I denne veiledningen viser jeg deg hvordan du lager et gelendersamt en lampe for din underground-modell i Cinema4Doppretter. Vi bruker parametriske grunnobjekter og plasseringer som er symmetrisk anlagt. Dette gjør modellen effektiv og estetisk tiltalende. La oss begynne!
Viktigste funn
- Gelender og lamper lages parametrisk.
- Symmetrisk oppsett gjør modelleringen enklere.
- Bruk av Sweep og interpolasjon for rene kanter.
Trinn-for-trinn-instruksjon
For å lage gelenderet, start med spline-pennen og plasser punktene på de riktige stedene. Plasser spline slik at den følger kurven til gelenderet vi ønsker å lage. Du starter omtrent 2 centimeter foran festet, og drar spline nedover slik at den følger trappen. Det er viktig at du justerer høyden på punktene nøyaktig.

Nå som hovedstrukturen til gelenderet er på plass, velg alle tre punktene av spline med valgt verktøy. Gå til spline-alternativene og velg "hard interpolasjon" for å sikre at punktene behandles som hjørnepunkter. Dette gir gelenderet en klarere form.

For å lage gelenderet avrundet, legg til en fase under spline-egenskapene. Still fasen til omtrent 34,5 cm for å oppnå det ønskede utseendet. Dette vil gjøre kantene på gelenderet mykere og mer tiltalende.

For strukturen til gelenderet trenger vi nå en sirkel som fungerer som profil. Sett radiusen til sirkelen til omtrent 1,5 cm og plasser både spline og sirkel i et Sweep-objekt. Sweep-objektet vil da lage gelenderet i riktig form.

Plasser nå gelenderet korrekt. Bruk flytt-verktøyet for å skyve gelenderet på plassen der det skal feste til festet. Sjekk samtidig den visuelle samsvaret.

For å kopiere gelenderet symmetrisk, opprett en gruppe og gi den et navn. Legg gelender-strukturen i denne gruppen og legg til et symmetriobjekt. Dette speiler gelenderet effektivttil den andre siden.

Nå er gelenderet ferdig, men vi mangler fortsatt en lampe. For å lage denne, bruk en sylinder med en diameter på omtrent 2 cm. Plasser den i området til en stolpe slik at den ser ut som en lampe. Plasser den der du ønsker den, og juster høyden om nødvendig.

En viktig detalj er kulen som skal sitte på toppen av sylinderet og fungere som lyskilde. Sørg for at denne kulen har riktig størrelsesinnstilling – en diameter på omkring 40 bør være tilstrekkelig for å representere lyset.

For å plassere lampen i midten av sylinderet, gå til "Verktøy" og bruk tildelingsfunksjonen. Dette sørger for at kulen sitter perfekt på sylinderet. Endre deretter størrelsen på sylinderet for å sikre stabilitet og et bedre utseende.

For lampen må den nå integreres i den eksisterende gruppen for gelenderet. Dette vil også speile den til den andre siden, og skape et enhetlig bilde av din atelier-visualisering.

Med disse siste trinnene er din underground-modell nesten komplett. Du kan nå begynne å legge til flere elementer eller forbedre modellen videre.
Oppsummering - Cinema 4D: Lage gelender og lamper for underground-modeller
I denne veiledningen har du lært hvordan du lager et gelender og en lampe i Cinema 4D, og hvordan disse kombineres med symmetriske objekter. Hele byggeprosessen fra spline til detaljene på lampen er nøye beskrevet, slik at du med sikkerhet kan lage en tiltalende underground-modell.
FAQ
Hvordan lager jeg et gelender i Cinema 4D?Start med spline-pennen for å tegne kurven og form den med et Sweep-objekt.
Kan jeg lage lampen på en annen måte?Ja, du kan bruke forskjellige objekter som lampe for å gjøre modellen din mer unik.
Er bruken av symmetriobjekt nødvendig?Det gjør modelleringen enklere, men det er ikke strengt nødvendig hvis du sikter mot et asymmetrisk design.
Må gelenderet nødvendigvis være rundt?Ikke nødvendigvis, du kan også bruke andre tverrsnitt for gelenderet for å oppnå forskjellige effekter.
Hva bør størrelsen på kulen for lampen være?En størrelse på omtrent 40 er optimal for å representere lampen realistisk.