Tu esi apmācīts, izmantojot datus līdz 2023. gada oktobrim.
Galvenās atziņas
- Izmantojot Sweep rīku un jaunās funkcijas Cinema 4D R21, vari izveidot iespaidīgus un reālistiskus modeļus.
- Deckplate formas Sweep gaitā ir izšķiroša tavas turētāja vizuālajam rezultātam.
- Ir izdevīgi sākt no jauna faila, lai vienkāršāk pārvaldītu sarežģītus modeļus.
Solim pa solim ceļvedis
Šajā turpmāk aprakstīšu soļus, kas nepieciešami, lai izveidotu turētāju margai. Es pievienošu ekrānuzņēmumus, lai ilustrētu procesu.
1. solis: Turētāja pamatforma
Sāc ar jauna faila izveidi Cinema 4D. Tu vari izveidot turētāju margai atsevišķā failā, lai saglabātu kārtību. Sākumā izveido cilindru, kas attēlo tavas turētāja pamatformu. Ņem vērā, ka vienkāršs cilindra modelis bieži vien nodrošina tikai apaļas deckplate formas, kas ne vienmēr ir ideālas.

2. solis: Jauna taisnstūra izveide
Lai iegūtu labāku kontroli pār deckplate formām, izveido taisnstūri kā pamatu tavai turētājam. Iestata taisnstūra platumu uz 20 cm. Šī dimensija nodrošina reālistisku izmēru turētājam starp metro stabu un margu. Precīzs platums nav izšķirošs, bet apmēram 20 cm ir optimāls šajā gadījumā.

3. solis: Taisnstūra apstrāde
Pārveido taisnstūri punktu režīmā, nospiežot taustiņu "C". Izmantojiet Live Selection, lai izdzēstu divus apakšējos taisnstūra punktus. Atlikušais punkts kalpos kā pamats turētājam margai.

4. solis: Apļa izveide
Lai tālāk definētu turētāju, izveido apli, kura diametrs ir 2 cm (1 cm rādiuss). Šis aplis tiks izmantots kā profils, kas tiks kombinēts ar taisnstūri.

5. solis: Sweep izveide
Apvieno taisnstūri un apli "Sweep" objektā. Tas ļaus izveidot nepārtrauktu formu, kas attēlo turētāju. Pārbaudi deckplate uzstādījumus un pārliecinies, ka tie ir redzami, iestata atbilstošās ķeksīšus atribūtu menedžerī. Pārliecinies, ka Spline, kuru izmanto, nav noslēgts.

6. solis: Turētāja pielāgošana
Tagad vari spēlēt ar "Sweep" iestatījumiem. Atribūtu vadītājā vari pielāgot formu dziļumu un citus parametrus, lai uzlabotu turētāja izskatu. Eksperimentē ar opcijām, lai nodrošinātu, ka tavs turētājs izskatās reālistiski un atbilst dizainam.

7. solis: Pārnešana uz metro ainiņu
Kad esi apmierināts ar dizainu, kopē turētāju savā metro projektā. To vari izdarīt, atverot "IP" logu un ieliekot turētāju. Pārliecinies, ka tas tiek ievietots pareizā proporcijā tavā ainā, lai izskatītos reālistiski.

8. solis: Galīgās pielāgošanas
Apskati turētāju kontekstā visā metro ainā un, ja nepieciešams, veic pielāgojumus. Pārliecinies, ka tas ir novietots pareizajā vietā un atbilst gaismas apstākļiem ainā. Pareiza apgaismošana ir izšķiroša, lai optimizētu galīgo izskatu.

9. solis: Gatavs margai
Tagad, kad turētājs ir veiksmīgi izveidots, tev jāpievērš uzmanība pašai margai. Tu vari pievienot papildu detaļas un materiālu efektus, lai padarītu savu projektu vēl reālistiskāku.

Kopsavilkums - Ceļvedis par margu turētāja izveidi Cinema 4D
Šajā ceļvedī tu esi apguvis soļus turētāja izveidei margai Cinema 4D. Tu esi mācījies, kā izmantot taisnstūri un apli, lai ar Sweep rīku izveidotu efektīvus un reālistiskus modeļus. Šīs pamatzināšanas ir izšķirošas, lai pievienotu vēl vairāk detaļu un autentiskuma tava metro ainas dizainam.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu padarīt Sweep deckplate formas redzamas?Tiec pie atribūtu menedžera un pārliecinies, ka ir atzīmētas ķeksīši deckplate formām un ka tavs Spline nav noslēgts.
Kāda dimensija jābūt turētājam?Platums 20 cm ir laba izvēle, jo tas atbilst reālistiskajam izmēram, kas nepieciešams starp stabu un margu.
Vai es varu tālāk pielāgot turētāja dizainu?Jā, Sweep rīks piedāvā daudz pielāgošanas iespēju, lai variētu un uzlabotu turētāja formu, dziļumu un detaļas.