Gaismas avoti ir svarīga katras 3D ainas sastāvdaļa. Tie būtiski ietekmē noskaņu un vizuālo kvalitāti. Šajā apmācībā tu iemācīsies, kā Cinema 4D integrēt punkti gaismas avotus ielu lampās, lai tie fiziski ietekmētu tavas ainas atmosfēru. Izmantojot izsmalcinātu objektu organizāciju pa slāņiem, darbs kļūs efektīvāks.
Galvenie secinājumi
- Izmantojot gaismas avotus, tu vari radīt reālistisku atmosfēru.
- Objektu organizācija pa slāņiem atvieglo darbu kompleksās ainās.
- Hierarhijas ievērošana ir izšķiroša, lai gaismas avotus pareizi sakārtotu.
Sol pēc soļa rokasgrāmata
1. Ainas navigācija
Sāc ar navigāciju savā pašreizējā 3D ainā. Ir svarīgi, lai tu iegūtu skaidru skatu uz ielu lampām, ar kurām vēlies strādāt. Izmanto Cinema 4D rīkus, lai nepieciešamības gadījumā pagrieztu un pārvietotu ainu. Tas vēlāk atvieglos piekļuvi objektiem, kurus tu vēlies rediģēt.

2. Jauna slāņa izveide
Lai kontrolētu objektu redzamību, tu izveidosi jaunu slāni. To nosauc par "ielu lampām". Dodies uz slāņu opcijām un pievieno jaunu slāni. Slāņu izmantošana ļauj tev saglabāt redzamus tikai attiecīgos objektus un atvieglo navigāciju.

3. Objektu savienošana
Pārvieto ielu lampas jaunajā slānī. Tas vislabāk izdosies, ja tu turēsi nospiestu kontroles taustiņu, kamēr velc objektus uz slāni. Tas nodrošinās, ka ne tikai nulles objekti, bet arī visas instances šajā slānī tiek pareizi savienotas.

4. Solo režīma aktivizēšana
Lai vēl vairāk optimizētu navigāciju, aktivizē Solo režīmu ielu lampu slānī. Tādējādi redzamas būs tikai lampas, kas ievērojami atvieglo rediģēšanu.

5. Jauna stikla materiāla izveide
Lai izveidotu stikla ķermeni ielu lampai, tu izveidosi jaunu materiālu. Divreiz noklikšķini uz materiālu pārvaldnieka. Noņem krāsu un atstāj atspulgumu un caurspīdīgumu aktīvus. Šis materiāls vēlāk tiks piemērots lampas stikla daļai.

6. Stikla ķermeņa apdare
Pēc tam apdari ielu lampas stikla ķermeni ar nesen izveidoto stikla materiālu. Noklikšķini uz attiecīgās lampas daļas un velc materiālu uz tās.

7. Gaismas avota sagatavošana
Pirms pievieno gaismas avotu, pārliecinies, ka tu neizmanto oriģinālo sfērisko lampu tieši, bet izveido jaunu gaismas avotu, kuru tu vēlāk novietosi. Nokopē oriģinālo sfērisko lampu (Ctrl+C un Ctrl+V) un novieto to pareizajā vietā.

8. Gaismas avota piešķiršana
Tagad pievērsies gaismas avota piešķiršanai. Izvēlies gaismas avotu, dodies uz rīku iestatījumiem un izvēlies "Pielietot" komandu. Atribūtu pārvaldniekā stikla ķermenis ir jau norādīts kā mērķis. Noklikšķini uz "Piešķirt", lai pareizi ievietotu gaismas avotu hierarhijā.

9. Mazās sfēras izveide kā gaismas avots
Izveido mazu sfēru, kas attēlo gaismas simbolu, un novieto to ielu lampu slānī. Pārliecinies, ka tās diametrs ir 3 cm un materiāls arī ir piešķirts, lai saglabātu konsekvenci.

10. Hierarhijas pielāgošana
Gaismas avots tagad ir jāpārvieto uz pareizo vietu hierarhijā. Velc to uz leju struktūrā, lai tas nokļūtu pareizajā instancē ielu lampai. Šie soļi nodrošinās, ka visi objekti ainā pareizi mijiedarbojas.

Kopsavilkums - rokasgrāmata gaismas avotu izveidei Cinema 4D ielu lampām
Tu esi tagad izgājis visus soļus, lai efektīvi integrētu gaismas avotus savās ielu lampās. Izmantojot slāņu organizāciju un pareizu materiālu un objektu piešķiršanu, tu esi izveidojis stabilu pamatu savai 3D ainai.
Bieži uzdotie jautājumi
Kas ir Solo režīms Cinema 4D?Solo režīmā tu vari padarīt redzamus tikai konkrēta slāņa objektus, kas atvieglo rediģēšanu.
Kā izveidot jaunu materiālu?Jaunu materiālu var izveidot, veicot divkāršu klikšķi materiālu pārvaldniekā.
Kāpēc ir svarīga pareiza hierarhija?Laba hierarhija nodrošina, ka gaismas avoti un citi objekti ir pareizi orientēti attiecībā uz instancēm un mijiedarbojas savā starpā.