3D dizaina pasaulē detalizācija spēlē izšķirošu lomu. Ja vēlies izveidot reālistisku pamatu programmatūrā Cinema 4D, ir būtiski precīzi iekļaut tehniskus elementus. Šajā pamācībā es tev parādīšu, kā radoši izveidot metālagrīdas malasstarp stabiem. Mēs ņemsim vienkāršu plakni, pārvērtīsim to par profilu un izspiedīsim to, lai izveidotu gala elementu izveidošanu.
Visbūtiskākās atziņas
- Tu iemācīsies, kā izveidot profilu ar plakni un to izspiest programmatūrā Cinema 4D.
- Tiks skaidrots, kā lietot dažādus rīkus smalkai apstrādei un objektu pārvietošanai.
- Es demonstrēšu, kā tiek izmantota SSAO, lai uzlabotu attēlu.
Soļi pa soļiem
Vispirms tev būs nepieciešama vienkārša plakne, kas būs pamats tavām pamatām.
Plaknes izveide
Sāc ar jaunas plaknes ģenerēšanu. To atradīsi objektu izvēlnē. Plaknes izmēri sākotnēji var būt jebkuri, bet mēs šeit orientēsimies uz izmēriem 4 x 4 cm. Platums tiks noteikts 3 segmentiem, bet augstums 7 segmentiem, lai nodrošinātu detalizētu profilu.

Skata pielāgošana
Tagad pārej uz priekšējo skatu, lai precīzi noteiktu objekta izmēru un pozīciju. Tu vari to darīt, izmantojot pārvietošanas rīku, lai plakni novietotu vēlamajā vietā. Pārliecinies, ka plakne ir nostiprināta pamatu apgabalā, lai tā pareizi tiktu attēlota ainā.

Objekta pārvēršana
Pirms veikt tālākus pielāgojumus, tev vajadzēs pārvērst plakni poligona objektā. Lai to izdarītu, nospied taustiņu C un redzēsi, ka segmenti tagad tiek attēloti kā poligoni. Tas ir svarīgs solis, lai turpinātu detalizēto darbu.

Mērogas un formas veidošana
Tagad aktivizē malas rediģēšanas režīmu, lai pielāgotu grīdas malas kontūras. Šeit vari izvēlēties malas vai punktus un ar taustiņu T vai mērogošanas rīku modifikēt formas. Vilkti malas kopā, lai izveidotu vēlamo metāla pamatnes formu.

Pozicionēšana nulles punktā
Precīzai novietošanai novieto objektu atpakaļ uz nulles punktu pasaules režģī. Kopš 21. versijas ir pieejams PSR pogu, kuru vari izmantot, lai ātri un viegli atsāktu objektu.

Pārvietošana uz pareizo pozīciju
Atkal izmanto pārvietošanas rīku, lai novietotu grīdas malu starp stabiem. Tu vari to veikt vizuāli vai ievadīt precīzas koordinātes, lai pārliecinātos, ka tas izskatās simetrisks.

Objekta izspiešana
Tagad ir laiks izspiest profilu. Atgriezies poligona rediģēšanas režīmā un nospied taustiņu D, lai aktivizētu izspiešanas funkciju. Vilkti malu virzienā, kas tev nepieciešama, lai precīzi izveidotu pamatu starp stabiem, līdz sasniedz optimālo dziļumu.

Attēla uzlabošana
Lai tava modelētā grīdas mala izskatītos detalizētāka, tu vari pāriet uz „Gourauda ēnojumu ar līnijām”. Vēl viena iespēja, kā palielināt detaļu pakāpi, ir izmantot ekrāna bāzēto apkārtējās gaismas slēdzeni (SSAO), ko vari aktivizēt opcijās.

Kopsavilkums - Metāla grīdas malas izveide Cinema 4D
Šajā pamācībā tu iemācījies, kā programmā Cinema 4D izveidot metāla grīdas malu starp stabiem un efektīvi to pielāgot. Pateicoties detalizētai malu apstrādei un prasmīgai objektu manipulācijas rīku izmantošanai, ir radīts kvalitatīvs rezultāts.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir pirmais, ko man vajadzētu darīt programmā Cinema 4D?Sāc ar vienkāršas plaknes izveidi kā pamatni savam objektam.
Kā es varu rediģēt malas?Pārej uz malas rediģēšanas režīmu un izmanto mērogošanas rīku.
Kā varu uzlabot manu modeļu attēlošanu?Izmanto Gourauda ēnojumu ar līnijām vai aktivizē SSAO opcijās, lai iegūtu reālākus efektus.
Vai es varu pielāgot objektu novietojumu telpā?Jā, tu vari izmantot PSR iespējas, lai viegli atgrieztu savu objektu uz nulles punktu.
Kā es varu izspiest objektu programmā Cinema 4D?Pārej uz poligona rediģēšanas režīmu un nospied taustiņu D, lai aktivizētu izspiešanas rīku.