I denne tutorialen lærer du hvordan du modellerer vegger for din virtuelle trappegang i Cinema 4D. Vegger er viktige for å hindre inntrykket av at man bare ser ut i intet. Vi vil lage veggene ved å selektere kanter og ekstruere. Begynn med grunnleggende og følg veiledningen trinn for trinn for å berike ditt 3D-prosjekt.
Viktigste funn
- Forstå betydningen av vegger i 3D-modellen.
- Bruk kanter til å lage vegger.
- Lær ekstrueringsprosessen for størrelsestilpasning.
Trinn-for-trinn veiledning
Du bør ha startet med ditt nåværende prosjekt i Cinema 4D. Først fokuserer du på å lage veggene.
Først skal vi pakke alt inn i et nullobjekt. For å gjøre dette, selekterer du alt du har modellert så langt og trykker på "Alt + G" for å opprette et nullobjekt. Gi dette nullobjektet et navn som "Scene", slik at alt forblir oversiktlig. Dette lar deg enkelt håndtere de forskjellige elementene.

Etter at du har opprettet nullobjektet, kan du bruke den røde lyskontrollen for å organisere scenen bedre. Du slår kun på fundamentet, noe som hjelper deg med å gjøre videre arbeid mer oversiktlig utformet.

Start nå kantemodus ved å bytte til live-seleksjon. Sørg for at bare synlige elementer er aktivert i attributtmanageren. Nå kan du selektere kantene du trenger for veggen. Normalt er det tre kanter for veggstrukturen din.

Etter at du har selektert kantene, går vi videre til ekstruering. Du vil nå foreta ekstrueringen via mesh-menyen. Snarveien "D" vil være nyttig her. Du kan nå ekstruere nedover for å bestemme veggens posisjon. Sørg for at du ekstruerer i riktig høyde.

Dersom resultatet blir for bredt, kan du gå et skritt tilbake og prøve igjen. Pass på at offset for veggkantene er 90°. Dette gir en presis ekstrueringsretning som gir veggen en klar form.

Nå er neste oppgave å justere dybden på veggen. For å oppnå dette kan du legge til en ny ekstruering i ønsket retning. Sørg for at du stiller inn riktig offset for å få alt til å se proporsjonert ut.

Med denne metoden har du allerede bygget inn et trinn i veggen, noe som gjør hele modellen mer interessant. Dette ekstra detaljnivået bidrar til helhetsinntrykket av underlaget ditt og gir scenen mer dybde.

Nå kommer det avgjørende trinnet for å tilpasse veggen til trappen. Veggene trenger en helning slik at brukere av trappen ikke kan støte borti en vegg brått. Selektér derfor bakre kant og juster den til helningen av trappen.

Dersom du har problemer med å bruke verktøyet, kan du bytte til verdenskoordinatmodus. Dette gir deg mer kontroll over bevegelsene og justeringene når du modellerer veggene.

Når du har justert helningen, kan du ta en forhåndsvisning fra den øverste vinkelen for å se om alt ser bra ut. Det er viktig å være oppmerksom på proporsjonene her, slik at helhetsinntrykket forblir harmonisk.

Du har nå lykkes med å lage vegger for din trappegang. Hvis du trenger en annen vinkel for å gjøre trappen synlig, kan du justere modellene deretter.

Sammendrag – Veiledning for å lage vegger i Cinema 4D
I denne veiledningen har du lært trinn for trinn hvordan du modellerer vegger for din trappegang i Cinema 4D. Fra grunnleggende seleksjon av kanter til presis ekstruering - du har gått igjennom alle viktige punkter og lagt til realistiske vegger til ditt 3D-prosjekt.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan selekterer jeg kanter i Cinema 4D?For å selektere kanter må du bytte til kantemodus og bruke live-seleksjonen.
Hvilke trinn er nødvendige for å ekstruere en vegg?Etter at du har selektert kantene, går du via mesh-menyen eller bruker snarveien "D" for å utføre ekstrueringen.
Hvordan tilpasser jeg veggen til trappen?Selekter kanten på veggen og dra den til ønsket helning.
Hva gjør jeg hvis ekstrueringen er for bred?Gå tilbake og reduser offset til ønsket størrelse før du ekstruerer på nytt.
Kan jeg lage flere vegger samtidig?Ja, ved å selektere flere kanter samtidig og deretter ekstruere.