“ juurde, vali „Materjalid“ ja otsi soovitud materjali.

Kas saan oma materjale sisu sirvijas salvestada?Jah, saad luua kohandatud materjale ja salvestada need sisu sirvijasse.

Kuidas kohandan materjali kaardistamist?Kasutage materjali halduri UVW-kaardistamise seadeid, et optimeerida tekstuuri jaotust.

Mis on PBR-materjalid?PBR tähendab füüsikaliselt põhinevat renderdamist ja võimaldab realistlikke materjalide esitusi 3D-keskkondades.

Kas ma saan tekstuure hiljem muuta?Jah, saad igal ajal muuta materjali seadeid, et kohandada tekstuure.

539,530,551