Apgaismojums ir nozīmīgs elements 3D dizainā, kas rada atmosfēru un dziļumu. Šajā pamācībā es parādīšu, kā tu vari ar Cinema 4D izveidot fasādi, kas izskatās dzīvīgāka. Izmantojot izgaismojošus materiālus, tu vari simulēt izgaismotas loga rūtiņas un tādējādi radīt iespaidīgu atspoguļojumu asfalta virsmā. Sāksim ar pirmajiem soļiem!
Galvenās atziņas
- Apgaismo savu fasādi ar poligoniem, lai iegūtu reālistiskas logu gaismas.
- Izmanto izgaismojošus materiālus, lai radītu akcentētas gaismas avotus.
- Apmēram atspoguļojumus ūdeņu uzkrāšanās vietās, lai iegūtu lielāku dziļumu tavā ainā.
Pakāpeniska rokasgrāmata
Pirmkārt, tev jāsagatavo pamatmateriāli un objekti.
Sol 1: Sagatavot materiālus Sāc ar divu izgaismojošu materiālu izveidi. Materiāliem katram būs viena sarkana un viena zaļa krāsa. Šie materiāli ir lieliski piemēroti zīmēm vai logiem. Tu vari piešķirt sarkano materiālu viesnīcas nosaukumam un zaļo materiālu citiem elementiem.

Sol 2: Materiālu piemērošana objektiem Piemēro sagatavotos materiālus saviem 3D objektiem. Pārliecinies, ka sarkanais materiāls tiek izmantots gan “Viesnīcai”, gan “Transitam”. Pievieno zaļo materiālu vēlamajam objektam un pārliecinies, ka izgaismošanas kanālā ir iestatīta spilgta krāsa, lai sasniegtu vēlamo efektu.

Sol 3: Izveidot fasādi Tagad izveido fasādi, ko tava aina tiks apgaismota. Šobrīd tā izskatās diezgan bezdzīvīga, tāpēc ir svarīgi piešķirt tai vairāk izteiksmes. Šajā gadījumā ir racionāli izmantot poligonu, kas pārklāj visus fasādes logus. Novieto šo poligonu aiz fasādes tā, lai redzama būtu tikai aizmugure.

Sol 4: Pozicionēt poligonu Ar pārvietošanas rīku tu vari pārvietot poligonu uz pareizo vietu. Pārliecinies, ka tas efektīvi izplata gaismu caur logiem. Tam jābūt novietotam tā aiz fasādes, lai apgaismojuma efekts uz logiem būtu skaidri redzams.

Sol 5: Poligona izmēra pielāgošana Iestatiet poligona izmēru tā, lai tas optimāli nosegtu logus, neradot aizsegtu fasādi. Pārliecinies, ka augstums un platums ir pielāgoti, lai tas harmoniski iekļautos kopējā ainā.

Sol 6: Gaismas un apgaismojuma iestatījumi Atgriezies pie materiālu iestatījumiem un aktivizē izgaismošanas kanālu. Šeit jāiestata jauda 150%, lai radītu spēcīgu gaismu. Apgaismojumu vari pielāgot objekta izmēram, lai tas izstarotu reālistisku gaismu un nebūtu pārspīlēts.

Sol 7: Pārbaudīt atspoguļojumus Lai pārliecinātos, ka gaismas virsma arī rada atspoguļojumus, aplūko tagad ainava no dažādām perspektīvām. Pareizi novietotā poligona dēļ tagad jābūt skaidri redzamiem atspoguļojumiem peļķēs vai ūdeņu uzkrāšanās vietās.

Sol 8: Pēdējā pārbaude un renderēšana Pārbaudi visus iestatījumus vēlreiz un pēc tam veic renderēšanu, lai redzētu gala rezultātu. Eksperimentē ar dažādām skatījumām, lai pārliecinātos, ka apgaismojums visās perspektīvās izskatās labi.

Kopsavilkums - Fasādes apgaismošana Cinema 4D: Soļu rokasgrāmata
Šajā pamācībā es tev parādīju, kā tu vari efektīvi apgaismot fasādi Cinema 4D. Izmantojot izgaismojošus materiālus un poligonu novietojumu aiz fasādes, tu vari simulēt reālistiskas logu gaismas, kas tavatainai ainai piešķir papildu dzīvību. Atspoguļojumi peļķēs piešķir tavam attēlam jaunu dimensiju.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā izveidot izgaismojošu materiālu Cinema 4D?Tu vari izveidot izgaismojošu materiālu, pielāgojot krāsu izgaismošanas kanālā un pievienojot vērtību 150%.
Kā pareizi novietot poligonu aiz fasādes?Izmanto pārvietošanas rīku un velc poligonu aiz fasādes tā, lai redzama būtu tikai aizmugure.
Kā gaismas avoti ietekmē atspoguļojumus manā ainā?Gaismas avoti rada atspoguļojumus, kad tie saskaras ar materiāliem, kas ir spīdīgi vai atreflective. Pārliecinies, ka tavi gaismas avoti ir pareizi iestatīti.
Kādi iestatījumi ir nepieciešami labākajām gaismas atspoguļojumiem?Pielāgo materiālu iestatījumus apgaismojumam un refleksivitātei, lai iegūtu pēc iespējas reālistiskāku gaismas atspoguļojumu.
Kā mainīt kameras skatu renderēšanas laikā?Tu vari mainīt kameras skatu skaidrā kameras režīmā un tad atkārtoti veikt renderēšanu, lai pārbaudītu dažādas perspektīvas.