3D ainu izveide ir svarīgi izvēlēties pareizos materiālus un struktūras. Šis ceļvedis demonstrē, kā izveidot pārliecinošu ielu ainu programmā Cinema 4D. Mēs koncentrēsimies uz ceļa izveidi un priekšējās un aizmugurējās daļas nodalīšanu efektīvai teksturēšanai.

Galvenās atziņas:

  1. Ebenļu izmantošana ceļa izveidē palīdz panākt reālistisku un nav raksturīgu teksturēšanu.
  2. Duplikējot un pielāgojot ebonus, tu vari izveidot optimizētu ģeometriju, kas izskatās pievilcīgi un ir viegli rediģējama.

Solim pa solim ceļvedis

Pirmkārt, tev būs jāizveido pamata struktūra savam ceļam. Vietā, lai vienkārši izmantotu grīdas elementu, tu izveidosi ebonu. Šī izvēle ir svarīga, jo grīdas elementi programā Cinema 4D ir ierobežoti rediģēšanā.

Cinema 4D ceļa izveide: soli pa solim instrukcija

Izvēlies vienu ebonu un maini izmēru uz 4000 x 4000 cm – tas atbilst 40 x 40 metriem. Šī dimensija nodrošina pietiekami daudz vietas tavā ainā.

Cinema 4D ielas izveide: soli pa solim instrukcija

Tagad tu izveidosi testa kameru. Tai nav jābūt perfektai, bet tai vajadzētu sniegt agru priekšstatu par to, kā izskatīsies tava aina. Pārvieto kameru tā, lai tā aptuveni redzētu mērķa objektu.

Cinema 4D ceļa izveide: soli pa solim norādījumi

Lai iegūtu vairāk kontroli, tu vari duplikēt ebonu, ko tikko izveidoji. Pārvieto duplikātu uz priekšu. Koordinātēs pielāgo Z asis vērtību uz 4000 cm, lai eboni precīzi savienotos.

Cinema 4D ceļa izveide: soli pa solim instrukcija

Tagad ir pienācis laiks pareizi iestatīt ceļa augstumu. Tam jābūt sakārtotam tā, lai tas atbilstu apmalēm. Tas nodrošinās, ka visa aina izskatās reālistiski.

Cinema 4D ceļa izveide: soli pa solim instrukcija

Ja viss izskatās labi, tu vari apvienot abus ebonus, grupējot un pārdēvējot tos. Tas palīdzēs tev saglabāt kārtību tavā ainā.

Cinema 4D ielas izveide: soli pa solim ceļvedis

Tomēr tu pamanīsi, ka ceļš ātri tiek aizklāts ar metro. Tas nav problēma, jo tu vari rediģēt ceļa apakšējo malu, atlasot dažus poligonus un tos izsist iekšpusē. Tādā veidā tu izveidosi atveri metro ieejai, neiznīcinot kopējo estētiku.

Cinema 4D ceļa izveide: soli pa solim vadlīnijas

Pēc tam, kad tu esi pielāgojis ģeometriju, izmantojām pārvietošanas rīku, lai nodrošinātu, ka viss atrodas tieši pareizajā vietā. Izmantojot mērogas taustiņu T, tu vari rediģēt izsistās virsmas platumu.

Cinema 4D ceļa izveide: soli pa solim pamācība

Tagad tev vajadzētu būt pievilcīgam pilsētas attēlam priekšā. No šī skata punkta tas izskatās ļoti labi.

Cinema 4D ceļa izveide: soli pa solim instrukcija

Pirms turpini un pievieno citus objektus ainā, veltī brīdi, lai pārskatītu savas iestatījumus un struktūru. Tas nodrošina tev efektīvu darba vidi turpmākajiem soļiem.

Kopsavilkums - Ceļš programmā Cinema 4D: Solim pa solim ceļvedis

Šajā apmācībā tu esi iemācījies, kā izveidot ielu ainu programmā Cinema 4D, izmantojot ebonus, lai izvairītos no teksturēšanas problēmām. Turklāt mēs esam apstrādājuši ģeometrijas modifikāciju, lai integrētu tavu metro ieeju.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kur es varu atrast ebonus programmā Cinema 4D?Ebonus tu vari atrast programmas objektu sadaļā.

Kā varu pielāgot ebonu dimensijas?Izvēlies ebonu un dodies uz atribūtu pārvaldnieku, lai mainītu dimensijas.

Vai es varu vēlāk pielāgot ceļa augstumu?Jā, tu vari pielāgot augstumu jebkurā laikā, izvēloties un pārvietojot to.

Cik daudz poligonu ir optimāli ceļam?400 poligoni ir labs sākumpunkts, lai nodrošinātu detalizācijas precizitāti.

Kāds ir testa kameras mērķis?Testa kamera palīdz tev iegūt pārskatu par ainu, nepaļaujoties uz manuālu perspektīvas pielāgošanu.

530,551,539