Tu vēlies izveidot metāla pamatu programmā Cinema 4D kā, kas savieno un stabilizē stabi un pamatu? Šajā pamācībā es parādīšu, kā efektīvi izmantot renderēšanas instancē, lai ietaupītu datora darba atmiņu un vienlaikus padarītu savienojumu starp objektiem elastīgu. Sāksim!
Svarīgākās atziņas
- Renderēšanas instanču izmantošana samazina atmiņas prasības.
- Izmaiņas oriģinālajā objektā tiek nekavējoties nodotas visām instancēm.
- Manuāli pārvietojot un mērot, tu saglabā kontroli pār savu dizainu.
Solim pa solim pamācība
Pirmais, ko tu dari, ir nosaukt metāla pamatu attiecīgi. Divreiz noklikšķini uz objekta un nosauc to "Metāla pamats". Tas palīdzēs uzlabot organizāciju tavā projektā un izvairīties no neskaidrībām.

Tagad tu ne tikai jānovieto metāla pamats vienā vietā, bet arī vairākās. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir izmantot renderēšanas instanču. Tas nodrošina, ka oriģinālie dati tiek aizsargāti. Iezīmē objektu, ej uz SDS iestatījumiem un meklē instancēšanas izvēlni. Šeit tev ir iespēja izvēlēties parastās instances, renderēšanas instances un multi-instances. Izvēlies renderēšanas instanci, jo tā prasa ļoti maz vietas darba atmiņā.
Pēc tam, kad esi izvēlējies renderēšanas instanci, pārvieto objektu uz vēlamo vietu. Izvairies no ekstrūzijas rīka, jo tas var sniegt neprecīzus rezultātus. Tā vietā izmanto pārvietošanas rīku, lai vilktu savu renderēšanas instanci uz priekšu. Šī metode ir drošāka un kontrolējama.

Lai izveidotu vairāk instanču, turēt nospiestu Ctrl taustiņu un velc esošo instanci uz augšu vai uz sāniem. Tādā veidā tu vari viegli un efektīvi atkārtot instancēšanas procesu. Ja tu visu izdarīji pareizi, tev vajadzētu būt virknei renderēšanas instanču, kas veido tavu metāla pamatu struktūru.

Šajā posmā tu, iespējams, vēlēsies izmantot spoguļošanas metodi, izmantojot simetrijas objektu, taču tu vari arī turēt nospiestu Ctrl taustiņu un manuāli novietot instanču. Šādā veidā tu iegūsi individuālu, mazāk mehānisku rezultātu, kam ir burvīga rakstura pievienojums.

Lai pabeigtu pirmo instanču rindu, nokopē instanci numuru 4, izmantojot kombināciju Command+C un Command+V (vai Ctrl+C un Ctrl+V) un pagriez to par 90 grādiem, lai pareizi to orientētu. Izmanto rotācijas rīku un nospied Shift taustiņu, lai pagrieztu pa 5 grāda posmiem, kas ietaupīs tev daudz laika un nepatikšanas.

Tagad tu vari novietot jauniegūto instanci pareizajā vietā. Tas ir svarīgi, lai visa struktūra izskatītos harmoniski. Regulāri pārbaudi orientāciju, lai pārliecinātos, ka viss izskatās labi.

Ja tu konstatē, ka instances izvirzās pārāk tālu, tu vari tās viegli samazināt. Iegremdējies objektu rediģēšanas režīmā un izvēlies mērogošanas rīku. Tomēr pārliecinies, ka esi pareizajā rediģēšanas režīmā, lai sasniegtu vēlamo rezultātu. Samazini instanču izmērus pēc vajadzības, lai optimizētu dizainu.

Visbeidzot, ir svarīgi visus elementus grupēt nulles objektā. Turiet nospiestu Shift taustiņu un augšpusē izvēlies metāla pamatu un pārējās instances. Nospied Alt+G (vai ekvivalentu uz sava datora) un nosauc nulles objektu arī par "Metāla pamatu", lai saglabātu pārskatāmību tavā projektā.

Kopsavilkums - Solim pa solim pamācība metāla pamata izveidošanai programmā Cinema 4D
Šajā rokasgrāmatā tu esi iemācījies, kā izveidot metāla pamatu programmā Cinema 4D, efektīvi izmantojot renderēšanas instanču un manuāli pielāgojot savus objektus. Izmantojot šo metodi, tu ne tikai esi optimizējis atmiņas prasības, bet arī vari strādāt daudz elastīgāk ar savu dizainu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir renderēšanas instanču programmā Cinema 4D?Renderēšanas instanču ir vieglas objektu kopijas, kas darbā atmiņā aizņem ļoti maz vietas un automātiski pielāgojas oriģinālajam objektam.
Kā es varu izveidot renderēšanas instancı?Izvēlies savu oriģinālo objektu, ej uz SDS iestatījumiem un izvēlies "Renderēšanas instance" izvēlnē.
Kāpēc pārvietošanas rīks ir labāks par ekstrūziju rīku?Pārvietošanas rīks ļauj precīzāk kontrolēt objektu pozicionēšanu, kamēr ekstrūzijas rīks var izraisīt neparedzētas izmaiņas.
Vai man vienmēr jāspiež Ctrl taustiņš, lai kopētu instanču?Jā, Ctrl taustiņa nospiešana ļauj tev kopēt instanci un viegli mainīt tās pozīciju, neizveidojot jaunu objektu.
Kā efektīvi analizēt savu elementu pozīciju?Izmanto objektu rediģēšanas režīmu, lai precīzi novietotu elementus un izvairītos no kļūdām.