Šajā pamācībā tu iemācīsies, kā efektīvi izmantot neona gaismas iegrimstošā metro ainas izveidē programmā Cinema 4D. Vispirms aplūkosim ainu bez apgaismojuma, lai noskaidrotu, kur un kādi gaismas avoti būs nepieciešami. Pēc tam pievienosim fizisko gaismu, kas nodrošina apgriezto kvadrātu samazinājumu un virsmas ēnojumus. Pakāpeniski tu uzzināsi, kā pielāgot un novietot gaismas avotu, lai radītu perfektu atmosfēru savai ainai.
Galvenie atziņas
- Vispirms novērtē gaismu ainā, lai identificētu piemērotus gaismas avotus.
- Izmantojiet fizisko gaismu reālistiskām iestatījumiem.
- Pielāgojiet gaismas intensitāti, krāsu un izstarojuma leņķi pareizai noskaņai.
Pakāpeniska rokasgrāmata
Pārbaudiet ainu bez gaismas
Pirms sāc gaismas novietošanu, ir svarīgi attēlot ainu bez gaismas. Tas dos tev priekšstatu par to, kā atspulgi un virsmas izskatās fonā. Rendē ainu, un tu iegūsi skaidru redzējumu par vietām, kas jāapgaismo.

Pievienot pirmo gaismas avotu
Tu sāksi ar pirmā gaismas avota novietošanu virs metro ieejas. Tam parasti jābūt neona caurulēm aiz piena stikla pārsega. Izvēlies fizisko gaismu, jo tā noklusējuma iestatījumi nodrošina visus nepieciešamos ēnojuma iestatījumus.
Gaismas avotu pagriezt un pielāgot
Pirmkārt, fiziskajam gaismas avotam jāpagriežas pareizajā virzienā. Iet uz koordinātēm un iestatīt leņķi uz 180°. Tagad lampa izstaros gaismu tikai tajā virzienā, kādā tu vēlies.

Gaismas avotu mērogot un pozicionēt
Pēc pagriešanas ir laiks mērogot gaismas avotu. Padari to šaurāku un pārvieto to uz pozīciju, kurā to vēlies. Pārliecinies, ka tas nav novietots pārāk tuvu sienām, lai gaisma varētu patiešām tikt izkliedēta telpā.

Gaismas intensitāti un krāsu iestatīt
Iet uz vispārējiem gaismas avota iestatījumiem un sāc pielāgot krāsu un intensitāti. Nedaudz zaļgans gaismas mirdzums var piešķirt atmosfērai īpašu pieskārienu. Palielinot gaismas intensitāti, piesardzīgi nesniedzieties pāri 65%, lai izvairītos no pārmērīgas spilgtuma.

Pielāgot renderēšanas iestatījumus
Pirms veic pirmo testu renderēšanu, dodies uz renderēšanas priekšrakstiem. Atspējo Subpolygon Displacement opciju, lai saīsinātu renderēšanas laiku.

Pirmais renderēšanas tests
Tagad veic pirmo testu renderēšanu, lai redzētu, kā gaisma darbojas ceļā. Pievērs uzmanību, cik daudz gaismas nokrīt uz ietves un vai tai ir pievilcīga ietekme.

Gaismas izstarojuma leņķi iestatīt
Atkal izvēlies gaismas avotu un pārej uz detaļām. Šeit vari pielāgot izstarojuma leņķi, lai sasniegtu reālistiskāku gaismas izkliedi. Samazini leņķi no 180° līdz 120°, lai nodrošinātu, ka mazāk gaismas spīd uz augšu.

Veikt smalkas regulācijas
Nav runa par pārāk spilgtu ainā, bet par akcentētu gaismu. Zemāka intensitāte šeit bieži var radīt vairāk. Pārbaudi gaismu un noregulē intensitāti, kā nepieciešams, lai iegūtu vēlamo rezultātu.

Kopsavilkums – neona gaismas programmā Cinema 4D: Pakāpeniska rokasgrāmata
Šajā pamācībā tu esi iemācījies, kā ar mērķtiecīgu neona gaismas novietošanu un pielāgošanu metro ainas izveidē programmā Cinema 4D radīt noslēpumainu, iespaidīgu atmosfēru. Analizējot apkārtni bez gaismas un pakāpeniski pievienojot gaismas avotus, tu vari precīzi kontrolēt savai ainas izveidi.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu mainīt gaismas krāsu programmā Cinema 4D?Tu vari pielāgot krāsas opciju vispārējos gaismas avota iestatījumos.
Kāpēc man vajadzētu izmantot fizisko gaismu, nevis plaknes gaismu?Fiziskā gaisma nodrošina noklusējuma iestatījumus ēnām un gaismas samazinājumam, kas atvieglo konfigurāciju.
Kā es varu samazināt renderēšanas laiku testu renderēšanā?Atspējo Subpolygon Displacement opciju renderēšanas priekšrakstos.