Reālistisku materiāluizstrāde ir centrālais elements 3D modelēšanā ar Cinema4D. Satura pārlūks piedāvā dažādus augstvērtīgus PBR(fiziski bāzētā renderēšana) materiālus, kuri ievērojami paplašina radošā telpu. Šajā rokasgrāmatā es soli pa solim parādīšu, kā izvēlēties, piemērot un optimizēt kartēšanu metāla šēdura no satura pārlūka efektīvai vizualizācijai.

Galvenās atziņas

  • Satura pārlūks ir vērtīgs resurss augstvērtīgiem materiāliem Cinema 4D.
  • Metāla materiālu izmantošana var ievērojami uzlabot jūsu projektu vizuālo kvalitāti.
  • Materiālu kartēšanas pielāgošana ir izšķiroša, lai jūsu 3D objekti izskatītos reālistiski.

Soli pa solim rokasgrāmata

Vispirms aplūkosim, kā jūs varat ielādēt materiālus no Cinema 4D satura pārlūka un piemērot tos savam objektam.

Vispirms dodieties augšējā labajā stūrī uz saskarnes satura pārlūku. Šeit notiek materiāla izvēle. Lai atrastu atbilstošu materiālu, noklikšķiniet uz "Materials" un izvēlieties "Metāls". Pārliecinieties, ka esat aktivizējis detaļu skatu, lai labāk redzētu materiālus.

Optimizēta PBR materiālu izmantošana programmatūrā Cinema 4D

Metāla nodaļā jums ir plaša dažādu materiālu izvēle. Eksperimentējiet ar dažādām opcijām, lai redzētu, kas vislabāk atbilst jūsu projektam. Es ieteiktu uzstādīt attēlošanas kvalitāti uz "augstu", lai optimāli apskatītu tekstūras. Interesanta izvēle ir materiāls "Metal damaged", kas piedāvā unikālu virsmu un varētu būt piemērots jūsu margām.

Kad esat atradis vēlamo materiālu, divreiz noklikšķiniet uz tā, lai to ievietotu materiālu menedžerī. Tagad ir jāpiešķir materiāls pareizajam objektam – šajā gadījumā margām. Lai to izdarītu, izvēlieties margu un velciet materiālu uz vēlamās virsmas materiālu ID.

Optimizēta PBR materiālu izmantošana Cinema 4D

Ja jūs nejauši velkat materiālu uz nepareizo vietu, vienkārši veiciet atpakaļsoļošanas darbību un atkal to vilciet uz pareizo objektu. Lai vienlaikus redzētu reģistrētos materiālus, varat atvērt materiālu menedžeri. Tur redzēsiet visus materiālus, kurus esat izveidojis vai ielādējis līdz šim.

Optimāla PBR materiālu izmantošana programmā Cinema 4D

Interesanta izaicinājums rodas, kad materiāls tiek uzklāts uz objekta. Dokumentējiet, kā materiāls izskatās uz jūsu margām. Bieži vien kaut kas skaidrs iznāk, ka tekstūras nav optimāli sadalītas. Tas ir saistīts ar to, ka margas pamatā ir spline objekts. Lai materiāls izskatītos reālistiski, ir izšķiroša pareiza kartēšana.

Optimāla rīcība ar PBR materiāliem programmatūrā Cinema 4D

Ieslēdziet spline priekš margām, lai labāk vizualizētu struktūru. Šeit redzat, kā punkti ir sadalīti gar spline. Pārliecinieties, ka UV-mapping iestatījumi ir labi piemēroti, lai vienmērīgi sadalītu tekstūru.

Optimāla PBR materiālu izmantošana programmā Cinema 4D

Ja tekstūra neizskatās tā, kā jūs to iedomājāties, varat strādāt ar UVW-mapping opcijām. Iet uz materiālu iestatījumiem un pielāgojiet apakšsadalījumu, lai padarītu tekstūru reālistiskāku. Šeit varat norādīt vēlamo leņķi un maksimālo apakšsadalījuma garumu.

Optimāla PBR materiālu izmantošana programmā Cinema 4D

Palielinot apakšsadalījumu skaitu, jūs uzreiz redzēsiet uzlabojumus materiālu kartēšanā. Tieši šie pielāgojumi nodrošina, ka tekstūra visur izskatās konsekventi un reālistiski. Labākam rezultātam varat spēlēties ar poligoniem un palielināt apakšsadalījumu skaitu, lai sasniegtu vēlamo kvalitāti.

Optimāla PBR materiālu izmantošana Cinema 4D

Esam veiksmīgi uzklājuši materiālu uz margām un optimizējuši tekstūru, lai nodrošinātu vienmērīgu un reālistisku attēlojumu.

Kopsavilkums – rokasgrāmata par satura pārlūka izmantošanu Cinema 4D PBR materiāliem

Šajā rokasgrāmatā jūs esat uzzinājuši, kā izmantot augstvērtīgus metāla šēdorus no satura pārlūka Cinema 4D un efektīvi piemērot tos uz jūsu margām. Jūs arī uzzinājāt, cik svarīga ir materiālu kartēšana, lai nodrošinātu konsekventu un reālistisku izskatu jūsu projektiem.

BUJ

Kā es varu lejupielādēt materiālus no satura pārlūka?Iet uz "Satura pārlūks", izvēlieties "Materiāli" un meklējiet vēlamo materiālu.

Vai es varu saglabāt savus materiālus satura pārlūkā?Jā, jūs varat izveidot pielāgotus materiālus un saglabāt tos satura pārlūkā.

Kā es varu pielāgot materiālu kartēšanu?Izmantojiet UVW-mapping iestatījumus materiālu menedžerī, lai optimizētu tekstūras sadalījumu.

Kas ir PBR materiāli?PBR nozīmē fiziski bāzētu renderēšanu un ļauj reālistiski attēlot materiālus 3D vidēs.

Vai es varu mainīt tekstūras pēc tam?Jā, jūs varat jebkurā laikā mainīt materiālu iestatījumus, lai pielāgotu tekstūras.

539,530,551