Vēlaties izveidot pārliecinošu apakšzemes stacijas dizainu? Šajā rokasgrāmatā uzzināsiet, kā slēgt pamatu iekšpusi. Tas novērsīs neglītu caurumu parādīšanos modelī, kas varētu sabojāt skatītāja baudījumu no kopējā attēla. Uzreiz ķersimies pie procesa, lai iegūtu tīru un estētisku formu.

Galvenie secinājumi

  • Izmantojot tilta rīku, ir visvienkāršākais veids, kā aizvērt vaļējās malas.
  • Poligona tapa piedāvā papildu elastību, aizverot caurumus.
  • Uzmanīgi izvairieties no atvērtām malām, lai nodrošinātu modeļa kvalitāti, jo īpaši vēlākajos posmos, piemēram, piemērojot SDS (Subdivision Surface).

Solis Nr. 1: Sagatavojiet pamatni

Sāciet, izveidojot pamatu savas metro stacijas stabiem. Šeit ir svarīgi, lai būtu pareizs konstrukcijas apskats. Pamats ir jāsaskaņo ar jūsu projektu. Pārliecinieties, ka centrā ir atstāts caurums, lai nodrošinātu piekļuvi pazemes stacijai.

Apakšzemes stacijas projektēšana ar Cinema 4D

2. solis: atlasiet poligonus

Nākamajā solī pārslēdzieties uz rediģēšanas režīmu, lai pielāgotu nepieciešamos poligonus. Nospiediet taustiņu 9, lai aktivizētu tiešo atlasi. Tas ļaus ātri atrast poligonus, kurus vēlaties noņemt, lai izveidotu sākumā minēto caurumu. Atlasot nevajadzīgos poligonus, dzēsiet tos, lai iegūtu skaidrāku konstrukcijas attēlu.

Solis Nr. 3: Atpazīstiet atvērtās malas

Pēc sākotnējo korekciju veikšanas pamanīsiet, ka dažas malas paliek atvērtas. Šīs atvērtās malas var radīt problēmas, turpinot darbu ar modeli. Jums ir iespēja strādāt ar dažādām metodēm, taču visefektīvākie bieži vien ir visvienkāršākie rīki.

Apakšzemes stacijas projektēšana ar Cinema 4D

Solis Nr. 4: tilta rīka izmantošana

Tagad tiek izmantots tilta rīks. Pārslēdziet uz malu režīmu un ejiet uz Mesh, lai izvēlētos tilta rīku. Kad tas ir aktivizēts, pārvietojiet peli pa malām, ko programma piedāvā atlasei. Noklikšķiniet uz malas un velciet to, lai savienotu blakus esošo malu. Šādā veidā jūs varat ātri aizvērt atvērtos apgabalus.

Apakšzemes stacijas projektēšana ar Cinema 4D

Solis Nr. 5: Alternatīva ar daudzstūra pildspalvu

Ja vēlaties izmēģināt modernāku metodi, varat izmantot daudzstūra pildspalvu. Šo rīku var atrast arī sadaļā Mesh. Pārliecinieties, ka, zīmējot mērķis ir slēgts apgabals. Nospiediet taustiņu Control (Windows) vai Command (Mac), lai aktivizētu malas, kuras vēlaties aizvērt. Tas uzlabos jūsu modeļa kopējo izskatu.

Apakšzemes stacijas projektēšana ar Cinema 4D

6. solis: Veiciet pēdējos pielāgojumus

Tagad esat veiksmīgi aizvēris visas atvērtās malas, atstājot tīru "U" formu. Šī forma ir īpaši svarīga, ja vēlaties strādāt ar dalījuma virsmu. Pārbaudiet, vai jūsu modelī nav veiktas korekcijas, un apsveriet galīgās izmaiņas, lai optimizētu struktūru.

Apakšzemes stacijas projektēšana ar Cinema 4D

Kopsavilkums - Underground: Efektīva apakšzemes stacijas projektēšana ar Cinema 4D

Šajā pamācībā esat iemācījušies, kā aizvērt atklātās malas un caurumus pamatnē, lai izveidotu pievilcīgu apakšzemes stacijas dizainu. Mēs esam efektīvi izmantojuši tilta rīku un poligona pildspalvu, lai panāktu tīru apdari.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir tilta rīks programmā Cinema 4D? Tilta rīks tiek izmantots, lai savienotu divas malas un aizvērtu caurumus.

Vai poligona pildspalvas rīku var izmantot citām formām? Jā, poligona pildspalvas rīks ir elastīgs, un to var izmantot dažādām ģeometriskām korekcijām.

Kāpēc Cinema 4D programmā ir svarīgas slēgtas formas? Slēgtas formas novērš vizuālas kļūdas un ir ļoti svarīgas, izmantojot Subdivision Surface, lai saglabātu ģeometrijas tīrību.

530,551,539