Šajā pamācībā es tev parādīšu, kā izveidot balustrādiun lampu tavā Underground modelī Cinema4Dvidē. Mēs izmantosim parametriski pamata objektus un izvietojumus, kas ir simetriski. Tas padara modeli efektīvu un estētiski pievilcīgu. Sāksim!
Galvenās atziņas
- Balustrādes un lampas tiek izveidotas parametriskā veidā.
- Simetriska sakārtojums atvieglo modelēšanu.
- Izmantošana Sweep un interpolācijas, lai iegūtu tīras malas.
Sol-iecienojama rokasgrāmata
Lai izveidotu balustrādi, sāc ar Spline zīmēšanas rīku un nosaki punktus pareizajās vietās. Novieto Spline tā, lai tas atbilstu balustrādes formai, ko vēlamies izveidot. Tu sāksi apmēram 2 centimetrus pirms balsta un tad velc Spline uz leju, lai tas sekotu kāpnēm. Ir svarīgi, lai tu precīzi noregulētu punktu augstumu.

Tagad, kad galvenā balustrādes struktūra ir izveidota, izvēlies visus trīs Spline punktus ar atlases rīku. Ej uz Spline opcijām un izvēlies "cietā interpolācija", lai pārliecinātos, ka punkti tiek traktēti kā stūra punkti. Tas dos taviem balustrādes skaidrāku formu.

Lai izveidotu noapaļotu balustrādi, pievieno fazi zem Spline īpašībām. Iestati fazi apmēram 34,5 cm, lai iegūtu vēlamo izskatu. Tas padarīs tavu balustrādi malām mīkstāku un pievilcīgāku.

Balustrādes struktūrai mums tagad ir nepieciešams aplis, kas kalpos kā profils. Iestati apļa rādiusu apmēram 1,5 cm un ievieto gan Spline, gan apli Sweep objektā. Sweeps objekts tad izveidos tavu balustrādi pareizajā formā.

Nositā balustrādi tagad pareizi. Izmanto pārvietošanas rīku, lai pārvietotu balustrādi uz paredzēto vietu, lai tā būtu pie balsta. Pārbaudi vizuālo atbilstību.

Lai simetriski kopētu balustrādi, izveido grupu un nosauc to. Ievieto balustrādes struktūru šajā grupā un pievieno simetrijas objektu. Tā tu efektīvi atspoguļosi balustrādi efektīviotrajā pusē.

Tagad balustrāde ir pabeigta, bet mums vēl trūkst lampas. Lai to izveidotu, izmanto cilindru ar diametru aptuveni 2 cm. Novieto to staba apgabalā tā, lai tas izskatās kā lampa. Novieto to tur, kur vēlies, un pielāgo aug heights, ja nepieciešams.

Svarīgs details ir bumba, kas jāatrodas virs cilindra un izmantos kā gaismas avots. Pārliecinies, ka šai bumbai ir pareiza izmēru iestatījums – diametrs ap 40 būs pietiekams, lai attēlotu gaismu.

Lai lampu novietotu cilindra centrā, ej uz "Rīki" un izmanto piešķiršanas funkciju. Tas nodrošinās, ka bumba ideāli sēž uz cilindra. Pēc tam maini cilindra izmēru, lai nodrošinātu stabilitāti un labāku izskatu.

Tagad lampai ir jābūt integrētai jau esošajā grupā ar balustrādi. Tas ļaus tai arī tikt atspoguļotai otrajā pusē, radot vienotu tavu darbnīcas vizualizācijas attēlu.

Ar šīm pēdējām darbībām tavs underground modelis ir gandrīz pabeigts. Tu tagad vari sākt pievienot papildu elementus vai uzlabot modeli tālāk.
Kopsavilkums - Cinema 4D: Balustrādes un lampas izveide Underground modeļiem
Šajā rokasgrāmatā tu esi mācījies, kā izveidot balustrādi un lampu Cinema 4D un apvienot tās ar simetriskiem objektiem. Visu būvniecības procesu no Spline līdz lampas detaļām ir rūpīgi aprakstījusi, lai tu noteikti varētu izveidot pievilcīgu underground modeli.
FAQ
Kā izveidot balustrādi Cinema 4D?Sāc ar Spline zīmēšanas rīku, lai uzzīmētu formu un veido to ar Sweep objektu.
Vai es varu izveidot lampu arī citādāk?Jā, tu vari izmantot dažādus objektus kā lampu, lai padarītu savu modeli individuālāku.
Vai simetrijas objekta izmantošana ir obligāta?Tā atvieglo modelēšanu, bet nav obligāta, ja tu mērķē uz asimetrisku dizainu.
Vai balustrādei obligāti jābūt apaļai?Nav obligāti, tu vari izmantot arī citus šķērsgriezumus balustrādei, lai iegūtu dažādus efektus.
Kāda izmēra bumbai jābūt lampai?Aptuveni 40 izmērs ir optimāls, lai lampu attēlotu reāli.